1.《炉石传说》盗贼卡组搭配技巧解析

2.炉石传说海盗贼卡组怎么样

3.炉石传说盗贼新卡莉莉安沃斯怎么样

4.炉石传说竞技场要如何选牌之盗贼职业

5.炉石传说新版盗贼竞技场如何玩攻略

炉石传说盗贼强吗_炉石传说盗贼怎么样

推荐动物园、T7猎、冠军贼。

游戏角度而言,最适合平民玩家的是快攻套路,控制需要很多紫卡橙卡配合。就快攻套路而言,建议德鲁伊,猎人,术士可以选择。都很贫民,建议去旅法师营,在炉石区看一下这方面的快攻平民向,这样知道可以哪张卡需要合成,快攻建议先猎人再德鲁伊,组排参考成熟的,否则就算玩哪个职业不会组排也会输。

新手卡组强度比之主流肯定会弱一些,而且一般真正具备天梯15级以上的卡组很需要蓝卡支撑。一般新手卡组的想法比较简单——主铺场与打脸。

符合这一思路的有动物园(具备冲锋的蓝卡57大哥非常重要,还有蓝卡阿古斯之盾也是buff的神器,如果有紫卡海巨人就更好,其他牌基本上都是白卡了),t7猎(好久没打了,现在并不主流,但是猎人天生抢血就强,除了鹰角弓之外不太需要动物园没有的蓝卡),冠军贼(可能还需要蓝卡银色指挥官,不过看你构架)。上面三套卡组基本上需要的蓝卡有不多,而且很多是通用的。

《炉石传说》盗贼卡组搭配技巧解析

被遗忘者军官

收起被遗忘者军官侦查雪落墓地冷齿雪人剥夺者双面间谍蛮爪豺狼人塞拉辛_疾行珍藏私货盗贼版本前瞻

炉石传说目前已经推出奥特兰克的决裂扩展包,奥特兰克有哪些好用的盗贼卡牌?下面一起来看看炉石传说奥特兰克的决裂盗贼卡牌强度分析

1分:垃圾,C都不用

2分:有点弱,但偶有奇效

3分:在特定体系有奇效,有进构筑的潜力

4分:能进构筑的好卡,强度不错

5分:几近必带的神卡,C才会拒绝他

7费 传说英雄牌 5甲 塑影匠师斯卡布斯

战吼:释放“消失”,召唤俩4/2能潜行的随从

英雄技能0费:这回合你用的下一张牌减2费

点评:4.5分。_集站场、解场、回复为一体,可惜没有续航补充这个点,不然就完美了,7费略高但因为战吼效果强大所以很能接受。使用后清场,不仅有可能规避掉对面的亡语效果(如果手牌满了,回手的随从就会被消灭而触发亡语,进墓地),而且站两个4/2的潜行,如果没有AOE则会继续威胁对面站场和英雄,相当于逼对面解场,降低对面返场效果,如果回手全是大哥,手牌全是高费东西,容易爆牌且手牌难以腾空。英雄技能0费,可以变身后立刻使用英雄技能,进而还可以继续打点牌,而后还能润滑手牌,并且可以创造出更多的OTK的套路。最最重要的一点:盗贼在标准没有群解手段!这张卡在标准的出现意义非凡。_大胆预言,以后每个标准盗贼卡组,除非是极端快攻贼,只要稍后期一点的卡组,必带他!

不过缺点也有,如果对面是靠法术赢得比赛,比如蓝龙德、法术法,这张卡效果会大打折扣,甚至还不如小塞布。如果你回手了对面优质的战吼随从,例如小德铺了一地且用过了优胜劣汰的小丑,你之后几个回合如何去解一地的统治世界。

