熊打野天赋加点图s3_lol熊打野出装
大家好,今天我想和大家聊一聊关于“熊打野天赋加点图s3”的话题。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了梳理,现在就让我们一起来交流吧。
1.LOLS6狗熊打野天赋怎么加点 S6雷霆咆哮天赋点法推荐
2.英雄联盟s6狗熊打野天赋怎么点
3.LOLs3德邦的天赋怎么加
4.s12狗熊打野天赋
5.英雄联盟打野大熊出装
LOLS6狗熊打野天赋怎么加点 S6雷霆咆哮天赋点法推荐
S6狗熊打野天赋加点:
凶猛系天赋树
第一层:狂怒:攻速:0.8/1.6/2.4/3.2/4%
第二层:盛宴:每杀死一名攻城小兵则治疗25点生命值,20秒冷却CD。
打野狗熊在攻击天赋中点出前2层,保证打野的时候的回血和效率,狗熊主要输出为平A,所以4%的攻速配上符文一些攻速效果还是很明显的!
诡诈系天赋
第一层:野蛮:普攻和单体目标技能对小兵和野怪造成1/2/3/4/5额外伤害
第二层:符能亲和:野怪提供的增益效果的持续时间延长15%。
诡诈天赋也是点2层,提高打野的效率和红BUFF的利用率就可以了,打野的狗熊还是很需要红BUFF的时间的!
坚决系天赋树
第一层:愈合:生命回复:0.4/0.8/1.2/1.6/2每5秒
第二层:硬化皮肤:来自英雄和野怪的普攻伤害减少2。
第三层:符能盔甲:所有来源的治疗效果提升1.6/3.2/4.8/6.4/8%,对你施放的护盾效果提升1.6/3.2/4.8/6.4/8%
第四层:耐久:+50%生命回复,并在生命值低于20%时提升至+200%
第五层:灵敏:减速抗性和韧性:3/6/9/12/15%
第六层:时光之力:你或者附近友军在击杀大型野怪和攻城小兵时会分别使你提升20和10最大生命值(最大值:300)。在加成达到最大值后,每击杀一个攻城小兵就会使你回复100生命值。
狗熊主点的还是防御天赋,但是和其他肉英雄不同,这里推荐是第一层和第四层都点出回血效果,第三层点出符能盔甲,配合狗熊必出的装备绿甲效果还是非常好用的,第五层点出灵敏可以有效的保证Q的命中率,第六层就点出时光之力,增加自身的血量!
狗熊打野符文:
红色:攻击力x9
**:护甲x9
蓝色:冷却缩减x6,魔法抗性x3
精华:攻击速度x3
Diamondprox的狗熊打野所使用的一套符文,这套符文可以说是标准的狗熊符文,狗熊需要的每一项属性符文里都有。首先红色全带了攻击力,这点没什么好说的,因为狗熊是一个AD打野英雄,而且还是一个普攻型打野英雄,清野时要一直用普攻打伤害,攻击力高一些清野效率也会高一些,而**不用多说,护甲是必须带的,因为野怪前期伤害很高,所以一定要带护甲,除非是稻草人这种可以无伤清野的英雄,否则的话前期需要频繁的回家补给,非常影响打野英雄的节奏和发育。而蓝色带了6个冷却缩减,因为狗熊的技能CD都非常长,非常需要减CD,剩下的三个带魔抗。精华带了三个攻速,因为狗熊非常需要攻速,不仅清野能快一些,而且还可以尽快的触发W技能。
英雄联盟s6狗熊打野天赋怎么点
1、天赋85级的天赋点数已经相当充足,作为一个熊,必定要点出的天赋包括:豹之迅捷,激怒,原始狂怒,野性侵略,野性冲锋,厚皮,兽群领袖,生存本能,自然反射,狂乱撕扯,粉碎,狂暴,野性之心。
其余天赋包括:
感染伤口:撕扯,重殴和裂伤有100%几率可以使目标受到感染伤口效果的影响,降低50%移动速度和20%攻击速度。
降?低攻击速度是一个非常重要的debuff,但由于DK的存在,靠冰疫疾病就可以保持这20%的攻击速度降低,所以团队中这个天赋可以考虑不点出这个天赋,?但小副本如5人H等,这个debuff就相当重要,同时5人副本降低50%移动速度在小范围风筝以降低承受伤害上同样能够发挥很大的作用。虽然团队副本中?基本无用,但除非只打团队副本,否则属于必点天赋。
愤怒横扫:每次普通攻击有15%几率造成一次310%伤害的额外攻击,每3秒最多触发1次。
效果一般的天赋,能够增加仇恨,可以作为过路点点出来。
丛林之王:使用激怒时可以提高15%伤害。
由于激怒会增加承受伤害,所以除非DPS压力要大于治疗压力,否则完全没有必要点出这个天赋再经常不必要的开激怒。
奔窜:野性冲锋后提高30%的攻击速度。
用处较小,开怪时用野性冲锋可以增加一些的初始怒气和仇恨,天赋点富裕的话可以考虑。
野蛮冲撞:提高猛击和突袭的持续时间1秒,降低猛击的CD?10秒,降低颅骨冲撞的CD?50秒,受到颅骨冲撞的目标10秒内法术消耗提高10%。
极重要的天赋,野德最重要的打断技能,颅骨冲撞,不点出此天赋之时CD长达1分钟,虽说未必什么时候都需要野德来打断,但作为坦克来打断往往是最佳选择。没有特殊情况的话也属于必点天赋。
无尽屠戮:提高粉碎的持续时间8秒。
建议点出,粉碎的9%暴击在前期相当管用。
自然变形/变形大师:降低变形消耗20%,提高熊形态物理伤害4%。
4%的物理伤害,可以提高不少仇恨,建议点出。
坚毅:降低6%承受法术伤害。
恢复系第2层,点满之后配合自然反应,可以达到高达18%的法术免伤,重要天赋,无特殊情况必点。
总之,天赋缩减过后相对更为固定,除了个别特殊情况外,一套天赋基本上就可以应付各种情况:?
