魔兽世界怀旧服战士宏命令大全战斗姿态冲锋宏_魔兽怀旧服战士宏命令教学
1.求魔兽世界战士PVP常用宏命令,支持现在国服版本的
2.魔兽世界怀旧服战士有哪些宏命令
3.WOW 战士宏命令大全
4.魔兽世界 战士宏
首先把你铭文搞成 复仇和英勇 !
防战的泄怒宏,你要的,一般5破之后就可以在盾墙,复仇CD后用。
#showtooltip 英勇打击
/cast 毁灭打击
/cast [equipped:盾牌] 盾牌格挡
/stopcasting
/cast 英勇打击
复仇接英勇宏,在复仇雕文的配合下,实用性很高。
/showtooltip 复仇
/cast 复仇
/cast 英勇打击
/startattack
盾牌格挡+盾猛宏(因为格挡没有GCD)
/showtooltip 盾牌猛击
/cast 盾牌格挡
/cast 盾牌猛击
PVP,也就是你要的武器战的宏
冲锋/拦截/斩杀/切姿态
/cast [combat,harm,nostance:3]狂暴姿态; [nocombat,nostance:1]战斗姿态; [combat,harm,stance:3]拦截; [nocombat,stance:1]冲锋
/cast 斩杀
/startattack
非战斗状态下,切换战斗姿态冲锋;战斗状态下,切换狂暴姿态拦截;可以斩杀时斩杀
压制宏,配合插件提示,出躲闪招架(雕文)的时候按这个宏,切回战斗姿态压制。
/showtooltip 压制
/cast [stance:1] 压制; 战斗姿态
切防御换盾盾反宏,JJC,ZC,插旗必备。
#showtooltip 法术反射
/equip [noequipped: 单手剑] 单手武器名称
/equip [noequipped: 盾牌] 盾牌名称
/cast [equipped:盾牌,stance:1/2] 法术反射;[equipped:盾牌] 防御姿态;[stance:3] 防御姿态
如果装备了盾就用反射,否则先装上剑盾再用反射,多按一次
破胆怒吼
#showtooltip 破胆怒吼
/cast 破胆怒吼
/stopattack
破胆怒吼,并停止攻击,也可以自己加上一个/CAST 绷带名字
我给你的宏 可以衍生出 更多的宏 自己研究!
求魔兽世界战士PVP常用宏命令,支持现在国服版本的
1.开始攻击
/startattack
这简单的一行能让你开始攻击目标,并且怎么按都不会停止。比如你可以将其跟致死合用:
/startattack
/cast 致死打击
这样不管有没有怒放致死,按这个宏都会让你开始攻击。如果你习惯于单独将其作为一个按钮,那么加上一行:
#show 攻击
/startattack
2.冲锋/拦截/断筋/切姿态
#show [stance:1]冲锋; [stance:3]拦截
/dismount [mounted]
/startattack
/cast 断筋
/stopcasting
/cast [nocombat,stance:1] 冲锋; [nocombat,nostance:1] 战斗姿态; [combat,nostance:3] 狂暴姿态; [combat,stance:3] 拦截
战斗外冲锋,如果不在战斗姿态则会切过去,然后再按一下
战斗中拦截,如果不在狂暴姿态则会切过去,然后再按一下 任何情况下近身后断筋
战斗姿态下显示冲锋的冷却,狂暴姿态下显示拦截的冷却
在马上则自动下马+冲锋,只需按一次
与旧的宏系统能做的事情相比,少了一个判断如果怒气不够10则先血怒再拦截的功能。虽然省事且可靠,但从技巧上讲,断筋最好还是在快捷栏上占独立的位置。如果想将冲锋拦截和别的技能绑定,把断筋改成那个技能名称就行。还有就是别在空中乱按这个(摔死不负责)。
3.投掷/开枪/射箭 (感谢65,104,126楼)
/cast [equipped:投掷武器] 投掷; 射击
/equip [equipped:弓/十字弓]箭头名称; [equipped:枪]名称
一键搞定任何远程武器的使用。弓/十字弓/枪把我忘了中文版是不是这么写,按K查看一下就可。
4.顺劈
/script SetCVar("targetNearestDistance",5)
/targetenemy
/cast 顺劈斩
/startattack
/script SetCVar( "targetNearestDistance",41)
第1行和第5行是设定最小自动选择目标的距离。
原始的顺劈是这样的:
如果你当前没有选中目标,按下顺劈技能,系统会自动选择前方最近的一个目标,不管是否在近战距离内。如果你当前选中了目标,那么不管怎么按都不会改变目标,就算目标在很远的地方而你鼻子底下就有另一个目标也好。
那么战场里有时会遇到这样的情况:你怒气足够,目标A和B都在5码内。你选中A并按下顺劈,但在下一次攻击出手前A跑出了近战距离,而B仍在近战范围内。这时你得手动切至B。这个宏就是替你做了这事:永远选择离自己5码内的任意目标来顺劈。
