暗黑3巫医加点方法推荐_暗黑3巫医加点方法推荐图

       接下来,我将为大家解答有关暗黑3巫医加点方法推荐的问题,希望我的回答对大家有所帮助。现在,我们就开始探讨一下暗黑3巫医加点方法推荐的话题吧。

1.《暗黑破坏神3》巫医回血硬杠流技能天赋搭配方案

2.暗黑破坏神3——1.0.5巫医常规和被动回蓝技能深入研究

3.暗黑破坏神2重制版巫师加点

4.暗黑破坏神3——巫医1.03版各流派心得总结

暗黑3巫医加点方法推荐_暗黑3巫医加点方法推荐图

《暗黑破坏神3》巫医回血硬杠流技能天赋搭配方案

       15号开服一直奋战到现在,临近60,在为炼狱做着准备。普通难度是和朋友组队过的,到了噩梦,发现以前的搭配非常不给力,基本上没输出,沦为基友法师的人工复活插件。改变思路,自己SOLO,在无数失败的尝试后,终于在40级研究出一套回血流打法,一路畅通的打穿了地狱。下面我分享下我的搭配:

       蚀魂-噬灵之魂:主要是用来对付BOSS和比较特殊的金怪,AOE小怪主要靠副键的熊。

       尸体冲撞-僵尸熊:主输出技能,华丽丽的AOE。

       灵行术-我治_之旅:2秒回血+小无敌,可以在关键时刻保住小命。

       灵魂收割-生命吸虹:相信不用说了,大家都知道收割是巫医必备的BUFF,配合灵行术回血杠杠的。

       群体混乱-幻象巨灵:这个技能主要是为了配合熊的攻击。另外作为长时间CD的技能,配合预知探求用来续航。

       巨尸-恶煞巨尸:我选择了超级赛亚人,就为了那2分钟一次的狂暴。

       天赋上丛林是为了防止自己死亡,毕竟少20%伤害还是很可观的,预知探求是熊输出的保证,灵魂归体总是在关键时刻救了我的性命。

       说下战斗思路:地狱开始,因为怪物攻击高,聚堆,还有恶心的蓝怪金怪,跑到怪物中间施放收割变得非常不现实,所以我一般是先召唤超级赛亚人,然后灵行术冲入怪堆,收割,群体混乱。这个时候千万不要跑出来,直接原地施放熊。因为有预知探求的存在,蓝基本上在你清完怪之前用不尽。如果快用尽了,继续灵行+收割。我的面板伤害是6800+,血量约2W,熊的伤害普通在1W4左右暴击2W多,地狱第四幕之前打蓝怪金怪基本上不跑,靠佣兵和赛亚人强顶,一般4轮灵行+收割可以结束蓝怪战斗。关于金怪蓝怪技能,除非碰到筑墙+秘法加持+分身(其实主要是筑墙+秘法加持)。基本不用HR战术,顶两轮就差不多了。地狱死的几次就是被筑墙围住,分身+秘法加持,直接秒的我,这个时候建议别用灵行,留着保命.......。随行者选择的是圣骑,技能都是回血技能,只有一个冲锋。随行者装备血量防御冰冻优先。

       关于BOSS战,说实话,这套技能打BOSS非常非常不给力,我的选择是将熊换成酸雨软泥,群体混乱换成90秒大军,慢慢靠蚀魂+酸雨软泥磨死,BOSS必杀技或者不好躲的技能都用灵行跑开,坚持下就OK了。天赋不变的原因是蚀魂也非常耗蓝,关键时刻没蓝放不出灵行可能就是重来的命运。

       最后说些废话,和2个朋友一起玩的,可能是我装备不给力的原因,团战我们卡在地狱第二幕了,真的很难打,伤害高,血量高,我原先顶着打的路子在多人中完全没用,进度非常慢,期待团战的各位大神告诉我下如何团队下输出,我们队伍是法师巫医和野蛮人,上来野蛮人就死,只能是我和法师打带跑,跑不了就慢慢堆尸体。

暗黑破坏神3——1.0.5巫医常规和被动回蓝技能深入研究

       撇开+%魔法伤害这样的技能不谈的,所以最后分析结果也可能略有偏颇,大家仅当参考即可。

       因为撇开伤害不谈,因此影响攻击力的只有暴击、速度、减防减抗。而暴击显然是风暴天赋的专利,而且产生暴击后的效果能够帮你有效的控制局面。至于其他技能的加速和减抗,它们都是T1技能,因此不管你选择哪个天赋,都不应该吝啬那几点。

