1.lol熔岩巨兽应该出什么装备

2.英雄联盟的熔岩巨兽的出装,和打法。。

3.英雄联盟熔岩巨兽怎么出装

4.LOL熔岩巨兽普遍怎么出装啊

熔岩巨兽肉装_熔岩巨兽最肉出装

肉:这个英雄护甲值越高E的伤害就越高。

技能主加E可以保障一点后期打团时的消耗能力

Q为减速,出场就加一点,前期对线可以打消耗

W是加护甲,可以为E提供伤害。

R是个远程的团控,打团时先开W,然后用大冲后排,e群体伤害,Q减速控制住后排输出。

R追杀时也很好用,先R,E,W,Q 完全压死

前期对线时最好别冲动,因为前期没有输出很吃亏,前期用Q和E耗血,等队友。

出装:多蓝盾出场,第一次回城先出忍着鞋,然后冰川护甲(后期合成冰霜之心),日炎斗篷(这时

你的多兰盾可以卖了),兰顿,狂徒,反伤甲,期间要适当的买眼。

如果对面的AP多可以出一些魔抗,反伤甲就可以换成别的

输出:这也是个AP英雄(AP即法师)

玩法和肉差不多,就是生存少了些

出装:多兰戒出场,蓝不够用的话可以第二次回城再出个多兰,法穿鞋,时光杖,冰杖,冰霜之心,法师帽,深渊权杖

lol熔岩巨兽应该出什么装备

貌似是大概7月半还是7月底的时候,石头人削过1次,所以现版本的石头人虽然还是很凶狠暴力,但是更多是因为耐艹的体格附带的持续输出能力,我给你推荐的打法虽然爆发不高,但成型后基本是撵着别人把对方磨死,但对方毫无办法的那种类型。

一、定位

石头人可以打野、可以,但现版本最合适的位置还是上单,如果是别的位置的石头人,失去上单经济的支持,对敌方后排的威胁会小很多很多。作为上单主T的石头人除了在AP类半肉T,比如兰博、吸血鬼、乌鸦面前有些劣势外,同水平下基本可以完爆任何AD类半肉T(慎算主T不在此列。。。石头人和慎对线基本就是恶心来恶心去,谁也弄不死谁,石头人的输出高点,蓝带的够可能能把慎打残B回家补给,但同样,如果在这种情况到来之前,技能无消耗的慎把石头人蓝磨光了,石头人也得B回家补给)。

二、符文

红色法穿,**固定护甲,蓝色固定魔抗(对位是AD类半肉T的时候可以用成长,效果更好点),精华移动速度(这个是关键,必须带这个)

1、法穿能让石头人的技能输出伤害高点,当然也没多少,但相对于石头人几乎可以忽略的平A输出,必然还是法穿比甲穿更好点。

2、**固定护甲基本是毫无疑问,我觉得这个不用解释。

3、蓝色前面也提了下,上单如果是AD类半肉T的话魔法伤害很低,前期魔抗不重要,用成长后期能更高点,基本10级多点就可以达到固定魔抗的增加量,当然,如果是对位AP类半肉的话还是固定更靠谱点。

4、精华个人觉得是关键,打了4.5%移速的熔岩,配合天赋的3%+2%,在2速鞋做出来的时候移速能达到416,算上Q中之后的移速偷取,基本没什么人能从石头人的追击中逃脱。

三、天赋

个人推荐这一套,如果对位不是AP类半肉的话,3点魔抗可以移动到3/5秒回血的天赋上。2点固定伤害减免和1点小兵伤害减免是为了在兵堆里打的时候减少小兵的伤害,3%移速的先锋和减CD天赋必点。通用里我没点回蓝,把2%移速点出来,3/5秒回蓝是不错,但10分钟下来不过让你多放2套QE的蓝,而你基本不可能10分钟不回家做装备的,所以效果不是特别明显,不如点移速。

四、出装

1、出门装:

布甲+4红+1蓝,让帮你做第一个眼,1瓶蓝基本能让你撑到第一个眼消失正好回家补给、换装。

2、第一次回家:

2速鞋第一时间做,对AD用防御鞋,对AP用魔抗鞋,不过魔抗鞋贵点,如果你已经打出明显优势,并且对线的AP不是特别凶的(比如吸血鬼,技能伤害不高基本是跟你拼消耗的),或者打不过你的(比如AKL、凯南一类小脆皮,还是被你打出优势拿了头的),用防御鞋也可以,一是能让E伤害高点,二是对拼小兵伤害低点,三是最关键的,石头人主要威胁的是ADC,减10%普攻伤害对后期团战的作用很大。2速鞋做好,在保证1个真眼的情况下(发育不好被压了至少要带个眼),带几个红和至少1个蓝。

