1.DOTA纯纯新手虚心求教各位DOTAer作为一个新手应该注意什么,在回合中应购买或合成什么装备?

2.《地牢围攻2:破碎的世界》主线剧情详细攻略

3.《刀塔》第十八章闪电尘埃精英难度攻略

4.网络奇兵2的游戏详细攻略

5.关于《DOTA》,你有哪些故事值得分享?

幻影刺客打法_幻影刺客攻略第二章第一关

模糊 (U)

幻影刺客的形体变得越来越模糊,越来越难以看清。同时能以一定几率闪避攻击。

等级1:幻影刺客变得难以看清,并有15%的几率闪避攻击。

等级2:幻影刺客变得难以看清,并有20%的几率闪避攻击。

等级3:幻影刺客变得难以看清,并有25%的几率闪避攻击。

等级4:幻影刺客变得难以看清,并有30%的几率闪避攻击。

只能闪避物理攻击。就是变透明而已。。但是有血条的。。

DOTA纯纯新手虚心求教各位DOTAer作为一个新手应该注意什么,在回合中应购买或合成什么装备?

各位队长哥哥,玩刀塔有一段时日了吧,最高名次是多少呢?这里要说的就是关于竞技场的借位技巧,通过借位会让队长哥哥在JJC的排名得到一定的提升,更可喜的是可以获得大量的钻石奖励,从500到第1名大概能拿7000+个钻石哦~!拿到第1名,就算在竞技场毕业了。如果各位队长哥哥还没有拿过第1的,就来学习一下如何轻松毕业吧!://.18183/dtcq/syzs/wanjiayc/177584.html

《地牢围攻2:破碎的世界》主线剧情详细攻略

万事开头难,所以,要很好的打DotA,开始的时候是需要花特别多的时间。的确,DotA是个相当难上手的游戏,新手一定不要灰心,更不要自暴自弃乱打,坚持下去,你就会明白DotA为什么是战网上垄断性的自建游戏,体会到乐趣。

首先,你要知道物品的合成。

什么英雄合什么,这是个问题。

现在的6系列,越发不需要合成表这个东西了。最早的DotA,卷轴商人卖的卷轴非常的不直观,很多物品合成,往往都需要自己熟练记得。现在不需要了,如果你想要合某件装备,临时忘了到底需要买什么装备,看下卷轴商人卖的卷轴就知道了。

新手,开始需要自己单机熟悉大部分合成装备,这个是基本要求,如果懂得点英文,那么会方便的多,不知道的话,在商人那挨个找卷轴里需要的东西,拿名字套就是了。嘿嘿,以后DotA中国会在最短的时间内发布新版本的汉化版,所以,不用担心英语的事情了。

这一块有很多是无法在对战中慢慢摸索的,所以,请所有的新手,在开始的阶段,要单机摸索。做人要厚道,单机上能下的功夫,总不好叫9个人陪你一起花时间吧。

接下来,需要单机摸索的是每个英雄。

英雄技能当然要都弄明白,这个步骤,最好要清楚的是每个英雄技能消耗的魔法值。比如说,Pudge的钩子,和SK(骷髅王)的锤子,需要140魔法,知道这些,你在对SK和Pudge的时候,就知道在什么时候对方只能和你硬拼,什么时候他还留着一手,你需要小心。

上面两个步骤都单机摸索过了之后,你才好加入到对战的行列中。

有几点是需要先弄清楚的。

1.如何赚钱 2.如何守塔 3.如何利用地形 4.如何与队友配合

关于赚钱

杀兵的说法在别的贴子里有,有个需要提醒的是,在你有空的时候最好能没事杀杀中立生物,有钱有经验,白白的等待是很无聊的。

关于守塔

一个常识就是,对面有兵过来,而你只是个光杆司令,那么你最好跑到塔前一些的地方,让对方小兵锁定你,然后你再跑到塔后面去和自己的小兵汇合。这样塔几乎不会受到攻击。如果你只是等着对方小兵攻击你的塔后再去杀小兵,那么效果会非常的差。

关于地形

DotA里最为凶险的地方,是正方的右下角和反方的左上角。那里的交战大部分都是靠近敌方的防御塔,而自己往往身后留下巨大的空白。这两快地方,特别是树林里,非常容易穿插,往往最初也就是在这两块。这段的说法容易引起歧义,我修改了。

相对来说,中路打的比较激烈,但安全因素却高了不少,对手的举动,往往在自己的视野内。被偷袭,大部分都是离本方的塔太远而被对手钻了空子。

关于配合

配合是DotA最难练出来的东西。

要有好的配合,首先要配合的一方都很清楚自己队友的技能,此外,还要能领会对方的想法。

几个简单的例子:

1.你的队友是近身英雄,他在中间旁或者对方岸边等待机会。这时,己方守塔的英雄就应该适时的将战线往后撤,让对方出来,使自己的队友有机会近身。

2.技能的配合。这个很讲究时机。比如说重要的晕眩技,两种情况下比较合适,一是,混战开始,这个时候需要打断技能,如果己方能更早的晕眩对方英雄,在最开始的时候杀掉对方1-2个英雄,那局面就会一边倒。二就是在追击。

当上面都差不多了,Ok,你已经不会再老是给对方送钱了。

然后,就是漫长的提高。

很多是技巧方面的。有的可以自己领会,有的却不太容易能看出来。

举几个恶心的例子:

1.反方开始选择颜色。暗绿色在6系列开打后的小地图是很难辨认的。很多人一开始就非常主动选这个。

2.上面说了,正方右下角和反方左上角是非常安全非常容易杀死对手的地方。所以,很多人开始就强烈要求单独去这里,或者说,每局游戏都去那里。这个举动,在我看来很多时候是推卸责任,我很欣赏能主动走危险路线的本方高手。

3.不支援自己的队友。自己单走一路是会有很多钱,而且等级会涨的很快。但这个是牺牲本方队友利益来换到的。中路被对方攻击,如果对方人数上有优势,那么交战后,很容易本方有英雄损失,几个回合下来,塔也会被拆掉。这种情况下,每个队友都应该以全队利益为重。但在水平差的游戏中,很多人就是不闻不问。自己一时的舒适导致了全队的失败。

4.Kill Steal,就是抢队友的数。在队友完全可以杀掉并肯定杀死对方的时候,把对方杀了,让数算到自己头上,这个是非常另人讨厌的举动了。

好的技巧有很多,这些知道的多了,并熟练了,很容易让队友和对手赞叹。

比如说什么英雄如何打合成什么装备,比如说连续技,比如说Pudge的钩子,比如说甲虫的。很多英雄,比如甲虫,比如赏金猎人,疾风步之后的攻击是有加成的,很多新手不常用,是个遗憾。

(二)

作者:Fenix 发表于DotA中文网

1.不要出门买速度之靴,除了极少数几个英雄,初期有太多东西比速度之靴划算的多,余钱买回魔药水,45,杀一个小兵就赚回来了。

2.在小兵和炮台面前不要直接去a对方,近身的可以先点到对手身边的空地上再选择攻击,远程应该移动到离对方的小兵一定距离的安全地点再点。动作结束后立刻由攻击状态转到移动状态,这样小兵不会追击你。Drow这样的应该用技能快捷键攻击对手英雄,这样攻击属性是魔法攻击,炮台和小兵不会以你为目标。

3.有优势一定要压制。能站在对方英雄和小兵之间就绝对不要站在自己的小兵背后,对方会得到比较少的经验。

4.杀掉自己垂死的小兵,对方会损失经验和金钱。(只有在红血的时候才能攻击己方小兵)

5.被压制的时候依靠炮台掩护赚钱,一定要尽力去a最后一下。如何保证拿到最后一下?不要一直a血最少的那个,不要以为自己足够运气,小兵会自动把最后一下让给你,这是做梦。而是a血比较多的,然后在某个血最少的临界状态去a一下。有面杀伤技能的比如死灵法师Necrolyte应该遵循平等原则轮流a保持大家相等的血量,最后再来一下技能,尽量做到全收。

6.近身Vs晕技英雄,赚钱时不要在对方小兵占优的情况下去打最后一下,而是在己方小兵占优的情况下去最后一击,这可以大大提高生存率。

7.熟悉一下几种关键技能的魔法消耗和冷却时间,比如风暴锤 140,钩子 140。随时查看对手的魔法值,特别是游戏初期。

8.不要在技能只有1级状态下把魔法耗完,有的人一上来就像个傻呼呼的魔法标靶一样随便你用技能,但是等到你的魔法没了他的技能级别高了你就知道谁是傻子了,智力英雄而且耗魔少的技能可以考虑上来就来一个,像SK或Pudge这样的你还是省省吧。

9.像遇见Drow这种跑不掉就别跑了,转身战斗吧,或者用些什么技能,说不定对手转身跑了。

10.不要蓄魔法,即使有技能的也不要。md,经常看见盟友在满魔状态下死掉或者回基地,简直想打。想要的时候不要太激动,直接冲上去以致把对手吓回去,可以伪装为了某个空血的小兵而移动。

11.树后面并不安全,阴险狡猾的人很多,不要命喜欢一命搏一命的更多,还是自己多留意吧。

12.多不是高手,死的少才是高手!!!!!!