       而奥术天赋里的法力回复,几乎是每个wiz的必选,所以不管你喜不喜欢,在奥术中至少有11点技能点是需要分配的。听说D3中传送技能不再可以穿墙,那么这个技能也就不再显得那么必要,至少是仁者见仁,智者见智吧。

       我们可以设想这样的一个build:前中期主升奥术——奥术天赋里的奥术飞弹和分裂在前期能很有效的分别对付boss和小怪。而暴雪任何游戏的前期,法师的攻击力相对怪物而言都是偏高的,可以迅速的解决战斗而很少需要考虑自身安全的问题。到了中后期,可以重置天赋点,开始将技能大量的投入拥有强力暴击和控场的风暴天赋。奥术天赋点到出法力回复即可,装备上则拼命的堆暴击(如果有的话……),于是一个疯狂的杀戮机器从此诞生了。

暗黑破坏神2重制版巫师加点

       1.0.5 怪物强度系统推出,在高强度下怪物血量急剧增加。面对高血量的怪物,延长的战斗时间使得在 1.0.4 盛行的击杀回蓝、盛宴回蓝、剥削死者不再具有实用价值。为了能够战斗在高强度下,顺利推倒超级 Boss 开发新的长效回蓝方法势在必行。

       暴雪在10月5日的PTR补丁中,修改了蚀魂技能。使得蚀魂在伤害不变的情况下缩短了作用时间,变相提升了DPS,同时加倍了每秒回蓝量。因此,新蚀魂成为极具使用价值的的回蓝手段,本文将试图详细剖析新蚀魂的威力。

       研究范围

       本文将研究面对不同数量怪物时,不同组合的主动、被动技能组合所能造成的伤害情况,并试图得出最优组合建议。本文研究的内容包括:

       主动回蓝手段:_蛛-毒寡_、_魂-取魄之_。

       被动回蓝手段:魂__和、血之祭_、精魂回_、预知探求。

       耗蓝技能:突__撞-__熊、_酸毒_-_酸毒雨。

       不包括:

       毒液吹箭-尖脊吹箭:回蓝量与毒寡妇相当,与毒寡妇具有同质性。但需要瞄准目标,同时不具备多次攻击延长预知探求时间的优势,故不纳入方案比较。

       大巫毒_式-祈雨舞蹈:120秒长CD技能,适宜做为本方案的补充,不列为常规回蓝方案。

       _祭-_烈_牲:完全受装备影响,但成型后可以成为超常规回蓝方案,不列为常规回蓝方案。

       _丹之石、骷_扣戒:对EHP降低很明显,面对高难度下的超高攻击力,保证EHP非常重要。非顶级富豪无力支撑此类戒指,不列为常规减蓝耗方案。

       _拉的_花筒:1.0.5 未定型前不确定是否能出现逆天属性,暂不列为常规减蓝耗方案。

       研究基础

       尸蛛 - 毒寡妇:耗蓝5,4只蜘蛛,每只攻击2次,总共造成120%伤害,恢复24法力。可以触发预知探求。

       蚀魂 - 取魄之灵:耗蓝98,6秒造成575%伤害,不可叠加,恢复122.4法力。可以触发精魂回涌。

       魂灵调和:法力上限提高20%,每秒恢复1%法力;

       血之祭仪:法力消耗降低15%,每秒恢复1%生命;

       精魂回涌:蚀魂在10秒内返回49法力;

       预知探求:使用尸蛛后5秒内法力恢复速度提高30%。

       突尸冲撞 - 僵尸熊:耗蓝140,3头熊,每只造成236%伤害。

       强酸毒云 - 强酸毒雨:耗蓝172,24码初始伤害115%,之后3秒造成150%伤害。

       酸雨的流血hit数为:24码酸雨的起始伤害仅有0.4 Hit,后续 6 Tick 伤害的 HT比视靠近中心的程度而定,边缘为0.7,内圈0.8~1.2,中心为2.4。测试中酸雨的单怪总Hit数可达14.8(0.4+2.4*6)。

       研究模型

       人物1:双手武器1.0攻速,回蓝=基础回蓝45+组套20=65,法力上限=基础740+祖头150=890。流血几率100%,流血伤害6000-12000,平均9000。

       人物2:主副手1.4攻速,回蓝=基础回蓝45+组套20+副手11=76,法力上限=基础740+祖头150+副手119=1009。同时副手具备僵尸熊-10耗蓝属性。