警告:先用暗影步、币、伺机待发,再用英雄技能,别怪我没提醒你嗷,但我猜逗鱼时刻绝对会有戴佳伟这么干的场面。

2费2/2随从 史诗 被遗忘者军官

潜行 你用下一张亡语随从时,变成2/2具有突袭的复制。

点评:4分卡。_亡语贼的补强,能够进亡语贼的构筑且能够有很不错的效果。亡语要送了才会有效果,这卡有潜行可以有较高存活,突袭且2血就有很高保障能够送掉。标准里面有着8 8/8的亡语龙、10 7/7外遇永生不灭、5 1/1召唤5/8恶魔、6 5/5血蹄、8 8/8叠8甲恶魔、7 7/5召唤潜行的7/5,这些卡的亡语质量较高,但他们的费用很高。不过好在新卡可以靠着新英雄,通过他的英雄技能白嫖上场。而狂野里面的优质亡语卡很多了,例如4 3/3召唤手牌1/1复制、4 2/2的小狗狗、6 5/5女王、6 2/2召唤7/7机械龙、7 3/3招募8费等等,在狂野这张卡会有更挥空间。前提是你得抽到、并且活到这些费用。

炉石传说海盗贼卡组怎么样

炉石传说盗贼卡组搭配是玩家关注的内容,盗贼如何,卡组怎么搭配,现在就来详细的了解吧。

搭配技巧:

2费上

工程师学徒,战利品贮藏者,血法师和迪菲亚头目这四个选择完全是不亏手牌的选择,无论是战吼还是忘语保证能让你有出一张赚一张保障。迪菲亚头目作为盗贼的象征虽然目前有争议是放2张还是1张,但没有迪菲亚的盗贼我想就不是盗贼了,还是要带上的

3费上

这套盗贼思路使用了目前主流的3费生物,麦田傀儡和破碎残阳祭司,同时使用了盗贼独有的职业单卡军情七处特工以及范爷范克里夫。范克里夫作为橙色卡中费用比较小的一张,虽然比之前弱化,但还是在可用范围之内。节奏掌握好可以直接带你走向胜利。目前在2费上有一个非常让盗贼讨厌的随从叫精灵龙,那么军情七处特工的战吼异能就是为解精灵龙而存在的。

4费上

盗贼选择了所有拥有buff能力的随从,阿古斯防御者和黑铁矮人这两个随从也让你的小随从输出大伤害扭转局势或者扩大优势的能力,也算是近期大家都能见到的标志单卡

5,6费上

碧蓝幼龙首先是不亏手牌,而法伤+1让你在后期可以很好地使用法术补刀。而银色指挥官更不用多说,关注炉石构筑的玩家都知道目标:诺森德

法术选择上

背刺致命药膏刺骨刀扇基本上全部用来给你的随从开路,帮你场面获得最大优势。

炉石传说盗贼新卡莉莉安沃斯怎么样

炉石传说海盗贼卡组怎么样?应该是很多喜欢研究各种套路的小伙伴会想要知道的事情吧!那么今天小编就跟大家介绍一下炉石传说海盗贼卡组的好坏,小伙伴们想要知道就赶紧来看看吧!

炉石传说海盗贼卡组

卡组思路

海盗战目前强势就在于前期铺场快,中期还有武器抢血,下血速度非常快。

而简木为大家推荐的这套海盗贼,前期铺场比海盗战还快,特别是背刺、军七,在对抗海盗战上十分有优势。

在对面海盗战没有场的情况下,buff个冷血,海盗战基本上只能拿武器来解,或者拼打脸。但没有场的海盗战,抢血永远是快不过盗贼的。

值得注意的是,在场攻足够的情况下,记得把血量控制在12+,避免被2个致死打击带走。

小伙伴们你们如果想要知道这套卡组的效果好不好呢,那么你们就必须要自己去游戏里试试看才行了!更多炉石传说攻略,欢迎点击深空炉石传说专区~

炉石传说竞技场要如何选牌之盗贼职业

炉石传说在8月2日发布了一张盗贼的新卡莉莉安沃斯,这张卡可以将自己手牌中的法术替换成对手职业的,那么炉石传说莉莉安沃斯怎么样呢?今天小编就为大家带来了莉莉安沃斯的详细解析,感兴趣的玩家赶紧来了解一下吧。

莉莉安沃斯

更多炉石传说新卡请点击:炉石传说冰封王座的骑士新卡

炉石传说莉莉安沃斯

莉莉安沃斯费用攻击生命445

战吼:将你手牌中所有的法术牌替换成(你对手职业的)随机法术牌。

类型品质职业随从传说盗贼种族合成费用来源无1600/1600冰封王座的骑士

莉莉安沃斯点评解析

介绍:

_炉石传说冰封王座盗贼传说新卡莉莉安沃斯,4费4/5,战吼将你手牌中的法术随机替换为你对手的职业法术。

不稳定性太大,而且构筑的话自己的法术卡牌都是有用的,然后给你都换成冰暴 盾猛....