这听起来有点多余,但实战中经常就是那么手动切换的一点延迟让A逃出了B的近战范围。如果人再多点,场面再混乱点,B是个侏儒然后还有贼不时晕你等等等等更是如此。
5.双技能
/cast 毁灭打击
/stopcasting
/cast 英勇打击
防战的泄怒宏,并且在刚开始5破前也能利用公共CD来跳过毁灭,当纯粹的英勇用。
与此结构类似的有:
#show 复仇
/cast 复仇
/stopcasting
/cast 盾牌格挡
6.坐骑/斩杀
/cast [combat] 斩杀
/use [modifier:shift,nocombat,outdoors,flyable] 飞行坐骑物品名称1;[nocombat,outdoors,flyable] 飞行坐骑物品名称2
/use [nocombat,outdoors,noflyable] 地面坐骑物品名称
/dismount [mounted]
魔兽世界怀旧服战士有哪些宏命令
战士宏:
#showtooltip 冲锋
/targetenemy [noharm]
/startattack
/equipslot 16
/equipslot 17 残酷角斗士的墙盾
/cast 英勇打击
/cast 冲锋
/cast [modifier:shift] 战斗姿态
说明:英勇打击、冲锋绑定,shift+宏切换战斗姿态
/cast [nostance:3] 命令怒吼
/cast [stance:3] 战斗怒吼
说明:狂暴姿态显示战斗怒吼,武器、防御显示命令怒吼
#showtooltip 破胆怒吼
/cast 破胆怒吼
/y 城管来了,大家快跑!!!
/stopattack
/use [target=player] 厚灵绷带
说明:使用破胆怒吼,喊话,并停止攻击,对自己使用绷带(名字自己改)
#show 冲锋
/targetenemy [noharm]
/startattack
/equipslot 16
/equipslot 17
/cast [nocombat,stance:1] 冲锋; [combat,nostance:3] 狂暴姿态; [nocombat,nostance:1] 战斗姿态; [combat,stance:3] 拦截
/cast 乘胜追击
说明:没进入战斗,切换战斗姿态,使用冲锋,再战斗状态,切换狂暴姿态,使用拦截,并附送乘胜追击
/equipslot 16 主手武器
/equipslot 17 副手武器、盾牌
/cast [stance:1] 压制
/cast [stance:2] 复仇
/cast [stance:3] 旋风斩
说明:战斗姿态:压制,防御姿态:复仇,狂暴姿态:旋风斩
#showtooltip 缴械
/cast [combat,stance:2]缴械;[nostance:2] 防御姿态
说明:切换防御姿态,使用缴械
#showtooltip 援护
/equipslot 16
/equipslot 17 残酷角斗士的墙盾
/cast [nostance:2] 防御姿态; [help] 援护; [target=targettarget, help] 援护
/startattack [target=harm]
说明:援护
#showtooltip 警戒
/cast 警戒
/script SendChatMessage('战士已将你设为[警戒]目标。当BUFF消失时请及时提醒,谢谢合作!','whisper',this.language,UnitName('target'))
/团队 战士已将→%t←设为[警戒]目标。
说明:对目标释放警戒,M对方,并在团队里提示。
/cast [combat] 狂暴之怒
/cast [combat] 血性狂怒
/cast [combat] 14
说明:兽人超人宏,同时使用狂暴之怒、血性狂怒(种族特长)、饰品
/cast [combat] 14<---使用你第二个饰品
WLK武器战士宏强化3点[猝死]天赋
武器姿态
/startattack
/cast [modifier:shift] 英勇打击
/castrandom 致死打击,斩杀,压制,盾牌猛击
/script UIErrorsFrame:Clear()
/script UIErrorsFrame:Show()
狂暴姿态
/startattack
/cast [modifier:shift] 英勇打击
/castrandom 致死打击,斩杀,斩杀,旋风斩
/script UIErrorsFrame:Clear()
/script UIErrorsFrame:Show()
WLK狂暴战士宏强化3点[血涌]天赋
武器姿态
/startattack
/cast [modifier:ctrl] 斩杀
/cast [modifier:shift] 英勇打击