13.不要说对方运气,=夸奖对方高手,也不要死了才说网络不好,=说自己菜鸟。Lucky is my Attribute是我通常的回答。

14.追击,最简单的就是上坡和拐角要自己动手拉过去,弱智错误还是经常有人犯的。对应的逃跑,就是尽量往上坡或视野盲点跑,比如钻树林,或是拐角,有时候树林可以来回钻,对方会走过头扑空的。如被Sand King,Pudge这些追,先看对方魔法,如果够下一次晕技,不要跑直线。

15.隐身的英雄们,不要老是大摇大摆的。对方暂时离开战场又回来,或是群体推进的时候,先看看身上揣着些什么东西先,不要死得不明不白。

16.如何杀伤对手?在对手即将杀死一个小兵的时候攻击他,往往会多赚一点点。同理,这个时机也是你赚钱的好机会,当你被压制的时候。

17.如果盟友退出,原则上应该立刻卖掉所有装备,共享金钱。如有恰好需要的装备,征询盟友的意见先,不问自取是很没风度的。更过分的是不管需要与否全拿然后自己卖掉的,菜鸟+自私。

18.英雄初期的去处。基本原则是近身搭配远程,避免两个近身一起的情况。弱势英雄(比如Naix,Siren,Tiny)应该单独去远离商店的,因为这里的战场离己方的塔近,而且中路的敌人如想过来埋伏走的路也很远,相对来说安全的多。在一对二的情况下,战场几乎就一直保留在己方炮台的攻击范围内。强势英雄(比如Rhasta,Maiden,Razor)应该去中路,保持对中路敌人的压迫,控制两个神符点,让敌人不能隐蔽快速的通过最方便的水路去偷袭两边。生存能力强的英雄(比如Sven,QoP)应该去靠近商店的边路,因为通常来说这条路都是最危险的,战场一般在靠近敌人炮台的地方,中路的敌人可以从你的背后来包抄。

19.信息的沟通很重要,尤其在初期。如你战线上的敌人消失了,别忘了提醒盟友一声。

(三)

小兵和防御塔的攻击判定及其他 by Heintje

明明我的英雄能力比对手的好,明明对手血已经不多了,可是我却不能压制不能追杀,为什么呢,因为每次我走过去总是先被小兵打个半死,久而久之我养成了一种习惯——大家都乖乖地打小兵,谁也不要去惹谁。初学DotA的人都会碰到这样的问题。其实如果你了解一些事情之后,你会发觉,情况完全不同。如果你基础攻击高,如果你有攻击技能,而对方只是个,比如说可怜的Troll,那么你对他的压制是完全而彻底的,结果是他将身无分文,而且在初期落后你近3级之多。

那么说一下小兵攻击的优先顺序,从高到低分别是:

1.正在攻击我方英雄的敌人

2.生命值非常低的敌人

3.正在进行攻击的敌人

4.生命值最低的敌人

5.距离最近的敌人

那么我们看到了,如果你去攻击对方英雄,那么你将成为小兵攻击顺序的No.1。情况很可能是这样的,你攻击对方, 所有对方的小兵攻击你,然后你的小兵开始攻击对方的小兵——因为他们攻击你,这时对方英雄开始攻击你,你的小兵无视,因为对方英雄很可能离他们比较远。这下你痛苦不堪了。所以,正确的做法是,不要右键或者a点击对方——这将被系统判定为攻击,而是走过去,从边上绕一个圈子,和小兵保持一点距离。举例说,现在DotA开始,我是可爱的Lina,对面是倒霉的Troll。我从小兵战线的侧面向Troll走去,这时候没有人会理我的,因为我不符合上面的任何一条。如果Troll不退,那么在进入射程的时候a他。注意小兵向我走来了,不要继续a,再往前走一点——这一点其实就是我两次攻击的间隔,小兵会走回去,因为他们的攻击顺序是不停的判断的,在走的过程中,我又是清白的了。我重复这个过程,我离小兵们越来越远,远到后来他们根本不再理会我——这个距离不算很远,自己体会吧。Troll很快发现他被小兵抛弃了,硬拼吧,他的攻击力不如我,我还可以随便用光之箭和龙破斩整他,他只好郁闷地走了。下面我就可以为所欲为了。

补充一个有点偏题的技巧。老费帖子的第5点提到了如何抢最后一下,嗯,a血最多的,然后在临界点a一下那个血最少的。但是如果你已经压制住了对方,那么更好的做法不是a血最多的,而是根本不打,只打那个要死的。这样战线才不会太快推进到对方的塔前(如果你本意不是推进的话)。一旦到了对方塔前,不论杀自己还是对方的小兵都会变得十分困难。

有些情况需要特别注意,比如我们血都不多了,但是我还有了结对手的能力,让我干掉他吧;或者恶战以后,对方被我打退了,我顺便蹭塔一点便宜再走吧。这种时候,迅速看一下对方兵的数目和位置,虽然你注意了我上面提到的原则,但是你很可能因为被判定为血特别少或者是最少的而成为攻击的对象,饮恨沙场。在一般意义上,死一次总是不值得的。当然也有战略意义上的兑子,但这不算基础,先不说(其实是我自己也不是很懂)

基本技巧补充 by GrimWind

其实Dota还是需要不少Ladder单人游戏的技巧。比如我是用UD的,有一定围杀技术,当我用召唤型英雄时有时可以进行包围歼灭。攻击敌人时我建议使用A,而不是右键。因为如果你右键没点中,你就有移动到该地点,那不是给人打吗? 相反如果你使用A没点中, 你的英雄不会移动,只不过找最近的敌人攻击,减少了致命错误发生的几率。

对于近身英雄,在早期,我建议保持与敌人一定的安全距离,直到发现一个小兵黄血才接近出手,有4,5成几率得钱。要观察到这些当然要用alt键。 我一般喜欢初期装备回复戒指和2根树枝,尤其戒指是很重要的,因为你想多杀小兵赚钱,一定要能承受更多得伤害,高手总会在这时候攻击。

高手总喜欢Hit&Run,以致你很难在安全距离击中对方,但是经观察可以发现其节奏感,你应该相信你的判断,根据节奏出击,而不是看画面中他的移动步伐。(当你看到他向前冲,你再做反映,他很快又往后退了。)

最后,高手的战斗中,其实很难漏出破绽,如果不是多人埋伏,机会不多。事实上,执着于如何弄死对方英雄必然会导致自己的失误。 你需要的是耐心,只在敌方有破绽时下杀着,而平时真正比拼的是谁赚的钱多。

说到真的想,你就应该看全图,与自己人配合。 配合就是Dota最能创造奇迹,也最难预测的妙手。

和反的斗争 by TombAyo

岗哨守卫在对方有单位时是非常重要的。如果对方有两个以上的英雄,那么不要犹豫,买岗哨吧。岗哨摆放的位置非常重要。一般来说,如果买得比较早,而且对方赚钱得能力没你强,那么你应该大胆得把岗哨放到靠近对方的地方,以中路就应该放在对面高地边缘,这样有利于压制。一般来说,有技能的英雄早期都比较弱。中后期对方的英雄可能会带个真视宝石来拆岗哨。那时候要把岗哨放在对方看不到的地方,比如树丛中,那样即便对方有宝石也找不到岗哨。

至于有能力的英雄,应该多留意对手身上的物品。发现对手有岗哨了,前期最好换地方,不行的话避免在有岗哨的地方作战。实际上如果对方买了岗哨又杀不死你,那只是浪费。中后期有钱了,考虑备一个宝石,这样在发现对方的岗哨后带上宝石去a掉,然后把宝石放回基地。(Heintje说,这点有些夸张,谁那么空老回基地啊,呵呵)不过如果遇上对方把岗哨插树堆里面的话,同时没有队友能帮忙毁树,那你要么避开,要么还是要买岗哨。

以上均是建议,战场的变化很多,还要看英雄克制等。

千万不要死脑筋才是正道。

DOTA常用命令

dota的常用命令

DOTA常用命令及48以来的命令模式改动合集

这些命令通常由主机在游戏开始的15秒之内输入,这些游戏模式会影响到玩家的游戏方式。

-aa - "All Agility"的简称; 强迫所有玩家只能选择敏捷型英雄。

-ai - "All Intelligence"的简称;强迫所有玩家只能选择智力型英雄。

-ap - "All Pick"的简称;玩家可以从敌对双方所有的酒馆中选择英雄。

-as - "All Strength"的简称;强迫所有玩家只能选择力量型英雄。

-ar - "All Random"的简称;所有玩家使用随机从所有酒馆中选出的英雄开始游戏。在这个模式下重新选 择需要的花费从200涨到400。

-ctf - "Capture the Flag(夺旗模式)"的简称;在这个模式下玩家不再需要摧毁古代遗迹,而是要到对方基地夺取旗子并拿回己方基地,每个带回己方基地的旗子算1分。任何带有旗子的英雄对所有对方英雄都是可见的并且英雄的魔法值被始终设定为0;最先得到5分的队伍将会获胜(现在这个模式不可以使用) 。

-dm - "Death Match"的简称;如果一个玩家的英雄死亡,那么那个英雄将被移出游戏同时玩家从还剩下的英雄中选择一个新英雄继续游戏。当一个队伍的英雄死亡达到36次时,这个队伍就输掉了比赛。当英雄死亡时,你将失去普通游戏模式中失去的金钱和一个英雄等级。(在新版本中-你将不在失去一个等级)等级丢失并不是一个bug:以前的版本英雄死亡会丢失所有的级别和物品。这是一个进步,因为dev战队不希望太多的改变dm模式。6.20版开始,死亡竞赛模式被重新激活。

-du - "Duplicate Mode"的简称;不同的玩家可以选择相同的英雄。现在只能同-allrandom模式一起使用。

-id - "Item Drop"的简称;在这个模式下随机的物品掉落取代金钱丢失成为对英雄死亡的惩罚。注:游戏会随机的选择一个物品栏掉落,所以买许多便宜的物品并不是一个好主意。有传言说物品的掉落并不是完全随机的,75%的几率掉落最好的物品,25%几率从其他物品栏中掉落。

-lm - "League Mode"的简称;这是在6.20版本中引入的只能用于5 v 5游戏的新模式。在"联赛模式"中,每个玩家轮流选择英雄,近卫军团的玩家A选择一个英雄,然后亡灵天灾的玩家B和玩家C选择英雄,接着近卫军团的玩家D和玩家E选择英雄,如此往复直到所有的玩家都选择了英雄。如果一个玩家没有选择英雄,那么他会得到一个随机的英雄并损失所有的初始金钱。译者注:现在版本中玩家有20秒时间来选择英雄。

-mm - "Mirror Mode"的简称;玩家可以像通常那样选择英雄,但是在一个给定的初始时间之后,队伍的英雄组成将依据双方英雄选择而被随机选择并且相关玩家将被给予相同英雄。最终2边将得到完全相同的英雄组成,就像模式的名字一样(5v5游戏= 5对从10个可能英雄中挑出的同样的英雄)。(现在这个模式是不可用的)

-mr - "Mode Random"的简称;从 ar/ap/tr/regular 中随机挑出一个游戏模式。

-re - "Reverse"的简称;己方英雄由对方玩家选择,反之反是。(现在这个模式是不可用的)