点评:

加基森拍卖师

可以用加基森拍卖师刷牌,然后下莉莉安沃斯变法术,不过实用性依然不高,进不了构筑。竞技场还行,可以把废物法术变一下,万一来了炎爆呢。

炉石传说新版盗贼竞技场如何玩攻略

继骑士和法师之后,我给大家带来盗贼的分析。为什么是盗贼?因瓦莉拉强势呗,盗贼和法师谁是竞技场一姐还真心不好说。因为法师在一次次更新之后抓到呼啦的概率日益降低,暴风雪我们就不提吧,而盗贼呢在更新之后单卡质量有所提高,虽说AOE是蓝卡,但没爆刀也能打高胜。盗贼可能是竞技场抢血最快的职业,发现自己控不住场了,那就抢血吧。

以前我写文章会留自己的ID,挺多水友会加我,然后请教一些问题,现在我创了个炉石群,有问题的,想寻求帮助的可以加群咯,480601021,欢迎你的加入。好了,推销完之后接着说瓦莉拉强势的原因。首先英雄技能就很强,当你二费卡手的时候,转把刀或许是最完美的技能,以后总能偶尔补补刀,而且一次技能可以补两次刀,而法师只有一次,虽然盗贼掉血,但不卖脸哪来的优势呢?尽管买,有场面分分钟干翻对面。当然一个职业在竞技场强势不可能只是因为英雄技能好,职业牌的质量也十分重要,接下来我就给大家带来分析,盗贼在竞技场这么强的原因,以及选牌评级。

伺机待发(S)

一张零费的紫卡我竟然给了S级评分,是不是疯了?好吧,并没有,虽然竞技场法术可能并不是很多,但伺机待发还是一张很强力的牌,因为它能给我们带来先手,虽然亏牌,但是能站住场面,加快我们的速度。四费的时候能上个三费的随从,还能涂刀油,对面没解就崩崩哒的节奏啊。这是一张抢节奏的牌,很适合盗贼,竞技场抢血贼,有这张牌会容易很多。当然这是一张紫卡不易选到,但是遇到了可以来一发,毕竟紫卡多,但这张不是,数量的话,一张足矣。

暗影步(B)

这也是一张赚费用的牌,偶尔能把残血的随从拿回来,再下一次,多一费做做别的事。效果并没有伺机待发好,好吧,人家可是一张紫卡,当然不一样咯。不要思维定势,暗影步是配合大哥爆牌用的,在竞技场它是赚费用用的,或者你可以激进一点,冲锋拿回来再冲一次。B级评价,拿多了卡手,一张足矣。

3. 背刺(S+)

不得不得给一个最高评价,最初我在竞技场不会选背刺,觉得它太亏卡了,很可能要它加另一张卡才能换一张卡然而。盗贼打得多以后,发现高胜的贼都哟背刺,甚至可能不止一张。为什么?因为它能抢先手,而贼抢到场面之后解法多样,甚至可以直接抡脸。竞技场很多二费随从都是232的身材,很多三费随从都是333或者343的身材,我们可以用背刺或者背刺加匕首把他解了,而我们还有剩余的费用去下随从,完美抢先手。更重要的是还能配合各种,简直完美,解得对面不要不要的,我每次打盗贼的时候都祈祷前期别背刺,真的太伤了,很可能崩盘就是从那个背刺开始的。S+评价无疑问,选两张封顶,再多真的就亏卡了。

冷血(B)