2、雕纹主雕纹
狂暴雕纹,割裂雕纹,割碎雕纹
没有其他选择。
大雕纹
槌击雕纹:对第2目标造成50%伤害,能够提高一些熊的群怪能力。
精灵之火雕纹:增加精灵之火的射程,比较有用。
野性冲锋雕纹:冲锋CD降低1秒,通常不会频繁使用冲锋,所以意义不大。
纠缠根须雕纹:纠缠根须变瞬发,5人副本一次缠绕就足够了,不必为此消耗一个雕纹。
荆棘术雕纹:效果一般,以现在的杀怪效率而言,开怪前如果想上荆棘,那么总是有CD的。
复?生雕纹:复活目标满血,如果不是完全没有时间来战复的话,这个雕纹建议备上一个,因为熊战复往往要找BOSS使用法术的空隙来战复,所以很难找到安全的位?置去战复,而且通常都很危险的位置,下个BOSS的AOE很可能就要来临,满血的复活可以确保目标不会再死一次,而且治疗也不需要花时间抬起来他的血了。
还有一个雕纹较为特殊,就是狂暴回复雕纹,这个雕纹单独拿出来说一下:
现在狂暴回复的效果是提高血上限30%,提高当前血量30%,同时每秒最多转化10点怒气来回血,每点怒气可以回复0.3%的血量,持续20秒。
如果使用狂暴回复雕纹,则狂暴回复不再回血,而变为承受治疗效果增加30%。
狂暴回复的治疗效果非常强悍,插不插雕纹取决于对你进行治疗的数量,先来看看狂暴回复的效果吧,我现在的血量是16万左右,开狂暴回复后变为20万出头,以20万来计算,每秒转化10点怒气,每点怒气0.3%,也就是每秒能够额外回复6000血。
如果插雕纹的话,每秒接受治疗量需要达到20000,才能额外回复6000蓝。
CTM中一个治疗对坦克的治疗平均为5000-8000,所以总共需要3-4个治疗20秒不间断刷,插狂暴回复雕纹才会有价值。
再进一步,CTM中坦克的血危险往往发生在治疗OOM或者接近OOM,这个时候不可能有3-4个治疗不间断的刷20秒血,加上精神回蓝的特点,连续的影响就是蓝无法很好的回复。
所以不插雕纹让治疗在这期间回蓝才是更恰当的选择。
小雕纹
挑战咆哮雕纹,无忧复生雕纹,野性雕纹
小雕纹只有挑战咆哮和熊相关,无忧复生可以省下战复材料,野性可以降低爪子消耗,或者视个人喜好可以换成其他
LOLs3德邦的天赋怎么加
狗熊打野的话,在前期还是非常的伤的,前期他的打野速度不是非常的快,这里还是比较建议在队友的配合下,先打掉红BUFF,然后到达三级的时候,在自己的血量得到保障的时候,可以选择GANK上路,中路的话,线太短,一般不好抓。
狗熊打野技能加点
主W,副E,点一级Q,有R点R。
团战的时候的狗熊,就是一个卖肉的对象,我们需要做的就是Q进去抱一个关键性的人回来,然后利用自己的被动抗住伤害,给队友输出时间。
诡诈系:12点
野蛮5点,符能亲和1点,无情5点,危险游戏1点
这里选择了野蛮来增加狗熊打野的效率,然后点出了符能亲和这个天赋来提高BUFF的时间,让他前期有更多的红BUFF去GANK。
具体点法如下图。
坚决系:18点
愈合5点,硬化皮肤1点,老兵伤痕5点,耐久1点,传奇卫士5点,时光之力1点
愈合可以配合狗熊的被动让他的回血效果更加明显,然后就是传奇卫士这个天赋是很重要的,可以很大程度上提高狗熊的双抗。
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s12狗熊打野天赋
在此我只表达一下个人的观点,我专注德邦还是有很长时间, 天赋,看得网上大部分人说,要注重防御更多,而个人认为,德邦作为一个单很强的英雄,防御太高了,攻击也就自然弱了,从德邦的技能来看,注重的是冲锋一往无前的那种劲头,所以我的天赋带的都是加攻击的,S3之后做了些修改, 采用23 7 0 的选择,而符文,则是红色固定穿甲,**固定护甲,蓝色成长魔抗,精华全攻速。这样下来,游戏开始的时候,德邦就会有17的护甲穿透(本身被动技能自带15%穿甲),S3之后,出门带鞋子性价比不太高了,我选择出门一把剑,加10点攻击,带2瓶红出门,因为剑前期可以提升下攻击,到后面出装也不会浪费,可以出黑切,吸血,小锤子都行。按这样出门,前期打人很痛的,不信可以尝试一下。