-sc - "Super Creeps"的简称;随机的超强野怪会在每波小兵中产生。这个模式是完全随机的,会有攻城傀儡,恐怖怪鱼,远古九头蛇随机加入双方阵营以增加游戏的成就感。这并不是完全的公平,因为随机选取和多变的超级士兵的产生(例如,近卫军团可能会在游戏的晚期才获得超强士兵,而相对而言亡灵天灾可能更早更频繁的获得超强士兵)。新的版本(例如6.27b)尝试用同时生成的超强士兵来解决这个问题。另外,杀死超级士兵能得到同摧毁一个塔差不多的金钱,鼓励玩家跟在他们后面。即使让两边的超级士兵同时生成,一边仍然可能处于劣势,比如得到了一个较弱的超级士兵而对方得到了一个较强的超级士兵。在这种情况下,非常有可能出现一方在游戏早期就得到了一个远古九头蛇(最强的超级士兵)并且摧毁了对方几个塔从而很有可能导致游戏的快速结束,因为就当时的等级而言对方对这个超强的士兵没有什么办法。(现在两个阵营的超级兵是对等的)

-sm - "Short Mode"的简称;建筑和塔的生命值被减低,更多的经验获得和金钱积累。这个模式是公共游戏房间上最常用的游戏模式,通常会同-ap一起使用。一些更有经验的老玩家认为这个模式通过使后期英雄更容易变强而改变了游戏的平衡性(比如幻影刺客和小狗),这些后期英雄可以在短时间内更容易的达到他们的顶峰并且中期英雄(主要是智力型英雄)的优势时间被大大缩短了。

-np - "no powerups"的简称,神符不再随机的在河道中间生成。

-tr - "Team Random"的简称;玩家获得一个随机的本方英雄(近卫军团,或者亡灵天灾),他可以在游戏的第一分钟使用-repick命令花费500金钱来重新选择英雄。

玩家命令

英雄选择过程中的命令:

-random - 在己方选择一个随机英雄。你可以输入 -repick命令花费200金钱重新随机选择一个英雄(注:在-allrandom模式和你自己输入-random时重新选择英雄的费用是不同的)。你只能在游戏开始的时候重新选择;在一定时间之后,-random便失效了。

-repick - 花费100块重新选择一个英雄,一段时间后无效。但是选择英雄还需要250块,等于说多花了350块,这些钱在初期资金紧缺的情况下是非常多的,所以尽量不要使用这个命令。另外使用这个命令以后就不能再使用-random命令了。

用来在屏幕上显示信息的信息指令:

-beamcounter - 用来显示月之骑士所施放的月光数目。(从6.18版本开始,这个命令被移除,根据冰蛙的说法,再也不会被加入)

-creepstats (-cs) - "Creep Stats"的简称;玩家可以追踪他们杀死的敌方/己方小兵数量

-csboardon - 总是显示玩家杀死的小兵数量。

-csboardoff" -停止显示玩家杀死的小兵数量。

-matchup (-ma) - 显示对方玩家的名字,颜色,他们正在控制的英雄,以及英雄的等级。

-movespeed (-ms) - 显示现在的移动速度(供调试和获得信息)。包括物品和技能对速度的加成效果。

游戏时的指令,通常用来解决英雄的一些小问题:

-disablehelp - 禁止己方圣骑的忠诚考验被加在玩家控制的英雄身上。

-enablehelp - 解除禁止己方圣骑的忠诚考验被加在玩家控制的英雄身上。

-recreate - 对于一些拥有和世界地图编辑器中没有的变身技能的英雄,比如:龙骑士,狼人,食尸鬼和灵魂守卫,有可能发生一些失去对英雄控制的问题。这可以通过把英雄带回生命之泉并且输入这个命令来解决。

-refresh - 作用于幻影刺客(PA),这个命令用来刷新她的部分技能"模糊"(解决在她死后状态会被解除的问题)。从6.10版发布以来,霜星不再会使PA的失效。值得注意的是即使不输入-refresh命令,"模糊"仍然会给予PA被动的闪避效果,她只是不""而已。技术上来说,玩家受到不停的输入-refresh命令的折磨比PA更容易被发现更痛苦。6.20版以后,这个指令被废除,因为PA会自动的刷新她自己的状态。

-unstuck - 将你的英雄在60秒后传送到生命之泉;当你的英雄被卡在了一个没办法移动的位置(比如被困在树林中)的时候可以使用这个指令。在传送的过程中英雄不能移动,并且命令生效的延迟时间可以阻止玩家滥用这个命令。

6.51添加的模式命令及相关改动:

新模式-singledraft或者-sd

调整了初始黄金在大部分模式如ap/rd/sd都和xl一样,random和ar一样。第一波兵出来后才开始系统自动发钱

增加-ah实验命令

增加一个新系统以察看-ah模式的录象以及将来的应用开发

现在-roll显示其范围

新的命令-clear用以清除屏幕上的信息

新的命令-APM,用以查看APM

-vr模式下出兵延迟30秒

新的命令-afk来查看玩家的不操作时间

给予玩家居中的交换英雄(swap)请求

增加一个有条件的(投票?)命令-kickafk以踢掉10分钟没有操作的玩家

新的命令-courier以快关闲置信使的图标

新的命令-swapall以请求交换任何英雄

-unstuck命令暂时被禁止

6.52模式命令改动

增加大量音乐模式.你必须要有音乐才能使用这个模式.用'-musicxxx',xxx是以下选

项:off,random,nightelf1,nightelf2,nightelf3,human1,human2,human3,orc1,orc2,orc3,

undead1,undead2,undead3,other1,other2,other3,other4,other5关闭,随机,暗夜精灵1,

暗夜精灵2,暗夜精灵3,人类1,人类2,人类3,兽族1,兽族2,兽族3,不死1,不死2,不死3,其他1,

其他2,其他3,其他4,其他5.

增加新模式–poolingmode(-pm)允许给钱

测试模式下的-lvlup可以跟随数字来直接到达指定等级

游戏结束时近卫方记分板延迟减少

-roll现在不打数字的话默认范围为100内

增加新命令-list为了-sd下看选择选项

改正跟随友军范围改成移动靠近目标

恢复改正之前-unstuck的问题

增加时间延迟警告当游戏进入测试模式(避免有人用来在打-ah之前在私聊窗口下使用测试模式)

增加新命令-rollon和-rolloff避免有人用-roll刷屏,默认-rollon

增加单人模式命令-killall/-killsent/-killscourge杀死所有.杀死近卫,杀死天灾

增加新模式-observerinfo(-oi)给裁判在看其他玩家英雄的时候更多信息

-ap模式下第一波兵出发时间延后30秒

增加单人测试模式命令-timexx跳到指定一天中的时间

小鸡或者是乌鸦死亡消息改进

增加单人模式或者是测试模式下的子命令(-noherolimit)让你得到多个英雄提供给做的编辑方便

6.53模式命令改动:

*新模式-poolingmode/-pm可以允许养人,不然除了恢复性物品以及退出者的东西外,非拥有者的物品将处于无用形态

*新模式 -observerinfo(-oi),可以使观察者能够在指向英雄时看到更多信息

*新命令-rollon与rolloff来开启/关闭是否接收roll信息。默认为开启

*新命令-music XXX,XXX是以下选项中的一个:off, random, nightelf1, nightelf2, nightelf3, human1, human2, human3, orc1, orc2, orc3, undead1, undead2, undead3, other1, other2, other3, other4, other5,可以用来播放游戏内置的音乐

*新单人游戏指令-killall/-killsent/-killscourge,可以用来杀死双方的士兵

*新单人游戏指令-noherolimit,可以用来选择多个英雄

*新单人游戏指令-time xx来设置游戏中的钟点

*-ap模式下第一波兵在2分钟时出现

*-xl模式现在为双方各BAN4个英雄

*-sd模式下增加-list指令以重新显示选项

*-lvlup 指令后加入一个数字代表需要提升的等级数

*-roll默认为roll 100

*-unstuck指令又可以使用了,可以让被卡住的玩家输入,60秒后传送会泉水

很怀念这个攻略..当年就是看了这篇起手的..还有重要的则是对英雄技能和英雄简称,俗称的了解,沟通中比较重要..

这篇攻略当时对我影响很大~如果看完一定能对dota略知一二了..

《刀塔》第十八章闪电尘埃精英难度攻略

主线剧情

第一部分第一章:KanredtheMage

在得知法帝斯只是暗黑巫师的傀儡后,你在震惊中仿佛看到暗黑巫师逃离了阿苏奈之盾。于是,你决定将暗黑巫师彻底击败。然而就在去年,你在游历亚兰娜大陆时坚信暗黑巫师不会再次逃跑。傍晚,你抵达了树精灵前哨站。第二天清早,你被激烈的争吵惊醒,在离开帐篷后,你遇到了Burk:一个牵扯到这场争论中的人类难民。

目标:

*和Burk谈话。

*找到Kanred并试图说服他。

*击败Kanred。

*带Burk回到树精灵前哨站。

第一部分第二章:TheMage'sTutor

当你把Burk带回前哨站时,得知Kanred的魔法导师在你离开前哨站的时候曾经来过这里,考虑到他很可能是暗黑巫师伪装的,你立刻出发去寻找他。

目标:

*在4。Blightedhills,找到magicsealingthece,在里面使用Kanred'sstaff。

*找到并和Kanred的魔法导师对峙。

*击败一个叫Gral的魔登魔法师。

*和哨兵Kirani谈话,得知如何到达亚曼露。

第一部分第三章:InSearchofCelia

正如你所怀疑的,kanred的魔导师正是暗黑大法师Cinbri,他现在自称是Overmage并且他告诉你,他把他的人带回亚兰纳大陆。Kanred的魔导师现在寻求你的帮助,现在他断言必须召集矮人来对抗暗黑巫师。然而,他同时透露,矮人已经在他之前堕落了。

现在,你已经不顾一切地去探寻你的家乡到底发生了些什么,然而,Kirani告诉你,通往亚曼露的路已经被封闭,而只有典狱长Celia能够打开它。Celia现在同意给你通过这个区域的口令。

目标:

*用从Kirani处得到的口令通过位于Arinth高地上的Guardianstatue。

*找到典狱长Celia。

*摧毁Celeb'heltheRogueMage。

*得到典狱长Celia的信任以便开启通往亚曼露的路。

第二部分第一章:ElvesUnderSiege

你深深地被Celeb'hel长者发狂而震动,因此你也更加担心矮人究竟发生了什么事。不过至少现在你可以相信严肃的典狱长Celia并且她已经同意开放通往亚曼露的通道。

目标:

*与典狱长Celia会面。

*前往亚曼露。

*寻找精灵族的幸存者。

第二部分第二章:ElvesUnderSiege

你抵达了亚曼露,发现这儿发生了重大的变化。大多数精灵已经死了,而幸存者在这次灾难后陷入了绝望,过去的美好影像已经成为幻影。

Danadel--事实上的矮人***,解释了它们现在正被即将来临的威胁-Familiars(魔宠)。几个Familiars外科医生残忍地了许多人,面对这些残忍事实,矮人们开始封锁亚曼露的部分区域。在即将到来的与Overmage的大战中,你需要矮人的支持,但是,首先你需要帮助矮人恢复实力并消灭这些Familiars。