快节奏的贼是十分需要冷血的,竞技场空场掏出十几点站啥的贼我也是见过的,靠的就是冷血,冲锋随从和刀油。竞技场的贼可以分为两种,控场的,随从曲线很棒,质量也不错,靠卖脸抢场面;第二种就是抢血的,尽量没有6费以上的生物,二费曲线顶天,单解法术多,有冲锋怪?,这种贼就需要选冷血,两张是可以的。B级评价,因为打法不同,需求就不同。

5. 影袭(C+)

为什么影袭只有C+,因为它对场面一点帮助都没有,单纯的三点伤害。那我为什么不给个C级评价?因为它对速度快的抢血贼还是有用的。如果你想稳稳地打,建议你还是别选影袭;如果你想抢血,那一张也真的够了。

致命药膏(S+)

好吧,又一个最高评价,真的是因为它太强了。因为一张牌能解两张牌,赚了卡差。什么?你说脸?一点都不痛,不卖脸哪来的优势呢。S+评价,两张即可,太多会影响随从数量。

隐藏(B)

隐藏或许在竞技场没有那么大的配合性,但还是有一定效果,比较像冰环,只不过作用对象不同,而且隐藏会让你的随从死于不明AOE,但对面没有下回合就可以斩杀了呀。B级评价,可以选一张,两张就太多了。

深渊巨蟒(B)

一费随从来说,它效果可以算最屌的,当然它不是一费的最优选择,一费最优选择是肉僵,121的身材,被小德、法师、盗贼的英雄技能都能直接换掉,所以并不是很好。当然在一费随从上看,还是可以的。一费没随从可以选一张它,偶尔会有不错的效果。

锈水海盗(S)

对于盗贼来说这是超强的一费,一费上了,二费转刀,2-2的匕首能吃不少低费随从,这张牌还能配合大刀用、毁灭之刃也可以,我很喜欢的一张盗贼一费卡。它可以让我们更好的卖脸去抢场面,至于数量的话,两张差不多,再多不行了。

10.刺骨(S+)

刺骨本来在天梯就是一张很强力的牌,竞技场也不例外,对面四费下个随从,我们很可能可以下个二费生物,再刺骨解掉,2费完美换4费,这就是积累出来的费用优势,或者说强度比对面高从而站住场。后面解个中期的随从也是很给力的,两张不嫌多。

11.剑刃乱舞(S+)

盗贼几乎唯一的AOE,当然刀扇也可以算一个,只是有点弱。真的很强的AOE,当你一把涂了毒药或刀油的刀乱舞清场后,你会发现你完全站住了场,而且再踢一两回合对面就GG了。乱舞的强势在于它费用低,清场后你还能做很多事,不像呼啦,呼了之后还是让给对面先手,我们可以集解场战场于一身,这就是我上面说的我们可以完全站住场。乱舞看到必选,两个也可以,然后之后要选配合武器的牌,或者选把大刀,不然只能小匕首乱舞真是太囧了。

12.夜幕奇袭(B)

天梯里,这是一张爆牌贼专属牌,竞技场呢,比较适合那种随从质量高,可以打后期的盗贼,如果奇袭了三个高质量的随从,还是很生猛的,一张对场面没有帮助的法术,适合打后期。不建议选,要选最多一张。

13.毒刃(A)

怎么说呢?至少这是一张不亏卡的卡,因为能过一张,但是打一伤还是有点弱的,相比之下,我宁愿选择战利品,至少人家打2。当然,法术也有它的优点,能配合很多东西,还能受益于法伤,所以还是可以一选,偶尔补补刀可以,不建议选多于一张。

14.背叛(A)

二费有很大几率换两个怪,一个基本是很稳的所以还是挺赚的一张卡,但是现在由于大家竞技场玩得多,看直播打竞技场也不少,所以很多人都养成了防背叛的习惯,甚至打任何职业都防背叛,因为现在雷锋都可能给个背叛。不过,还是一张不错的解牌,可以选,一张即可,最多两张。

15.闷棍(S)