3、对线期:

出装顺序上,个人推荐先冰川护甲(合成冰霜之心的那个小件),再黄金之心,因为第一大件优先是兰顿之兆的,所以黄金之心在身上带不了太久,10几分钟也就让你多3、400块钱,上单熔岩真的不差这点钱,先把冰川做出来,有蓝、有护甲,能减CD,能让你E的伤害更高,也能让你更多更快的放技能,可以让对线能力提高很大一个档次。

4、中期:

兰顿做好第二大件把冰川护甲升级成冰霜之心,当然,如果对面APC太凶就先做个740的负极魔抗斗篷。

5、后期:

兰顿加冰甲2大件+2速鞋一般能25分钟前做好,接下来视情况而定,可以先日炎斗篷,然后深渊权杖,最后一大件视情况在反伤、自然、春哥、狂徒里选择(按优先度排列),尽量做反伤,对面AP输出足就自然,有些逆风就春哥,狂徒放这里主要是不少人对这装备真的是情有独钟。。。真心不需要,日炎+兰顿的18级T天赋熔岩嗑瓶合剂血都500了,上述4大件做好,开了W的熔岩护甲能上450多,对面的AD输出就是做轻语都打不动你,魔抗也有近100~150,APC一般哪舍得把技能往你身上丢,所以3500的血真的足够了,没几个人打得动你。

最后汇总下我推荐的装备? 2速鞋+兰顿+冰甲+日炎+深渊+自选第6大件。

五、具体对线、团战打法

1、技能加点

主E副Q有大点大,有人喜欢4级的时候点一点W,对线期对拼的时候多20%的攻击和护甲,但个人喜欢把W全部放最后点,主要原因是熔岩对线的时候基本是以耗血为主,技能甩完就走,很少出现和人傻不拉几的站着对敲的情况,所以我宁可多升一级Q,耗血的时候多一点伤害,多偷一点速度。W的被动不提了,配合E刷线的被动效果,对于早期对线能力毫无提升。

2、对线打法

一般情况就是Q上去E一下,如果对面回身逃就顺便敲一拳头,敲玩就走,被你的Q偷了移动速度对面很难追上你,当然,如果对面在补兵离你很近,那就直接E把Q省了,熔岩的主要输出在E上,而且Q的耗蓝比E高很多,除非是你准备上去E他了,不然不要轻易放Q,关键了时候,比如对面打野来了,有个Q偷点速度你就跑掉了。还有一个关键,技能甩完一套就猥琐下,缩在后面等被动护盾形成再上,这样对面要和你换血等若要白打你10%的最大生命,这点很重要。

就这么磨他血,千万别技能放完站着和他平A,持续这个过程下来血瓶先嗑光的肯定是对面的,6级一到,如果对面没药了半血还缩在后面吃经验,R,点燃,E,Q,追着敲,他闪现你也闪现,ECD很短,除了些特殊的英雄,不然基本没人跑得掉的。

PS:说是半血,具体大概什么时候上打多了自己会有数的。

3、团战打法

虽然是主T,但现版本的熔岩必定是冲阵而不是保护后排的,把这个任务交给你们的打野和吧。

R的时候第一要点不是一定要大到尽可能多的人,而是一定要大到ADC,石头人存在的意义就是要废掉对面的ADC,所以在保证能R到ADC的基础上再尽量多大到几个人吧。(如果你有一个会玩魔灵的好基友,你会发现你们团战基本是碾压对面的,当然前提是你们对线期没被打爆。魔灵给熔岩顶球,熔岩大进去魔灵再开大,等你们这边一波技能甩完基本就是收割战了)

之所以说熔岩是ADC克星,护甲高ADC打不动是一方面,毕竟人家打不动你可以打你队友。最主要的原因是熔岩的E是减攻速的,冰霜之心的光环是减攻速的,兰顿也是减攻速的,3重效果叠加下来ADC的攻速基本会被压制到每秒零点几下(部分极限堆攻速的ADC压不到这个程度),基本不存在输出能力了,加上你的Q能偷取他的移速,所以被熔岩R到,开兰顿,放E,放Q黏上的ADC基本是打不动,跑不掉,吸不到血,硬生生的被熔岩追着E到死。并且黏上对方的ADC,基本也能逼迫对方的其他英雄回援来打你,等若为团队承受了伤害,给后排创造了输出空间。