目标:

*在Vai'lutraForest的西部找到外科医生。

*寻找被抛弃的堕落精灵。

*消灭外科医生。

*释放笼子中的Drianjul。

*和Drianjul谈话。

第二部分第三章:TheSecondFamiliarSurgeon

你救了Drevin的姐妹,Drianjul。虽然她因为悲痛而休克,但是她还是告诉你第二个外科医生就在不远的某处。如果你希望得到矮人的帮助,你就要找到第二个外科医生并将他杀死。

目标:

*用外科医生的钥匙进入CalennorStronghold。

*和Overmage'sprojection谈话。

*找到并杀死第二个外科医生。

*带Danadel回到亚曼露。

第二部分第四章:Solanum

你消灭了外科医生,这赢得了矮人的信任,你觉得它们会帮助你对抗Overmage。但是,他们依然坚定地保持它们之前的决定:不卷入其中。

然而,你也并非一无所获,你了解到,Overmage正利用Dryads在一个地方集中亚兰娜大陆的所有魔力。Danadel也透露说,矮人的领袖是一个男性Dryad,但是矮人似乎并没有发现。不过至少Danadel打开了前往theDryads'cityofSolanum的入口,所以,你可以去问领袖本人。

目标:

*穿过Danadel的入口前往Solanum。

*进入领袖的接见室。

*击败KeiroktheDevourer。

*穿过Overmage入口。

*探索陌生的洞穴。

*和Stonepick谈话。

第三部分第一章:TheDwarvesofGlorydeep

关于natureoftheGreatLeader你认为这是一个无稽之谈-他其实是Overmage!TheDryads似乎没有意识到她们被骗了,而且还欣然前往Overmage'sportal。Overmage召集一个Familiar来阻止你,不过你轻松可以击败他。然而,入口不知为何改变了。但你通过探索发现一群矮人正在被Overmage奴役。

Stonepick-这群矮人的领袖,解释说,他们从来没有见过Overmage,因为他们只居住在由矮人挖掘的Cinbricity。Stonepick同意帮助你进入城市内部,如果你愿意帮助矮人打倒FamiliarOverseers的话。

目标:

*击败HopekillertheFamiliarOverseer。

*击败MercilesstheFamiliarOverseer

*击败LongwhiptheFamiliarOverseer

*击败StenchtheFamiliarOverseer

*击败BloodgrintheFamiliarOverseer

*击败RockfisttheFamiliarOverseer

*在Cinbri城的桥上和Stonepick会面。

第三部分第二章:TheOvermageoftheCinbri

你从FamiliarOverseers解救了备受压迫的侏儒,作为报答,他们提供了一条进入CinbriCity的桥。Stonepick建议你继续深入城市内部去摧毁Overmage在gatewaychamber改造的ZaramothReborn。Stonepick还认为,Overmage的仪式已经开始了,如果你想阻止这一切,你需要尽快赶到那儿。

目标:

*探索CinbriCity。

*探索市中心。

*找到gatewaychamber。

*和Overmage谈话。

*击败Overmage。

*击败ZaramothReborn。

*和Kirani谈话。

最后决战

ZaramothReborn是个非常可怕的BOSS,他有极高的生命值,全抗性,知晓所有法术并且拥有几乎无限的魔法值。可以这么说,他相当于10个的你。ZaramothReborn会释放许多stuff,他最喜欢释放的stuff的是以下几种:

*WhirlingStrikewithhissword:很拉风的技能。你可以躲开它的攻击,因为它需要10秒的时间进行蓄力。当你看到他蜷缩并开始收集能量时,表明他快要发招了,所以尽快躲开。

*CallLightning:当sparks在地面开始舞蹈时,快点逃跑。这很容易躲开。但是,如果你注意力不集中的话,很容易挂掉。

*WesofForce:很有威胁的技能。这个技能无法预知。当你站在Zaramoth的面前它会突然释放这个技能,伤害惊人,你要立刻离开。如果一个战士站在他的正前方~~祈祷吧,希望战士有足够的护甲和生命值~~~

Zaramoth还有一群喽喽,他们有抗性,但是不是全抗,所以你可以诅咒它并且像平时打怪那样招呼它。这个战术就是尽量避免Zaramoth输出的高伤害,所以你要几乎连续不断地大口喝血瓶并且要确保你的队伍有一个自然法师同时他要掌握回复技能并带上N多的复活卷轴。

当一切结束后,和Kirani交谈,主线任务全部完成!

第一幕支线任务

1、HuntfortheLostDwarves

剧情:YorenGlitterdelve,一个Ehb矮人,最近抵达了前哨站。他正在寻找GlorydeepDwarves,一个庞大的,150年来销声匿迹的庞大矿工团队。

Yoren相信,他们故意切断了与Ehb的联系,目的就是为了独吞他们发现的一笔巨大的宝藏。他打算跟踪他们,然后取出宝藏。只是因为他们的新矿井离Ehb很远,但是这并不意味着他们可以逃避法律责任。

目标:

*寻找失踪的矮人的线索。

*返回告诉Yoren你找到的线索。

*带Yoren到被遗弃的矿井。

*探索隐藏的地方。

*找到进入GlorydeepMine的方法。

*找一些人询问有关Glitterdelvefamily'sfate的事。

2、Missing

剧情:Soram,一个在前哨站的人类难民,非常关心他失踪的妻子,Eliza。几天前,Eliza为了找一些浆果离开了前哨站,但是还没有回来。因为守卫禁止他离开这里,Soram不得不在家等待。现在,他几乎要失去耐性了。

目标:

*寻找Eliza。

*把Eliza的小盒归还给在前哨站的Soram。

3、Lumilla'sSpecialRecipe

剧情:女巫Lumilla去年非常忙,她把商店搬到前哨站并且她还拥有着一些新的,诱人的东西,包括reagentrecipes。她很高兴能向你展示这个技巧,如果你能找到她需要的东西。

目标:

*寻找一些AshLees(岑树花瓣),SageLiniment,GardeniaLees(栀子花瓣),并且把这些东西交给Lumilla。

4、NaturalistIthara'sResearch

剧情:NaturalistIthara是一个Dryad。和所有Dryad一样,他非常关心山上不断增多,非常可怕的creatures。但是没有人知道这些东西从哪里来,于是,Ithara决定查找真相。她希望你能够获得一些标本好让她可以研究并解开这些谜题。

目标:

*获得标本来自aBoundTerrak。

*获得标本来自aBoundHuman。

*获得标本来自aBoundFellspine。

*获得标本来自aBoundHak'u。

*获得标本来自aBoundHyena。

*把所有标本交给Ithara。

5、Anya

剧情:Tomas,一个商人,有个问题。他生意上的拍档,Anya,突然发疯并杀死了自己的亲妹妹。而Tomas试图接近Anya时,但是遭到了Anya的攻击,并且抢走了Tomas的包裹。现在,Tomas希望你结束Anya疯狂的行为并且帮他抢回他的包裹。

目标:

*找到并击败Anya。

*抱把得到的包裹还给Tomas。

6、TheAncientTome

剧情:你在前哨附近山上的一个洞穴里发现一本古书,从这本书产生魔法共鸣来看,你断定这本书的主人是一个魔法师。几天来,虽然你可以记下古书封面大部分的文字。不幸的是,你不了解这些语言。

目标:

*当地某些人可以识别这些古书。

*用小瓶装满亚曼露的祝福雨水并把它交给MageNari。

*找到一个mana-infusedstone并把它交给MageNari。

*找到一个asuspendedsoul并把它交给MageNari。

*夺取一个lonelyvoice并把它交给MageNari。

*找到一个mementoofthepast并把它交给MageNari。

*和MageNari谈话。

*和spiritofHistorianArisu谈话。

7、MordenRedemption

剧情:当你穿越KelvaranWaste时,你发现了一群魔登流亡者。他们的首领——Lorksul向你解释到,自从secondcataclysm以来,他们杀戮欲消失了。他们不知道究竟发生了什么事。而且,现在他们的身体正在分解。

然而一部分魔登则没有这种情况,他们称自己为Ragers。现在,这些魔登正在攻击难民,难民们身体虚弱,无法去找食物,现在他们饿得快死以至于他们无法保卫他们自己。

目标:

*找些食物给难民。

*回到LorksuloftheMorden。

*得到一小瓶Overmage的血并把它带给Lorksul。

*和Overmage'sprojection谈话。

*和Lorksul谈话。

8、MordenRagers

剧情:MordenRagers不想死,也不想让他们的杀戮欲消失。所以当Overmage提出用MordenRagers对Overmage的绝对忠诚为帮助MordenRagers的条件时,MordenRagers答应了。

现在MordenRagers把注满自己血液的瓶子放在他们的军营,它不可思议的作用使MordenRagers的皮肤变白。现在,他们已经开始了大。

目标:

*找到一个魔登军营。

*得到一小瓶Overmage的血。

9、GreylokoftheKurgan

剧情:Jorena是KelvaranWaste的守卫,她现在试图捕获在这个区域游荡的一只特殊野兽。在一次不经意的发现这只魁梧的,像狼一样的野兽后。她认为,这只野兽在嘲笑她,并且还说自己的名字是GreylokoftheKurgan。

不久,GreylokoftheKurgan还回到自己的部落里,狂妄地声称,Dryads是它们幼崽不错的食物。Jorena现在几乎要发狂了,所以,她希望你能帮助她。

目标:

*用诱饵在Greylok窝的外面做一个陷阱。

*杀死GreylokoftheKurgan。

*到Jorena那而领赏。

10、TheHumanRefugees

剧情:Rena是个Arinth'sHeights。上一个峡谷对面的一个塔上的守卫,她现在阻止你进入峡谷,她解释到:一群Dryadwarriors在经过峡谷时,出人意料地对在那儿露营的一群人类难民进行了大。

Rena现在很困惑,不知道究竟发生了什么事。她知道她的姐妹们做了一件非常可怕的事。Rena不想杀自己的同伴。现在,Rena希望你能调查这件事。

目标:

*调查thecanyon。

*沿着血迹探索。

*和一个幸存者谈话。

*到Rena那儿领赏。

11、NaturalistIthara'sResearch,PartII

剧情:基于你搜集的标本,Ithara推测boundcreatures实际上是由某个人组装起来的。现在,Ithara希望你找到更多标本来进行进一步的研究。

目标:

*取得一个标本来自BoundFettershin。

*取得一个标本来自BoundTaclak。

*取得一个标本来自BoundTaugrim。

*取得一个标本来自BoundNaldrun。

*取得一个标本来自BoundElf。

*把所有标本交给Ithara。

12、Celeb'heltheElder

剧情:你发现Celeb'hel在Arinth'sHeights上徘徊。不知何缘故,Overmage已经使Celeb'hel堕落了,并且把他变成一个roguemage。

现在Celeb'hel要攻击你,你为了自卫被迫还击。终于,Celeb'hel被你杀死,从他身上掉下了soulstone。此时,你非常内疚,因为你杀死了你的启蒙恩师。

目标:

*找到谁对Celeb'hel'ssoulstone感兴趣。

*找到Vai'kesh。

*找到CalennorStronghold。

*回到Celeb'hel处。

13、MinlitheFaerie

剧情:Kylis最近为他的一个老朋友Minli而担忧,因为他的朋友已经堕落成为boundcreature。Kylis很为Minli的现状而悲哀,不过Kylis明白,现在他能为这个老朋友做的最后一件事就是让他平静地死去

目标:

*把metalscraps丢在桥上吸引Minli。

*杀死BoundFaeries。

*杀死小BOSSMinli。

*回到亚曼露找到Kylis领赏。

14、TheAman'luArena

剧情:尽管亚曼露遭到毁灭性的打击,但是Daesthai和他的竞技场仍然幸免于难。现在,尽管竞技场主要用来进行表演,但是它更重要的使命是,给勇士们一个相对安全的磨练自己战斗技巧的机会。

目标:

*击败第1个战士。

*击败第2个战士。

*击败第3个战士。

*击败第4个战士。

*击败第5个战士。

*击败第5个战士。

*击败第6个战士。

*击败第7个战士。

*击败第8个战士。

*击败这里的头。

*和Daesthai交谈。

15、QuestionableMethods

剧情:一个精灵血刺客希望制作一把武器,用它来拯救矮人,但是他不能单独完成这个任务。现在,他需要你的帮助

目标:

*收集10份BoundElves的血并交给Ressa。

*收集child'stears并把它交给Ressa。

*把LORETHAL'SSOUL放到BLOODSTONE里。

*和SpiritofLorethal谈话。

*回到Ressa。

*和Ressa谈话。

16、TheVai'kesh

剧情:一群年轻的矮人拒绝屈服于Familiars,并且着手反击。就在昨天,一群Talain的朋友出去寻找Familiars。结果他们没有回来,因此,Talain很担心是不是他们已经被捕了。

目标:

*寻找丢失的EstelathWarriors。

*找到Rinerel和他谈话后,再一直向北到ASMALLCHAMBER,进去转一圈。

*回到Talain处领赏。

17、TheVai'kesh,PART2

目标:

*把brokenVai'keshblade带到Talain。

*和在Vai'keshcamp的Rinerel谈话。

*进入Vai'keshSanctuary。

*探索Vai'keshSanctuary。

*杀死Vai'keshProphet。

*释放精灵族战俘。

*回到Talain。

18、TreasureHunting

剧情:在你探索精灵废墟时,发现一个被蜘蛛网缠住的人。在你救下她后,你知道了她原来叫做Meraliss,是一个来自Ehb的探险家。Meraliss说,这个废墟被叫做theVaultofTherayne,当她探索这儿时,被陷阱困住,300年来无法动弹。尽管她没有发现任何宝藏,但是她没有放弃,而且,如果你愿意帮助她,她会给你一定报酬。

目标:

*探索门后的房间。

*把所有灯全熄灭后放Meraliss出来,得到钥匙。

*杀死Treelus。

*回到Meraliss。

19、NaturalistIthara'sResearch,PartIII

剧情:你带回来的标本和情报证实了Ithara之前的猜测。尽管谜题已经被解开,但是她仍然对你拿来的更多的标本感兴趣。

目标:

*找到更多的boundcreature标本给Ithara。

*取得一个标本来自BoundDwarf。

*取得一个标本来自BoundHalf-Giant。

*取得一个标本来自BoundCrawler。

*取得一个标本来自BoundDryad。

*把所有标本给Ithara。

20、CapturedMiners

剧情:当矮人们开始造反时,FamiliarOverseers立即把这里最好的矿工囚禁起来。现在,这个矿工的朋友试图去营救他,并且,这需要你的帮助。

目标:

*释放Firediggerl。

*释放Stonecharger。

*释放Shortfuse。

*和Strongspade交谈。

21、TheExplosivesTunnel

剧情:矮人已经逃亡多年,并且他们已经挖了一条秘密隧道并且在Overseercamp的下方埋下了。在追赶FamiliarOverseers的过程中,你在隧道口碰见了一个矮人奴隶-Pitforger,他正准备引爆,但是隧道中到处都是矮人。

目标:

*在隧道尽头击败BOSS得到后。

*回到Pitforger。

*用得到的摧毁Overseercamp。

网络奇兵2的游戏详细攻略

《 刀塔 》中的闪电尘埃是第十八章的副本之一,精英难度下想要完美三星过关的难度不小,不过相信通过我的讲解,通过这篇文章你们能够很轻松的达成三星!一起来了解一下需要什么阵容吧。

精英副本 18章6闪电尘埃三星通关阵容

全能骑士+死灵法师+幻影刺客+死亡先知+风行

阵容不是绝对的,所以很多英雄都可以用别的代理,没有剑圣可以用拍拍,拍拍吸血也很高。诸如此类的大家都可以发挥自己的英雄思路,攻略只是一个风向标,灯塔。而自己的路还需要自己走。

打法: 精英副本18章6闪电尘埃也是比较看脸的一关。第一节,敌法群攻吸蓝暴击,一刀一万+减能量300+。还带物免的金龙,法师必须上又怕敌法砍。怎么办呢,双奶组合全能死灵法!第一节杀掉敌法后尽量放慢速度,让奶有时间保证全员血量健康。从而防止第二节的白虎大招造成减员,当然了,手速好的同学可以尝试用风行大招打断白虎大(神操作大概是进场2-3秒左右)。

第三节用法师没希望杀掉老鹿,而老鹿放大又必然会减员,所以上了幻刺直接切后。同上风行大招能打断老鹿大招(神操作),幻刺去砍死老鹿就过关了。

关于《DOTA》,你有哪些故事值得分享?

第一层(Deck 2 - Med/Sci)医疗研究科学层

任务:搜索整个医疗科学研究层,获得有关冯·布劳恩的线索。为电池充电,打开进入医疗区的门;在 Biopsy section 找到 Crew Card ;在研究发展区找到Dr. Watts 的办公室,取得维修许可密码(12451)并进入工程操作层( Engineering Deck )。

科学研究区

游戏开始:在低温舱睡了四年的你醒了过来,这个飞船里的一切都变得很糟,冯·布劳恩同志(Von Braun:德裔贵族?兴许和冯·迪特利什上校同出一宗)看来出了什么事。这时传来在Deck 4陷入困境的Dr. Polito的声音,她将不停地给你发E-Mail来帮助你,提供线索和奖赏(Cyber Modules:用于升级的点)。

检查尸体捡起扳手装备上,打扫一下周围。清除面前前的障碍,爬上去进门(开关在门边上)找到磁碟(Cryogenics Access Card)得到进入气压隔离舱的密码(45100)。别犹豫赶快进去,这里的空气不多了。任何一个地方都别忘了打扫战场(尸体、桌子、箱子、密码箱(需要HACK技术)等等),带上能带上的东西,尤其是小磁碟,一定要听一听里面都讲了些什么。透过右边的窗户往外看,一个异形拎着霰弹枪正在追逐虐杀一名女船员,惨叫撕心裂肺...。住手!我来了。

向左,弯腰爬进通风管道,七拐八拐爬到头,掉进一个大房间,气压隔离舱门在左边,没有电门可打不开。在尸体上找到电池,在充电器上充好电并安装到电源单元上,门就开了。一进门,Dr. Polito同志就送来了四个升级点,马屁拍得挺及时。好好干,有赏。

这个地方有一套完整的升级设备,包括武器、技术、超能力和状态训练升级器,记住这个地方经常回来升级。打扫一下几个房间,不要放过任何角落(包括头顶上的横梁),任何东西(“钱”:Nanites、各种、铠甲、磁碟、补血针剂、超能力针剂、体力针剂等等等等)。上电梯,右边房间,在尸体上搜到一个超能力放大器(Psi Amp)带上,要想施展超能力没有它可不行。电梯左边房间,找到Science Sector Access Card,要不然就进不了科研区。

穿过走廊,进门右手是科研区。里面两个异形举着棒子正等着你呢,用你的扳手干掉它们,边移动边格斗,不要站在那挨打。要是用枪就容易多了,别忘了搜一搜尸体找些好东西(提醒:烟酒有害健康),还有它们的组织器官,找些化学元素研究研究这些生物的组织,知己知彼,百战不殆。

在安全保卫站,你会发现一台监控计算机,黑掉它,那些监视摄像头和小枪塔就会失灵,不过时间有限。一旦响起警报就会引来大批敌人,所以有能力就黑它一把,然后敲掉那些摄像头,有了火器还可以干掉枪塔。

从安全保卫站出来,左转走到头进门,右边有一个异形;左边你将第一次见到生物结构重建机,按下开关打开它。万一你不行了,还可以通过它获得再生。在里屋还可以找到些东西。

出门穿过保卫室,那里有两个重要的门:一个通向维修梯(里头有个MP机器人,不觉得眼熟么?《机器战警》里头…);另一个则是电梯门。在这一层电梯门是打不开的,要等到在下一层恢复电力供应以后。要到Engineering Deck必须要有进第一扇门的密码,这只有 Dr. Watts 知道。你只有拿到了R&D Access Card 才能进入位于研究发展区Dr. Watts 的办公室,而R&D Access Card 则在医疗区(Medical Sector)的某个地方。电梯左边屋子中央就是 Xerxes (上面的的头像有点像曾经是德国人的爱因斯坦,在以后的很多层都会见到),也就是名叫冯·布劳恩的负责安全保卫的超级计算机。

你必须找到电池并充电,以打开通往医疗区的门。That’s easy! 在这个过程中,你将拥有你的第一只,当然你要有能力使用维护它。你还可以在自动售货机(Replicator)那买到一些你急需的补给物资。消灭掉那些讨厌的小猴子。找到电池充上电,就可以去医疗区了。