很多人在竞技场不喜欢选闷棍,但其实这也是一张很给力的牌,算一张软解,而且可以让你抢到先手以及场面优势,你也拍五费随从,他也拍五费随从。你把他闷了再下一个四费随从,这样优势就十分明显,激进点抢血,对面差不多就交代了。一张很不错的软解,S级评价,一到两张即可。

16.地精自动理发装置(S)

名字真别扭,但不能影响它的强力,如果一个盗贼,硬币转刀,证明他很大几率有立法装置,可以完美解你的232随从,如果三费再下一个,那就相当于涂了个毒药,真的很给力。盗贼的牌和加武器攻击牌都能让我们获得一定的优势,所以遇到还是拿了吧,不过要注意,和锈水海盗不同,它是要先装备了武器给你加攻,千万别犯错,我还是萌新的时候就犯傻过。数量的话,二费随从全是它,我也很开心。

盗贼是炉石传说竞技场中所体现的优点主要为前期极为强势,由于系统的存在,一旦打出,对于场面的影响完全无法用传统模型来衡量。并且盗贼自带武器,外加上大量能够与武器进行联动的卡牌,更加确定了盗贼在前期无可撼动的地位。与之相配合的,盗贼在有场面的情况下,有着极强的瞬间爆发力,现在为大家介绍下炉石传说新版盗贼竞技场如何玩。

但是在其前期如此强势的同时,盗贼也存在他的薄弱之处,那就是其后期能力非常令人堪忧。造成这种情况的原因主要有以下几点:首先,卖脸是盗贼前期控制场面的一个主要手段,但是由于血量有限,加上后期随从攻击较高,盗贼便再也卖不动脸了。而且由于前期卖脸导致的低血量也容易被对面在后期找到机会斩杀。其次,盗贼的系统虽然能够让我们在前中期获得极大的优势,但是也会大大加快我们手牌的消耗速度,这就使得如果我们没办法在7-8费时候确定胜势,手牌就将跟不上了。并且由于系统的存在,盗贼在摸一打一的场合下会变得非常非常的弱。最后一点,盗贼的英雄技能在前期虽然可以说是最好用的英雄技能,但是到了游戏的后期,当我们卡牌数量无法跟上的时候,我们可以说基本上每个回合都有费用去使用英雄技能,而到了这个时候,盗贼的英雄技能基本上可以说是全职业中最弱的一个了。基于以上三点,再加上盗贼自身缺乏高费用的实用随从及法术,使得盗贼给人们的印象便是前期强大,而后期相对乏力。

除了这一对优缺点以外,盗贼还有这另外一大特点。盗贼有着非常多的解牌,这我们可以看作他的一大优点。但是在过去的版本中,盗贼很容易出现的一个情况就是一个解场过量。所谓解场过量,就是说我们在打牌时候会出现一整手的解场法术,而对面场上却完全已经没有随从,可我们同样没有随从可以上而使得回合空过。而在这个版本中,由于随从越来越难去除,并且解卡不断被稀释,盗贼已经不太容易出现这样的情况了。但是我们在选卡时候仍然需要去注意避免这样情况的发生。具体到选牌的过程中就是我们不要选择过多的非优质解场法术。

职业打法

之前我们已经说过,我们在竞技场中选牌打牌的思路主要便是两点,突出特长或者弥补不足。对于盗贼来说,如果我们希望突出他的特长,我们可以选成一个偏快攻的卡组。而在这个卡组中,由于盗贼天生拥有前期强大的压制能力,我们只需要稍微压低曲线,多选择一些低费的卡牌来保证我们能够打出的效果,就可以稳稳的占据前期的优势。而我们最需要注意的是我们的续航能力,以保证我们的手牌支持到我们将对面打死。这里要么我们选择一些前期的过牌,来延长我们持续给对面压力的回合数;要么我们可以考虑拿取一到两张伤害卡牌,来提高自己打脸的能力。对于伤害卡牌,我这里比较推荐的两张牌是刀油和大刀。刀油这张卡牌,除去其随机性的缺点,我们完全可以将他看作一张本回合打6,下回合打3的卡牌。如果我们想要使用它来解场可能需要更多的运气,但是如果只是用来打脸,大部分时候我们都能够将它涂到一个可以动的随从身上。其打脸效果可以说是更甚于火球,几乎可以赶上炎爆了。而大刀则可以说是实实在在的12点伤害,关键在于这把武器的耐久可以让毒药,锈水海盗以及理发师的效果大幅提高。当对面没有嘲讽随从的时候,一把大刀的伤害是非常恐怖的。当然大刀的缺点也同样体现在其耐久度上,4个回合才能砍完很多时候不免让人感觉太慢了。如果我们场面已经崩溃,一旦这些时候对面神抽一个嘲讽,那么可以说一切都完了。