       战斗模型:战斗时长120秒,目标怪物数1个或4个(分别对应boss战与精英战),期间共使用回蓝灵行6次(假设平均20秒使用一次)。以120秒内耗尽所有法力为目标,最大量地使用主力伤害技能。

       研究数据

       双手武器1.0,主攻技能僵尸熊,单一目标情况下

       数据说明:总伤害(DPS)=蜘蛛次数*120%+蚀魂次数*575%+熊次数*236%*2.5。即假设平均每次推熊有2.5只可以命中目标。等效DPS=总伤害/120秒战斗时长。

       数据分析:选用1个回蓝天赋的情况下,血之祭仪然后丢蚀魂的方案最优,具体手法为每隔20秒灵行一次,每隔6秒释放一次蚀魂,其余时间推熊,该方案存在断蓝,大约有7秒发呆时间。

       选用2个回蓝天赋的情况下,血之祭仪+魂灵调和然后丢蚀魂的方案最优,具体手法为每隔20秒灵行一次,每隔8-9秒释放一次蚀魂,其余时间推熊,该方案基本无缝操作。

       选用3个回蓝天赋的情况下,血之祭仪+魂灵调和+精魂回涌然后丢蚀魂的方案最优,具体手法为每隔20秒灵行一次,每隔10-11秒释放一次蚀魂,其余时间推熊,该方案基本无缝操作。

       推荐:2个回蓝天赋,血之祭仪+魂灵调和然后丢蚀魂的方案最具性价比。

暗黑破坏神3——巫医1.03版各流派心得总结

       暗黑破坏神2重制版巫师技能点的分配如下:

       ①主攻技能冰风暴(或者冰尖柱)加满,暴风雪加满,冰冷支配尽量高;火球加满,火弹加满,火焰支配加1点

       ②辅助技能冰封装甲加1点,静态力场加1点,传送加1点,心灵传动加1点,温暖加1点

       ③路过技能(路过技能意思是没有用的技能,但作为上述某些技能的前置技能,都要加1点才能实现上述分配)冰弹加1点,霜之新星加1点,冰尖柱(或者冰风暴)加1点(注:还可以根据个人喜好,加1的火焰强化,火焰强化是可以给雇佣兵施法的,提高命中率,但1的火焰强化效果不是很明显,持续时间短,辅助技能又没必要多投入)

       本人起手职业就是巫医,无知地渡过了童年,来到了炼狱。经过各种虐后,终于无压力炼狱任意组合,不过说实话:A4的火法师和腐化天使很恶心,到处乱跑。

       现在网上流行各种流派说法,其中说得最多的就是呕吐流和推熊流,我个人的看法是:巫医的玩法可以很丰富,不要给自己下死套,然后限定自己走什么路线。一路吹箭到60级,从来不愁法力不够用,当初还觉得巫医的法力是用来干嘛的,现在想想,用不完蓝的巫医,连巫医潜力的十分之一都没发挥。废话少说,进入正题!

       坦克流(我目前的配置)

       中心思想:利用酸雨的高回血,成为打不死的小强

       属性优先:回蓝》护甲》抗性》击回》控制》体能》智力》爆击爆伤

       技能:

       左:僵尸熊

       右:酸雨24码符文

       1:灵步3秒

       2:僵尸狗生命连结或吸血

       3:鬼娃猎头

       4:大巫毒祈雨

       许多人可能会觉得狗没用,确实狗没用,但做为4CD,你配个灵魂收割、恐惧、混乱,也是没用的,因为一冷却就要用以确保回蓝,而狗的好处就是49法力60秒CD,适用无脑操作。因此个人认为优于其他。

       被动技能

       丛林生存、恶性毒药、预求探知

       恶性毒药是很强的坦克技能,雨和熊都是毒伤害,你不但能为自己争取生存空间,也能为队友争取生存空间,而春哥是不必要的,你是坦克,扛不下就是扛不下,一个春哥不过让你晚死3秒,而一个恶性毒药能让你扛住你带春哥扛不起的怪。选装备堆属性最好是均衡发展,一样偏高是浪费。

       入门主属性要求:

       回蓝:50左右

       护甲:4000+

       全抗:700+

       控制:10%左右(目盲+昏迷+冻结)

       敏捷:100+(10闪)

       击回:1000+

       血:35000+

       DPS:10000+

       毕业要求:

       回蓝:50左右

       护甲:5000+

       全抗:800+

       控制:10%左右(目盲+昏迷+冻结)

       敏捷:100+(10闪)

       击回:1500+

       血:55000+

       DPS:20000+

       从主属性不难算出我们需要的装备:

       武器:回蓝11+、击回600+、高富帅可选(1000+DPS、目盲/昏迷/冻结、智、体)

       副手:回蓝11+、控制2%+、智/体

       头盔:抗性60+、回蓝11+、智/体

       项链:击回400+(高富帅可选全抗、爆击、爆伤、体、智)

       戒指:击回200+

       手套:昏迷3.5%+、全抗60+

       腰带:冻结3.5%+、全抗60+

       其他防具:抗性60+

       个人建议:先配武器副手防具,最后配戒指护身符、因为我们不需要神级的坦克,所以当你的防御属性毕业后,开始用戒指护身堆爆击爆伤智力提高DPS,进攻才是最好的防守。本人现在临近毕业属性,1200击回、4200甲,其他毕业,我可以单刷或组队刷A4。所有怪,单人打不推熊,全程酸雨一般怪也不会狂暴,像火法师、腐化天使之流就不敢保证。一般三个秘法切不倒,一个亵渎懒得闪,瘟疫早已无视,火链和熔火还是得避一避的。

       均衡流:我正在转型中

       毕业要求:

       回蓝:50左右

       护甲:5000+

       全抗:800+

       控制:15%左右(目盲+昏迷+冻结+冰冷+缓速)

       敏捷:100+(10闪)

       击回:1500+

       血:55000+

       DPS:40000+

       可以看到,控制类我们加入了冰冷和缓速,而DPS要求高了一倍,技能配置不变,但战术改变了。

       基本战术是:起手酸雨(3秒回血和20%减伤)然后灵步占好有利地形,推熊优先击杀各种高攻怪、脆皮怪(相对来说的脆皮,比如金怪的喽罗)保证3秒内用一次雨,其他时间熊,也就是跑了就放熊,让怪自己来撞上,带点风筝成分吧,怪太多(如幻像)不好跑的,那就恢复老本行,站桩酸雨。

       如果有条件,武器最好带生命窃取2.5%以上,这是高富帅的追求了。击回、回蓝、窃取、双爆中的一个,有钱未必有货,退一步,少掉击回或爆,带个孔用宝石打上。

       这是我努力的方向吧,我是个懒人,外加手残,生存是第一道,而少死一点,就是效率了,更高的DPS,当然更好。极端的输出,至少我个人是不喜欢的,就我现在来说,一天5次以上的A4,再牛的操作也会手残的。所以我追求稳打。

       其他路线我也尝试过,心得可以分享一下,由各位看官各自取舍。

       暴熊5CD

       主动技能:

       熊、灵步3秒、混乱、狗、鬼娃、巫毒回蓝/加伤

       被动技能:血祭(15%蓝转血)、春哥、预求

       先来分析一下这套技能吧5CD,目的就是把灵步从4CD中解放出来,只在我们需要的时候用,保命,容错。而熊的伤害是完全不用怀疑的,无论是单攻还是群攻,唯一的缺点是射程。适合手快的玩家,喜欢操作流的可以尝试。

       熊140蓝,以1.5攻速算,一秒耗蓝210,而用了血祭就少了15%,也就是30蓝,4CD是4倍回蓝,大约是多了8回蓝左右,和加蓝上限秒回1%蓝那个差不多,但多了一个:秒回1%血,以5万算,就是秒回500。

       配装方面:建议武器带生窃取,属性优先为:回蓝》双爆》智》护甲》全抗》耐》生命之球回复,移动12%+就不需要说了吧?继航能力方面,完全是血瓶、生命球,吸血,回血了,操作要求相对高,但真的很强悍,装备过关后,单人刷A4跟A2差不多,只是危险系数高了罢了。

       最适合2人队,组一个坦。巫坦减伤+控制、蛮子能吼、和尚能把怪给你集中、几轮野兽犁过去,寸草不留。

       要求:面板DPS60000+,达不到的就不要尝试了

       单挑流

       技能:毒箭、熊、灵步、狗、鬼娃、巫毒加伤

       被动:穿透迷雾、春哥、4CD

       装备基本同上

       这个的玩法就是一般用毒箭清小怪,遇到群怪或JY,4CD推熊暴发,为了高攻舍弃很多防,A3A4各种死,不死也累,碾压A1A2的存在,灰常效率也灰常暴力,前提是你能忍受一包黄没一件63的纠结。

       蝙蝠没玩过,虫群流我已放弃。

       好了,今天关于“暗黑3巫医加点方法推荐”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“暗黑3巫医加点方法推荐”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。