医疗区

插入电池,门开了,别忙着进去先给自己来两针补一补(哇,!)。跨进门博士同志(Dr. Polito)又忙不迭地送来了几个慰问点,还呜哩哇啦地谝了一通。进入隔离舱,揿下按钮进入医疗区。

舱门左手的门(进入船员休闲区)需要 Crew Card 才能打开, Crew Card 则在活组织切片检查区( Biopsy Area )的 Grassi 手中,去找他。前进干掉异形,检查上层每个房间。顺着斜坡下去,小心前头的枪塔,快速拐进左边的房间,四下转转。出来右手房间里打开生物结构重建机,沿着走廊继续往下,左边有个摄像头,搞掉它,还有一个异形。

穿过ICU实验室(小心辐射),当心前面有两个持枪异形,保持距离射杀之。顺着活组织切片检查区的标记前进,干掉枪塔、几个异形和摄像头,在房间里的尸体上找到Crew Keycard。

返回到入口,可以进入船员休闲区(Crew Lounge)了。你将发现一套升级系统,一台售货机和一部特殊的 OS 升级机。整个游戏中只有四部 OS 升级机(Deck 2、Deck 3、Deck 5和Deck 7),仔细研究选择一下千万别错过了,建议以提高火力,防护为主。下面找到 R&D Access Card 没有困难,去见 Dr. Watts 听他临死前的唠叨只是时间问题了(你将得到维修入口的密码:12451)。别忘了到处走走、爬爬,拾拾“破烂”,不时地“吸”上几针以保持肌体兴奋。夜正长,路也正长…

第二层 工程操作层(Deck 1- Engineering)

任务:找到控制流控计算机(Fluidics Computer)的方法。在第五储藏室找到指定的电路板并把它安装到流控计算机系统上;使用流控计算机清除冷冻剂管道(Coolant Tubes)中的辐射污染;取得进入引擎中心(Engine Core)的密码;重新启动左右引擎和主电力控制计算机恢复主电力供应及电梯的电力供应。

这一层简直就是找密码,现将各个密码罗列如下:Storage 4 Code:59004;Enginerring Control Code:15016;Storage 5 Code:34760;Set Engin Core to Overload Code:94834。

要进入引擎核心,必须清除辐射;为避免辐射的伤害,先到四号储藏室拿到笨重的防护服。流控计算机在工程控制区上层,进门密码在2号货舱(Cargo Bay 2)。搜索控制中心(Command Control)和1号货舱,找到进入2号货舱的令牌以及工程控制区(Engineering Control)的密码。

在2号货舱得到5号储藏室的密码,在储藏室里拿到45m/dEx电路板,并把它安装进控制中心控制室(坐引力电梯上去)的中心电脑使之脱离 Xerxes 的控制。返回工程控制区,打开流控计算机,清除辐射污染。使用得到的密码,进入引擎核心,启动左右引擎,恢复电力供应(包括电梯的电力供应)。嗨,兄弟记着顺手带上武士的激光剑。在引擎核心的上层还有一间密室没有密码,你将在第六层完成某些任务后得到。在这悄悄告诉你:94834,以后不要再多跑路了。恢复电力后,别忘了乘门口(地图2号地点)的电梯到底舱转转,你会碰到一种新怪物:接生婆(Midwife)。

第三层 水培养层 (Deck 3 - Hydroponics)

任务:清除外星生物污染。找到并研究毒素-A(Toxin-A);将四个毒素罐安置到四个环境净化器上;到第四层去见普拉多博士(Dr. Polito:怎么取了个狗名)。

本来要直接去第四层见博士的,由于某种原因得在这逗留一下。这一层是飞船从事粮食生产的地方,被 Many 占用,当作孵蛋房,没什么难度。此处将出现新兵种——由接生婆(Midwife)负责照顾的蛋,不要靠近它们。研究毒素A需要元素锑(Sb)和元素钒(V)。你一共能找到五罐毒素,不要手软,把那些劣迹斑斑的生物全部清除干净。留意这层还有个OS升级机。

第四层 运转层 (Deck 4 - Operation)

任务:找到三台仿真计算机,并重新设定程序。控制芯片在三个红衣刺客(Cyborg Assassin)身上,抓住刺客得到芯片,重新控制与之对应的计算机。Weapons Lockup Code is 13433。

大厅中央是 Xerxes, 四周有一些舱门。41号舱门通向 Polito 的办公室,她垂头坐在椅子上,是自杀!她没能等到救援的那一刻,在毫无希望中孤独地死去,凄凄惨惨切切,是我来晚了(心里话:这其实不能怪我,得找编剧,都他一手策划的,我来早来晚她都得死)。此后撒旦(SHODAN)将从幕后跳出来直接指挥你,你可以坐下来抓住这难得的机会看一会儿资料片,听领导给你讲解些内幕消息。

第42号舱,这里有一个红衣刺客在入口不远处一晃就不见了,不打紧,在仓库里你会逮住他的。其身手敏捷,行动迅速,小心他的飞镖。夸张,是谁雇来了日本忍者!提防会发火球的猴子和异形掷弹手。记住你所找到的第一台计算机的位置(办公区:Office section),因为你找到的芯片不能控制这台机器。 第44号舱,在船员住处附近抓住红衣刺客,得到第二块控制芯片,用于控制42号舱内那台计算机。

第43号舱,寝区(Sleeping Quarters)附近的一间密室里你会发现一件完美的武器—assault rifle,经过你一番摆弄,一次可装填72发,别说你找不到。在充电站附近抓获第三个红衣刺客。附近的某个房间你暂时进不去,需要等到你在第六层得到 OPS 令牌以后。

第五层 层(Deck 5 Recreation)

任务:在运动区寻找到无线电发射机;在整个层的艺术终端找出启动发射机的密码,并启动发射机。

第五层你所需的密码:An Exotic Weapon is on Level 2 of the Crew Annex Code is 11111;Code for Garden is 34693;Transmitter Code is 14106。

发射机在本层的运动中心,进门的密码在船员舱,而船员舱的“准入许可”隐匿在花园区隧道的深处。巨大的船员舱分上下两层,中央结构内有一部主电梯通到第六层。在某间船员寝室里,你会找到进入运动中心的密码。从找到的一张磁碟上,你将得知启动无线电发射机的密码被船员们巧妙地隐藏在一些电子壁画里,不要放过第五层任何一幅壁画,多按几次,找找里面是否隐藏着数字。

在购物区寻找密码碎片的当间儿,在保卫室附近的一个地方会令你大吃一惊。哇,是耶(Sensual Simulation Room)!男女老(没有少)都适宜,一定要逛逛。当下在老鸨那揭下所有姑娘小伙的牌子,对号入室别走错了门,呵呵……如果手头紧,最红的Nikki姑娘那里一定要去…啊,真是物超所值!另外别错过了OS升级机。

一切办妥后,进入运动中心。小心篮球场内的怪物“兰博”(Rumbler):面目狰狞、强壮结实、行动迅速且力大无比,肌肉比史泰龙还发达,是格斗的好手。发射机就在篮球场二楼,不过先别忙着上去。钻进门口右侧风道进入游泳池,在那里恢复球场的供电。上二楼用拼在一起的密码[14106]打开发射机,撒旦就可以通过发射机与 Xerxes 进行秘密会谈了,而且还为你打开了主电梯。

什么?撒旦和 Xerxes 举行了秘密会谈,我怎么不知道,抗议!为什么没请我参加,太不像话了!领导从来不把我们干活的人放在眼里,到头最好的结果就是给你个决定。

第六层 指挥层( Deck 6 - Command)

任务:获得进入舰桥的许可;找到Ops Override Card;返回运转层和工程操作层完成一系列的任务;获准进入穿梭机机舱,摧毁两艘装满蛋的穿梭机。

当你出现在指挥层时,有两条路:一条通向穿梭机机舱,你没法进去;另一条路去轨道电车车站。在中间的那站站台的一扇门后是两部直达 Rickenbacker Deck 的引力电梯,等到你摧毁了那两艘穿梭机后,撒旦会为你打开这扇门。轨道的另一头通到 61号隔离舱,此处磁碟提醒你将会遭遇新的敌人,一种飞行生物,就叫它飞行水母,简称水母好了。

第六层保卫室的密码 Code for Security Station is 83273。

穿过隔离舱,中央大厅有五部电梯:中间的大梯直达舰桥,令牌在救生舱(Escape Pods);四部小梯上面是救生舱和飞船的指挥室(Officer’s Quarters:进入穿梭机舱的令牌就在这里)。舰桥上层中央立柱上的暗格里放着 Ops Override Keycard 。

接下来,你要返回到运转层,打开 OPS 计算机,撒旦将给你发来控制引擎核的密码94834,返回工程操作层的引擎中心,启动控制计算机使引擎超负荷运转而自毁。撒旦是不是发烧短路了,怎么下这种自杀式的命令。不理解归不理解,要相信我们的领导总是伟大而又正确的嘛,啊(上声)嗯(下声)…

启程,回到指挥层,瞧这个折腾。拍马杀向穿梭机机舱,阻止 Many 把它们的种送出去。左右机舱各停着一艘整装待发的飞船,都有保护罩罩着。在左边上层控制室里关掉控制保护罩的计算机后,随你怎么整了。右边的计算机被可恶的接生婆给毁了,没关系,黑掉售货机买到共振器。下去把共振器放在防护盾上,快跑上去!能多快,跑多快。

收工?且慢!再下到机舱看看(右边那个门坏了,进不去的)。刚抬腿往里迈,撒旦声色俱厉地发令阻止你进去。咦?有点怪噢?!将在外,君命有所不受。屋子中躺着Delacroix 同志的尸体,有点明白了…

撒旦居然还扣掉我10个工钱。好!肃立脱帽默哀——良久良久——把恨深深地埋在心里…

是谁封住了 Rickenbacker Deck 的引力电梯?原来 Many 怕我跑得快,堵住了门还派了 Korenchkin 约我去舰桥一起讨论一下未来。一刻间,我怎么变得这么重要了,都快成韩信了。如果 Many 是项羽的话,那撒旦就是吕雉了,脖子发凉感觉不好呀。我要是韩信,那就…拿定了主意,去谈谈…(见到飞行水母不要纠缠,坐电梯上去把趴在控制台上的白色脑装置打烂,飞行水母就不会再活过来了)

第七层 Rickenbacker (Deck 7 - Rickenbacker)