/castrandom 嗜血,猛击,压制,盾牌猛击
/stopmacro
/script UIErrorsFrame:Clear()
/script UIErrorsFrame:Show()
狂暴姿态
/startattack
/cast [modifier:ctrl] 斩杀
/cast [modifier:shift] 英勇打击
/castrandom 嗜血,猛击,旋风斩
/stopmacro
/script UIErrorsFrame:Clear()
/script UIErrorsFrame:Show()
WOW 战士宏命令大全
相信老魔兽世界玩家最近比较激动的事情就是魔兽世界怀旧服的开服吧,随着怀旧服的开服,大批玩家纷纷涌入,很多人对战士玩法疑问较大,比如宏命令设置。那么在经典怀旧服中,战士宏命令有哪些?下面就为大家带来魔兽世界60怀旧服战士宏命令大全。
魔兽世界怀旧服战士宏命令怎么写:
经过验证,这三个宏异常好用,不会出现任何奇怪的问题,装备归位解决得非常好。最最最最关键的是,宏的长度都合格了,现在只要用三个宏就能做到战士随心所欲的状态和武器切换了
一、从任意姿态任意武器切换到战斗姿态双手武器
/scriptP=PickupInventoryItem;PC=PickupContainerItem;oi=(GetInventoryItemLink(player,17));if(oi)thenoi=(GetContainerItemLink(背包,盾牌格));if(oi)thenP(17);PC(背包,副手武器格);elseP(17);PC(背包,盾牌格);end;P(16);PC(背包,主手/双手格);end
/施放战斗姿态
二、从任意姿态任意武器切换到防御姿态主手武器+盾牌
/scriptP=PickupInventoryItem;PC=PickupContainerItem;oi=(GetInventoryItemLink(player,17));if(oi)thenoi=(GetContainerItemLink(背包,副手武器格));ifnot(oi)thenP(17);PC(背包,副手武器格);UseContainerItem(背包,盾牌格);end;elsePC(背包,主手/双手格);P(16);PC(背包,盾牌格);P(17);end
/施放防御姿态
三、从任意姿态任意武器切换到狂暴姿态双持武器
/scriptP=PickupInventoryItem;PC=PickupContainerItem;oi=(GetInventoryItemLink(player,17));if(oi)thenoi=(GetContainerItemLink(背包,副手武器格));if(oi)thenP(17);PC(背包,盾牌格);PC(背包,副手武器格);AutoEquipCursorItem();end;elsePC(背包,主手/双手格);P(16);PC(背包,副手武器格);P(17);end
/施放狂暴姿态
说明:
一、你的主手单手武器必须和双手武器共用一个背包格,如果分开放在两个背包格里的话,这些宏全部要改写,牵涉到4个地址将使宏更加复杂,肯定又写不下了。主手单手武器和双手武器共用一个背包格其实非常方便,因为它们不可能同时出现在背包里的。不过,这样做也有一些小小的困扰,每次你钓鱼之后,都必须手动把主手单手武器或者双手武器中的一个放到装备位置上去
二、AutoEquipCursorItem();没有默认主手的限制,哪里有空就往那里放,在别的宏里也可以用
三、这几个宏没有任何禁忌了,想挥一模一样两把武器的人,就放心用这个宏吧
四、凡是对于(背包,主手/双手格)、(背包,副手格)、(背包,盾牌格)
补充说明:装上这几个宏后,请尽量避免手动更换装备(难道还有必要吗),在以下情况中,我的宏会失效,而造成这些情况出现的,必然不可能是我的宏
1、双手空着
2、主手拿着单手武器,副手空着
3、副手有东西,主手空着
4、背包里宏命令中要调用的装备所应该占据的格子被其他物品占掉,造成切换中装备无法成功归位
另外:经我观察,野外拾取物品往包里放的顺序是(比如说你的5个包包全都空着),最先放(0,1),其次是(0,2),然后是(0,3)最后放(4,16),这里是以16格包为例的,所以,建议把主手武器/主手单手武器,副手武器,以及盾牌分别放在最左边一个包的最后三格,那样最不可能出现位置被占的情况了
昨天晚上发现第二个宏的一个问题,当你与商人NPC对话的时候请一定慎用此宏,我昨天在修装备的时候想修盾牌于是用这个宏切到单手加盾,突然发现盾牌自动卖出去了,我只能再花钱买回来后来我又故意试了一下,证明这个错误是重复性的,也就是说确实是这个宏的一个小毛病分析原因可能是由于UseContainerItem这个函数的古怪脾气造成的其他几个宏因为没有用到这个函数,所以暂时还没有发现类似问题现在没有想到解决办法,只能请大家在跟商人打交道的时候避免使用第二个宏,也就是切换防御姿态单手加盾的那个宏