召唤师技能,我带的闪现和引燃,闪现追敌和逃跑都有用,还有一点自己琢磨出的德邦冲刺杀人技巧,已经试用过,就是当你和地方对线的时候,敌人血量低,又不想走的时候,想再混点钱 经验的,相信打了这么久的LOL人,遇见这种人有很多次了,而对方又好死不死的站在你E冲锋的范围之外,你往前走,他就往后退,这让人很无奈,而你突然的往他方向闪现,然后迅速冲刺,这样相当于2倍的冲刺范围,就可以轻易的捡到300块了~屡试不爽啊 ,还有德邦配合的时候,如果和你一起的是拿着可以抓英雄回来的,如机器人,熊。那你的E就不要放了,很多玩德邦的人玩顺手了,看见人就想E过去,而很多时候往往就是1步的距离,你也E过去,那没什么意思,直接开启QW,杀得去就是,人家被抓过来了,挨打了,肯定跑吧,他跑你就正好E过去,那时候QW也快冷却好了,然后 你懂得。。。
英雄联盟打野大熊出装
狗熊打野思路其实和一般的打野没有什么区别,在野区清清buff,中期帮法师拿蓝,同时对线上英雄施加压力,不同的就是狗熊成长属性偏肉,所以团战中狗熊主要还是作为队伍的主T或者是副T,这就需要狗熊能有相对不错的装备在前排站的主,这样狗熊的任务也就基本完成了;
当然不可否认狗熊6级后有大招时的伤害还是很高前期Q技能的加速也让他可以多多的游走,前期野区可以强势一点,打野都没有,前期无法克制狗熊的天赋,所以适当的骚扰一下对面的打野也是很不错的选择。
lol狗熊打野顺序:
狗熊前期还是比较依赖蓝buff从而增加清野速度,所以推荐蓝buff起手——3狼——4人帮——红buff——石头人——4人帮——3狼(期间抓住机会就去线上看看,抓不到也吓唬吓唬敌人,没什么好机会就安心发育,当然也可以去骚扰骚扰敌方打野)
lol狗熊打野技巧:
(1)由于狗熊Q技能的加速和单体控制,前期多多的去线上帮助队友,建立优势;
(2)狗熊天赋可以会30%的血量,在GANK敌人时可以适当的卖卖被动,换取助攻;
(3)注意地方插眼的位置,可以适当的绕后,或者直接带真言排掉敌人的眼,然后死抓一路,以一路为突破后打爆所有路;
(4)由于狗熊并不具备太高的爆发,所以那种已经崩掉的路劲量别去看,很容易把你自己害死的,适当的放弃一路帮助别的路监理优势;
(5)打野狗熊出装也是偏肉装,团战时劲量在前排吸收伤害,为队友争取输出时间,团战胜利了你的牺牲才是值得的
沃利贝尔是少有的只出坦克装就能输出成吨伤害的英雄。顺风的沃利贝尔堪称BUG般的存在,既有肉又有输出,而且滚雪球能力也是一流。熊爸要特别注意出装,第一个大件出日炎或狂徒是最稳的,但顺风也可以出破败,这件装备可以让熊霸在线上更加强势,而且可以避免被对面放风筝;如果逆风建议直接出肉装,这样团战中可以发挥更大作用。前期尽可能地多补刀累积经济,熊霸在前期对拼并不强,多兰盾出门可以保证你不会被压得太惨,但由于沃利贝尔控制技能非常充足,因此可以叫打野多来上路。等到6级后是一个强势期,遇到对拼不强的英雄可以试着打一波,大招配合W技能,可以打出成吨的伤害,这对于对方的脆皮英雄而言是一个很大的威胁。
团战的话,沃利贝尔作为肉盾可以先手开启滚滚雷霆冲入地方阵型,尽可能地将对方的主力DPS丢出来,利用至尊咆哮减速对方的英雄,再开启雷霆怒爪来疯狂输出。当地方英雄生命值较低的情况下,开启狂野怒意秒掉他吧。需要注意的一点是生命值过低触发风暴的抉择时候,不要继续吃伤害。虽然风暴的抉择很强大,但如果对面输出足够高,你仍然可能连被动都没触发就被秒,所以你先后退一下可以适当的让队友承受点伤害,然后再次切入战场。
装备推荐
出门装
中期装备
后期装备
好了,今天关于“熊打野天赋加点图s3”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“熊打野天赋加点图s3”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。
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