第七层可以分为三个部分:(从这以后,游戏中将不提供地图资料)

第一部分 Rickenbacker Pod 1

任务:消灭掉全部16枚黑蛋;找到下一层的入口。

走出引力电梯,撒旦发来命令:消灭一切黑蛋,它们与众不同——外壳黑红相间。干掉游荡的刺客,慢慢爬上,从下到上有三个炮塔。出口左右各有一部爬梯,右侧爬梯根部窝着个黑蛋,上面的控制室的按钮可以打开燃料舱(Fuel Cells)入口,同时也放出了两个兰博和一个MP机器人。

干掉燃料舱入口左上角的探头,一进门,高贵的舰长大人 Diego 竟然致电问候,真有点受宠若惊,提防右侧燃料库顶上的刺客。贴着左墙向前,干掉刺客和蜘蛛。走道右边是一屏蓝色的保护罩,外面是无尽漆黑的太空,小心不要掉下去。打开房间里按钮,就可以在保护罩上伸出两段长桥,可惜中间断了那么一大截,对面的房间里就放着 Rickenbacker access keycard 。硬冲是不行的,另辟蹊径吧,别忘了关照船舱顶上吊着的黑蛋。

回头,发现并钻进风道,这里头怎么还有蜘蛛爬来爬去的,踩死。风道分为两叉,右边控制室有个按钮可以伸出另外一节桥。左边通向一截天桥(有两个刺客),上面可以俯瞰整个燃料舱。从缺口跳到燃料罐的顶上,再跳到右侧另一个燃料罐的顶上。下去,上桥,存盘。要想从这截断桥跳到另外一截,有点麻烦,多试几次吧!拿到 Rickenbacker access keycard 后,就可以顺着路标向 POD 2 行进了。

干掉 POD 2 顶上的刺客,搜索整个舱房,灭掉黑蛋。从红灯闪烁的走廊出发,去扫荡整个 B 机舱(Nacelle B)。按着路标进入一处灰色区域,左侧有个导弹塔,平台下右侧有个黑蛋。顺梯而下,打开生物结构重建机,还可在售货机上购物休闲。右转穿过长廊,进入B 机舱,整个空间弥漫着 Many 那恐怖、令人窒息的声音。

这里有些难,让我有点烦。面前的隧道分为左右,有上下两层。跳上右上层(难),轰掉炮塔,在尽头找到引力发生器的控制开关,用它打开下层墙壁上的一个洞。下去,从刚刚打开的壁洞进去,爬上一组,找到那枚可恶的黑蛋,嘿嘿…

回到化学品贮藏区,进入机舱A。左边是医疗室,轰掉前面的兰博和黑蛋。前行,小心左侧窗口的两座激光炮塔,炮塔下匿有黑蛋一枚(还剩三个)。前面没路了,回去沿着路标向 POD 2推进。

当你步入大厅,正前方远处有三个炮塔。黑掉右侧墙壁上的监控计算机,用你的电磁枪结果它们,检查一下房间。在十字路口右侧是个死胡同,左侧门内的墙壁上有个黑蛋。爬下,沿着地上“Low Headroom”标记,搜寻一下,蹬上另一部,头顶马道上有一个MP机器人守卫。进屋,房中又窝着个黑蛋(只剩一个了)。继续往里屋走,小心门两边各有一个炮塔,没等它们从乌龟壳伸出头来,就已经完了蛋。

屋子中央有个控制台,有四个按键分别控制着左右四枚导弹的升降。面向控制台,门左边有一断了的,要蹦上去不容易。两个办法,第一种是:从左向右依次按第一、二、四按钮各两下,等导弹到位后,按一下第三个按钮,迅速跳上第三枚导弹,以后就好办了。我试了几次,有点难度。第二种:某人喜欢超能力(看来是魔法玩多了),用第五级的“Instantaneous Quantum Reloction”,先在第一枚导弹上设置标记,把它升到顶,再使用超能力把自己传送上去,一切都那么轻松。

顺着爬上去,废掉上面的一名刺客,进门轰掉两个炮塔和两个异形。直奔中间的机房,先别去右边,否则你会后悔的。按下机房内的发射按钮,把鱼雷发射出去可以继续右行了。最后一个黑蛋就在最后的房间里。

第二部分 Rickenbacker Pod 2

任务:找到 Diego 并出发到Rickenbacker 舰桥。

出了电梯,不对劲,全都倒过来了!穿过走廊,左边是个教堂。教堂的顶头两边埋伏着三个刺客,在你和刺客作战时,留意背后出现的 MP 机器人。出了教堂,进入左侧的深井,绿光泛泛。井的右壁有,挨着对面的通风口,井下有些物品。干掉通风道里的炮塔,风道那一头的房间里爬满蜘蛛,掐死它们。你在尸体上找到一件新式背心——正宗的外星货,研究一下穿上,感觉有点像韦小宝的那件宝贝——柔软坚韧、刀枪不入,呵呵…嘴都笑歪了!

在第二个房间,舰长 Diego 看来很不好,匍尸于地。都怪他名字取的不好, Die-go Die-go 死去、死去,那还不死悄悄。不管那么多了,这个大人物身上一定有些好东东,翻翻。沿着风道往前,右边有几个蛋,跨上倒下的立柱,进入电梯。

第三部分 Rickenbacker Bridge

任务:在 Diego 的岗位找到新式外星武器;安全地登上救生舱并离开Rickenbacker 。

出了电梯,谢天谢地一切看起来又正转了过来。门里头埋伏着几个兰博和蜘蛛,头顶上有个摄像头。最后一个 OS 升级机就在眼前,不要客气。控制室里有三个炮塔,轰之。控制室的左边就是Diego 的舰长室,在里面找到外星武器——蠕虫发射枪。使用它,你最少需要6级外星科技和6级研究技能,另外还要有大量的蠕虫。找到武器,撒旦便送来20个点,可以去控制室的升级站消费一把。

返回到入口,从左侧下去,把蛋打破,前面就是救生舱了。进去,揿下按钮…

第八层 Many 的躯体(Deck 8 - The Many)

任务:找到并摧毁 Many 的中央神经节(两个);摧毁 Many 的核。

你乘坐的救生舱猛烈地撞上了 Many 的屁股。完了,回不去了。在这个地方连撒旦也帮不了你,孩子长大了也该自食其力了。放心吧头,You can count on me! 注意要找到所有的磁碟,每个都很重要。

环顾四周,哇!这是什么地方:谁的大肠?恶心,有点晕。看来是孙悟空钻进了铁扇公主的肚子里了,走错门了!向左进肠,到处黏糊糊的,肠壁上的**痔疮还不停地滴着什么,看来得痔也远非地球生物的专利。入口不远有磁碟一张。戳穿挡路的隔膜,爽!前进!入左边第一个洞口。房间里有些箱子和一些元素,先前没有完成的研究项目可以继续下去了。

从房间出来,在左边第二个洞口里面充满了被辐射污染的水,在水下通道的尽头深藏有一个神经节(一共有两个这种独立的神经节,分别通过两根蓝色的神经,控制两块闭合的括约肌。打烂神经节,括约肌就打开了,你才能继续前进)。打开防辐射盾准备好抗辐针和血针后,下水。

水下,检查漂浮的尸体,绕过桌子,前面有一个洞口,径直往里又有两个洞口(左右都一样)。顺着蓝色神经的脉络往里——到头,出水,就能看到一个神经节,怎么看起来有点像螃蟹的那块神经节!实在对不住秋高气爽,螃蟹正肥,多吃了三五只。一梭子打烂它。回头,要时刻注意辐射情况和你的生命指数,大胆用光抗辐针,后面用不着了。

出来左转,破膜继续往下走,进入循环导管区。左右两条道,左边有两个兰博和一个蜘蛛,角上还有一个接生婆。这有两个出口:一个通向刚刚被打开的括约肌;另一个通向卵房。进入卵房,打碎那些蛋,让它们断子绝孙。里屋有些元素和一部充电器,吸上两针好好休息一下。

从张开的括约肌进去,大厅的出口有一对不停咬合的巨齿。在大厅里荡荡儿,Moving! 绕过巨齿,喔!又来了两对巨齿,另一个神经节就在肉壁高处的洞中,闭合的括约肌在左边。看准别给碾碎了,利用巨齿的升降来个跳,噌!噌!噌!蹿进洞去念一声“芝麻开门吧!”,拍烂神经节。

下来进去,两个兰博、一个接生婆和一些蜘蛛,小菜。右边紫门的房里有几个蛋和蜘蛛,还有磁碟,查看一下磁碟上的线索提示。左边也是如此。

往下,打破洞尽头的隔膜望下去,这么高哇!夸张,头都晕了。没办法,存盘,闭眼,跳!

还好没死。水下漂浮着三位遇难同志的尸体,对不住了我要摸一摸。

岸上两个飞行水母和一个兰博正在迎驾呢,干掉兰博后上岸,不要和飞行水母过多纠缠(它们还会再生)。往前飞奔,做掉拦路的兰博,甩掉飞行水母,终点就在前面。

存盘,任何时候都是好主意。里面麻烦不小,你要是会隐身,那就好多了。准备一下,吸气,进门,好大的场所。中央就是 Many 的核(你应该有印象,在Enginnering Deck的那一段动画里…),有几颗黄星围着核转。核两边有两堵肉墙,肉墙的后面各有四个,里头是控制飞行水母再生的脑装置。大厅里还有成群的水母、接生婆和蜘蛛。战术是:跑到肉墙后面搞掉那些脑装置,依托肉墙干掉水母和蜘蛛。集中火力(我看榴弹发射器挺管用)猛烈轰击 Many的核,打掉那些小星星,把核炸毁。要边跑边打,随时轰掉不断来增援的接生婆,接生婆你永远也打不完。让我们再听听 Many 最后的告别演说,爬上核的基座,出口就在上面。

第九层 ?我是谁?(Deck 9 - ?)

任务:在撒旦(SHODAN)的记忆库中找出中央计算机核心的位置;用一切办法摧毁撒旦并阻止她的;在进入撒旦的中央系统前,要找到所有磁碟(耳语:有四个,你找到了么?)。

当你步入这非同寻常的地方,一切都似曾相识,就像上训练课一样,只是有点紧张因为“这不是演习”。这时撒旦居然还敢发来E-Mail称她一直都在利用你,你只是她宏伟的一粒小小的棋子。哼!其实一切都了然心中,谁利用谁呀?马上小人物要发挥大作用了,瞧好吧!。存盘,前进!