第二个宏还有一个问题,在飞行的时候会失效:飞行时如果按了第二个宏,则主手单手武器会加上,盾牌加不上,这样就会造成其他几个宏也没法用,因为我的宏其实是在双手/单手剑盾/双持这几种武器持有状况间切换,主手有单手武器而副手空着的情况无法被我的宏识别所以,如果你在飞行中按了第二个宏,请手动把盾牌加上
第二个宏所做的更改,更改后的宏再也没有以前那些问题了,请试用:
任意姿态任意武器切换防御姿态单手剑盾:
/scriptP=PickupInventoryItem;C=PickupContainerItem;oi=(GetInventoryItemLink(player,17));if(oi)thenoi=(GetContainerItemLink(背包,盾牌格));if(oi)thenP(17);C(背包,副手武器格);C(背包,盾牌格);AutoEquipCursorItem();end;elseC(背包,主手/双手格);P(16);C(背包,盾牌格);P(17);end
/施放防御姿态
魔兽世界|
魔兽世界 战士宏
这是我战士的宏,一区诺姆瑞根战士。#showtooltip
/castsequence [stance:3] reset=10 鲁莽,死亡之愿
/cast [stance:1]反击风暴
/cast [stance:2]盾墙
/use 狂暴者的召唤
#showtooltip 法术反射
/cancelaura 利刃风暴
/stopcasting 英勇打击
/cast 法术反射
/equipslot 16 残酷角斗士的利斧
/equipslot 17 野蛮角斗士的墙盾
#showtooltip 冲锋
/startattack
/cast [modifier:alt,target=focus,exists]冲锋;冲锋
/cancelaura 利刃风暴
/cast 战斗姿态 #showtooltip 拦截
/startattack
/cast [modifier:alt,target=focus,exists]拦截;拦截 /cast 横扫攻击
/use 狂暴者的召唤 /stopcasting 英勇打击
/equipslot 16 残酷角斗士的利斧
/equipslot 16 野蛮角斗士的斩首斧
/equipslot 17 野蛮角斗士的墙盾/stopcasting
/cast [equipped:盾牌] 盾击
/equip 残酷角斗士的利斧
/equip 野蛮角斗士的墙盾
/cast 乘胜追击
/cast 英勇打击
/cast 血性狂暴
/use 狂暴者的召唤
/cast 射击
/cast 投掷
/cast 顺劈斩
/cast 利刃风暴
爆发宏:
#showtooltips 致命平静
/cast 致命平静
/use 冷酷角斗士的胜利徽章
/use 灾变角斗士的胜利徽章
/cast 英勇打击
/cancelAura 怒火中烧
/cast 巨人打击
援护宏:
#showtooltips 援护
/cast 防御姿态
/cast [target=队友名]援护
(此宏适用22,无需切换目标就可援护,33还是手动援护比较好)
#showtooltips 冲锋
/cast 战斗姿态
/cancelAura 剑刃风暴
/cast [mod:alt,target=focus]冲锋;[nomod]冲锋
(按ALT键+当前键为焦点冲锋,如需更改只需把ALT换成CTRL或SHIFT)
拳击宏:
#showtooltips 拳击
/cast 拳击
/cast [mod:alt,target=focus]拳击;[nomod]拳击
/cancelAura 剑刃风暴
(同上,ALT+当前键为焦点拳击,如需更改只需把ALT换成CTRL或SHIFT)
撂倒宏:
#showtooltips 击倒
/cast 战斗姿态
/cast [modifier:alt,target=focus]击倒;[nomod]击倒
(ALT键为焦点击倒,如需更改只需把ALT换成CTRL或SHIFT)
鲁莽宏:
#showtooltips 鲁莽
/cast 鲁莽
/cast 怒火中烧
#showtooltips 法术反射
/equip 冷酷角斗士的军刀
/equip 冷酷角斗士的墙盾
/cast 法术反射
/cancelAura 剑刃风暴
(现在狂暴姿态基本算移除,切换姿态也可以移除了)
破胆宏:
#showtooltips 破胆怒吼
/cast 破胆怒吼
/stopattack
取消宏:
/cancelAura 剑刃风暴
/cast 怒火中烧
/cancelAura 保护之手
/cancelAura 鲁莽
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