团战技能释放顺序也说了,基本就是R到人堆,开个W加护甲,对方落地开兰顿,放E,然后Q中ADC。

除非是一些特殊情况,比如是由1~2个人的小遭遇战引来双方队友陆续支援的团战(逮着谁打谁,R不要急着放),或是过于逆风的局面(先手第一套技能打完就回来Q威胁你们后排的英雄),否则正常情况下专心黏好对面的ADC吧,对面不回援大不了换命呗,另外一边4V4的团战除非你们ADC站位太差被秒了,不然阵线很稳的话有ADC的你们胜面比对面大,而且实际情况,至少在我遇到的大部分情况下,对面都会至少留1个保护后排的英雄来帮ADC牵制你(除非你发育的的很差,或是你们太逆风,否则就算杀不掉ADC也绝对能拖到你的4个队友把其他3个人干掉来支援你。

以上,完全手打,分析完毕。

英雄联盟的熔岩巨兽的出装,和打法。。

水银鞋,毕竟是个肉,减控制,而且加魔抗,石头人本来就是护甲加成高的主T。先出龟壳,线上混的很差或者被逼做,出3挂机装,挂出一个明天嘛。

水银,日炎,深渊,冰心,兰盾,最后一件可以是冰帐,帽子,圣杯,月华之咒(出布甲鞋子)。防御系的出自然,女妖,狂徒,肉装什么的,系的军团盾,龟壳还有一个升级版的那个什么(能出2个龟壳不?呵呵),灵魂法衣。如果你想搞点创新的,可以出渐射斧,3项,如果喜欢这个英雄,可以研究下。爪机党,给分吧,说了这么多。

英雄联盟熔岩巨兽怎么出装

LOL熔岩巨兽出装和打法如下:

出装。

护甲鞋,日炎,兰顿之兆,反甲。增加护甲值,和团战伤害,反甲可以针对很多AD英雄。

女妖面纱,冰霜之心。增加魔抗和蓝量,增加消耗能力和适当的魔抗,防止法师伤害过高。

打法技巧。

熔岩巨兽的R技能为开团群控技能,能够很好的控制后排输出,打断部分英雄技能。

因此熔岩巨兽要把握R技能的施放时机,尽量控制敌方输出英雄,让己方的刺客英雄有机会进行切入收割。

熔岩巨兽的技能对护甲要求较高,护甲可以增加熔岩巨兽E技能的伤害。因此熔岩巨兽应该更侧重于护甲的出装。

LOL熔岩巨兽普遍怎么出装啊

前期出门装布甲+生命药水+生命药水+法力药水+监视图腾,前期老实点慢慢发展。

中期出装日炎斗篷+速度之靴+多兰之戒+多兰之戒,日炎斗篷和多兰增加角色的生命护甲,多兰之戒还能提供法术消耗。

后期顺风出装日炎斗篷+兰顿之兆+冰霜护手+冥火之拥+忍者足具+深渊权杖能抗能输出,团战时在前面抗,主打对方后排。

后期逆风出装日炎斗篷+狂徒铠甲+振奋盔甲+兰德里的折磨+兰顿之兆+忍者足具,逆风局还是多出点肉装,既然是肉盾那就抗伤害就好了。

被动技能10秒刷新一个10%血量的护盾(没打破永久存在)

Q技能是法伤加成法术伤害

E技能是护甲加成法术伤害

R技能是法伤加成法术伤害

我玩的是?AP肉,石头人,? 天赋和符文有佩戴加钱符文和法伤,出门多兰戒指,目的就是Q消耗对方,等Q达到,Q人那是相当的疼,前期先出2个工资装,看局势,狂徒是第一大件,顺风可以考虑出点AP装备玩玩,逆风就将肉进行到底。石头人法伤达到60-70,Q对面的脆皮挺疼的,开大招直接先手切过去,能打3分1的血,法伤过100,开大可以打对面脆皮一半血!

对于肉来说,前期,石头人的被动是独一无二的,没事就过去Q他一下,无脑Q.对面要反击马上躲起来,有机会再过去Q一下,即便对面来消耗你,你的被动可以抵挡很多次消耗!记得10秒!

个人感觉石头人AP强过AD很多。。。主要就是那一套技能。消耗。AD的作用打不出什么伤害!