找到 Delacroix 同志留在这的全部四张磁碟,里面记录了击败大恶人撒旦的重要线索。搜索每个角落找到它们,小心这里有几个刺客,和以往你所碰到的有些不同:他们是半透明的。避开在走道中漂流的彩色方块,不要被它们碰到。在这一层,只能找到三张磁碟。尾随这些流动的彩块到一个螺旋向下的井口,存盘!下面没有回头的路。小心,一个台阶一个台阶往下跳,跳过了,你会知道有什么结果。下到倒数第二台阶,停!跳进对面的小窗口,第四张磁碟就在那深井口。得到磁盘后存盘,井下面就是撒旦的核心。

一切准备妥当,存盘后不要犹豫跳下去。一路上撒旦对你进行最后的恐吓。很快你将第一次也是最后一次直面撒旦,不是你死就是她亡。

造就了你的神——撒旦就坐在大厅的中央,由一层保护罩包裹着,她身旁的四根立柱有四台计算机控制着保护罩。撒旦不停地向你发射导弹,同时几个撒旦的幻影还会不断地向你攻击,就算你把幻影干掉了,只要撒旦没死它们就会再生。最好的办法是绕着四根柱子跑,黑掉四台计算机关掉撒旦的保护罩(不太好黑,要眼疾手快;小心计算机前面的地板,红的时候别踩上去),及时干掉前来骚扰的幻影。然后集中火力,对准撒旦 ——Fire!Destory!

一切都结束了,屏幕上的你有点酷,撒旦成就了你,你毁掉了撒旦…

成功把你引向另一个结局…

作为一个资深的dota玩家,我来回答这个问题。

很高兴很大家分享我的一些有趣的dota经历,希望各位能喜欢。

记得玩半人马酋长时候,刚开始玩玩的很差劲,但是后来逐渐渐入佳境,也对dota有了新的认识。一些小的操作可以和大家分享半人马酋长前期,我是肯定要出绿鞋的,因为回复的速度较快,人马的双刃剑可以进行换血,而且是小范围伤害,有一次我和对面对A非常焦灼,而我也就20滴血,对方100滴血,用人马的一个换血就让对方躺下了,不过人马也不会因为换血而牺牲,所以记得特别深刻。人马这个英雄,前期可以利用践踏吓人,快速取消,其实挺 搞笑 的。不过在后期,人马先锋盾笛子跳刀,也并不能给予对方强有力的杀伤,只能晕眩一次,然后掉头就跑。

玩刺客我记得最 搞笑 的一次,就是我潜伏在一个野店附近,边上有一个敌方英雄要更新装备,前期的经济都不多,大哥格子已经满了,只能把装备放到地上,我趁机跑过去A了一个治疗指环,875,对面大哥一下变得惊慌失措,变得不知所措,想起来依然觉得 搞笑 。不过刺客还是很厉害的,出暗灭和深渊之刃也都蛮不错的,只要玩的开心,其实出什么装备都不是问题。

记得当初有一阵子,特别迷斧王,因为断兵线打野都能让斧王变得非常富裕,如果玩的好可能对方后期就已经崩溃了。不过赢了几次觉得玩斧王已经玩到炉火纯青了,于是斧王20分钟出了圣剑。跳到幻影刺客面前,幻影刺客居然没被吼死,还躲过了我的平A!!!结果,幻影刺客把我反杀,不一会就提这宝剑来宰杀我方,哎,当时真的走到了风口浪尖,那次经历可能让队友也哭笑不得了吧。

军团指挥官是我玩的最长时间的英雄,几乎已经融入我的生命。现在当然了,军团指挥官被削弱了不少,主要是因为被动时间间隔变长了。不过当年,军团跳刀刃甲支配头盔,20分钟出了这几件装备,团战跳到敌军面前,决斗。4个队友在旁边帮衬无作为,对面4个A我,被我逐个的杀死,决斗一个,平A两个,还追跑了一个。对方当时都要惊呆了,我自己也惊呆了,玩军团感觉最大的心得就是,永远不后退,攻击才能生存。还有一次,就要出圣剑,2把圣剑再加军团原本的攻击力,加一起总共要1000。对面剑圣其实发育经济都不理想,最后跳到剑圣面前,决斗都开不出来,两刀直接劈死,真的不是吹牛。

我玩法师最喜欢的就是死灵法师这个英雄,我觉得虽然不能让他当一个大哥完全撑的起局面,但是绝对是一个心狠手辣的家伙。玩死灵法师,不管队友流言蜚语,一定要憋跳刀出蓝杖的,如果有机会会出刷新。抢人头是一定要抢的,抢到经济我也会毫不吝啬的为队友提供视野。不过死灵法师最害怕的就是抢人头的时候对方开刃甲,往往可以反杀死灵法师。不过咱们只说开心的经历,玩死灵法师拼到最后两个大收割对方两个人头,而且死灵法师和队友的状态一下就变得非常好,对面也不能买活,只能看着自己基地被拆掉,而毫无办法,到后期,30秒的加法时间真的非常过瘾。

有一次打路人,局势很紧张,好不容易找到个机会,准备打了盾上高地,就在打完肉山,大哥准备拿盾的时候,发现盾已经被我摧毁了……,当时我就很紧张啊,怕大家喷我,但是还好大家都没有说什么,我也是感到很愧疚。然后等到肉山复活,我们又再一次打完肉山后,我又一次的摧毁了肉山盾,我都想给我自己抽两个嘴巴子。然而大家依旧没有说什么,就说上高地吧,最后还好我们赢了。我真的是很感谢这些路人朋友,大家团结一致,即便是我这样的猪队友,也对其保持了宽容,也让我更加喜欢这个 游戏 了,感谢!

我大学主要玩的是LOL。但是《DOTA》也玩,那个时候同学带我们寝室四个人晚上通宵打刀塔。最有趣的就是刚刚接触刀塔2.那个会玩刀塔的同学带我们玩疯狂人机。我们那个时候LOL段位都在铂金钻石(那个时候钻石玩家很少,我们全校也没几个,当然到大二,大三的时候钻石玩家就一大堆了),打LOL电脑,都是想怎么玩就怎么玩,反正都能赢。然后打刀塔2人机的时候,我们觉得这两个 游戏 还是有很多想通的地方。人机肯定也没问题。然后那个夜晚,除了我同学,我们几个被疯狂电脑虐的死去活来。 游戏 过程中十分认真,就像对待一样。但一晚上没赢一把,最后开了一把匹配赢了。现在想想觉得那个时候好二。要是有懂刀塔的从我们身边走过,不得笑死。

一次手选火枪我请神牛前期保我,被回怼有胆子选火枪还需要人保?开局以后上路被斯文和白牛杀了4次,连买Tp的钱也没有,然后就开始猥琐不占线,跟着队友后面打,但是可想而知遇到这样自私的队友团战没赢过,后来被对面三路都破,对面斯文转眼换了把圣剑在一次虐泉中挂掉被我捡了圣剑,然后开始我就是各种双杀三杀,生命树在我射程之内就是不倒,对面也挤眼了到最后一波团输了以后白牛先退了,这时候我已经撒旦蝴蝶冰眼大炮圣剑相位鞋,对面最后没等我们反推都退了

初次接触Dota,是一个偶然的事情,之前一直在玩一款真三国无双的RPG 游戏 ,与Dota类似,在VS平台完了很久,突然发现了这款 游戏 ,就入坑了,一发不可收拾,一开始玩就是看攻略,什么时期出什么装备,技能如何选择,后来是看高手,后来11平台出来之后,玩到1600分左右,现在年纪大了,偶尔玩一两局Dota2,Dota1基本不玩了,但有很多美好的回忆,第一次拿一血,第一次玩大哥位,第一次翻盘,第一次与好友开黑,开黑时大家一起呐喊时的,翻盘时无比振奋的感觉,是青春的记忆,感谢这款 游戏 ,从中学到了很多,不放弃,奋战到底,如同人生,现在电脑上的Dota已与我渐行渐远,人生的Dota才刚刚开局,努力奋斗,装备龙心、强袭、辉耀、蝴蝶、撒旦、大炮、深渊、圣剑之后我还要拯救世界╮(﹀_﹀)╭

首先回答楼主的问题:

关于《DOTA》,你有哪些故事值得分享?关于《DOTA》记忆还是相当深刻,可以讲的故事有很多,从哪讲起呢?就从作为一名普通Dotaer的经历讲起。

前言:

首先。个人已经过了30岁的年级。最早接触的魔兽争霸对战图是澄海3C,那是在刚上大学的时候,个人技术还算可以,曾经也和小伙伴去考过战队,记忆还比较深刻。当时和考核的人员打的2V2,打的还不错,虽然输了但还是有来有回,但是最终没考过,不得不说那个年代,战队这玩意真的是档次高,至今还记得审核人员那种不可一世,藐视的语气。当然了,这只是一个小插曲。

人生第一局DOTA:

从澄海转战的第一个 游戏 就是DOTA了,当时也是同学推荐,那个时候,真三,DOTA都是已经出了一段时间了,比较火的MOBA 游戏 。本人去玩DOTA,从第一局开始,就没有人指导和教过。虽然10多年过去了,但是依然记忆深刻。玩的第一局DOTA用的小Y,看了技能感觉还是比较简单,因为有魔兽争霸3和澄海的底子在,对于技能理解还是不错的。但是第一局懵逼在了买装备,四个队友都出门了,我还在泉水,看各种商店,看队友身上都带的啥,其中一个队友还在问小Y在干啥,另一个队友说,一看就是新人,在找装备呢,然后又说,新人没关系,有啥不懂的你就问。当时一下就感觉这个 游戏 真不错,但是出于比较高的自尊心,还是没好意思问问题,但是第一局打的还不算坑,一个电,一个捆,一个变羊,一个插棒子。最后还是和队友冲上了对方高地,赢得了比赛。

打DOTA的日子:

DOTA2:

最后想说的话:

CN DOTA ,BEST DOTA,中国DOTA加油,希望早日重回巅峰,再现,中国DOTA对抗全世界的辉煌。

六个地卜师,地卜师带盾,卖盾后重新站起来,还是六个,不过老六没站起来。

老六灰了,其他五个还活蹦乱跳的,神奇不神奇!

其实刚开始接触dota是初中的时候 那个时候喜欢玩那种魔兽守图 火影小鬼之类的 游戏 ,偶然被朋友拉去玩了一下dota(那时lol还不出名)第一次玩的英雄是斧王