而盗贼的另一种推荐打法便是我们走一个中慢速的控制思路。盗贼有着极强的前期能力以及完美的去除手段,这就使得我们即使曲线较高,即使对面先下了什么高威胁的随从,我们也能够轻松地将其去除。也就是说我们以盗贼前期的强大作为我们打后期的依仗。而如果我们希望打一个控制贼的话,提高我们的整体曲线自然是必须的,再次之外,我们必须通过选牌来弥补我们自身存在的缺点。我们必须在中立卡牌中去选择足够的奶,嘲讽,以及过牌。由于盗贼的前期非常的强大,不仅能够在节奏上领先,同样也能为我们带来卡差上的优势。只要我们保证卡组中有一定数量的大生物,那么我们便可以保证在卡差的比拼上一定不会落后于对面。

对于这两种打法的选择问题,一般我们认为偏快打法的上限更强一些,而偏慢的打法则更稳定一些。为什么这样说呢,对于偏快打法的盗贼来说,在前期本身就极强的前提下,我们再注重这方面的加强,能够让我们在前期的比拼中无往而不利。但是,盗贼在选牌时候前期的强度提的越高,其持续能力也就越差。这样的盗贼就像那种,怎么说呢,就有点像武侠中的七伤拳,正所谓先伤己,再伤人。虽然威力无穷,往往一波进攻就足以将大部分的对手打死,但是一波流打完之后,就再没有更多回旋的机会。当我们选到的牌很好时,我们确实能够很容易的击败所有的对手。但是,也许我们因为在选牌时候强度不足,或者缺少某张特定卡牌,又或者说我们在打牌时候由于对面一些奇奇怪怪的事情(比如声控25,130)而打乱我们的时候,当我们的一波流被压制下去之后,我们很难能够组织起第二波的攻势。

而对于控制型的打法来说,如果是其他的职业,我们也许会更加去关注我们的手牌数量以及场面上的情况。而对于盗贼来说,很多时候我们更加需要关注我们自己的血量。当然我不是说我们为了保持自己的血限就不去卖脸解场。最大限度的卖脸解场是每个盗贼都必须去做的,我们必须通过其他的方式来保持我们的血量。一般来说,我在确定打慢之后会去考虑拿一个老司机。而对于嘲讽一般来说就没那么的重要,嘲讽意味这身材上面的亏损,当我们能够控制住场面的时候,嘲讽的意义就不是那么的明显,所以我们只需要选择少许高质量的嘲讽便足够用。

总的来说,我们在使用盗贼的时候,比较快的节奏有可能能够给我们带来更高的胜场,但是由于目前12胜封顶的限制,所以这点体现的并不明显,而其缺点就是稳定性不足,更容易低胜。而中速控制型盗贼则更容易使得我们能够将每一盘的战绩都保持在7以上,但是打的时候对于基本功的要求也更高一些,还有就是拿12胜的难度略大于快攻贼。所以对于水平还有待提高的玩家(用贼也达不到场均5胜)建议在选牌时候曲线压得低一些,节奏拿的快一些,这样对于成绩的提高应该会更有好处。

而对于有一定基础的玩家来说,我不建议在选定盗贼职业的时候就将这场竞技场的基调定死。在这个版本中,贼可以说是速度适应性最强的职业,换句话说就是盗贼能够驾驭的速度区域是最大的。所以说我们必须根据系统给我们的牌来慢慢调整我们整个卡组的构成。思路要永远跟着新出的牌来改变。