1.世界第一刀锋意志CLG.euWickd上单攻略

2.符文生物 泽拉斯多少钱 是什么类型的英雄

3.lol的巨魔之王,荒漠屠夫,武器大师现在谁最强?(了解这三的大神进来看下详细内容)

4.英雄联盟中荒漠屠夫的技能以及分别的效果是什么?

5.荒漠屠夫的出装,打法,上单怎么对线、耗血

6.lol荒漠屠夫,怎么玩。和出装

7.英雄联盟上单英雄

上单荒漠屠夫天赋_s11荒漠屠夫可以出什么神级装备

我只玩诺克,就给你推荐一下诺克吧!

我先先说说出装的问题吧第一种无脑追ADC型轻盈,黄冠,大军团,饮魔刀,兰盾,啊塔玛这种出装提供了3500左右的生命,不错的双抗,还有不俗的功击力,打团不容易死,无脑追ADC如果对面法系较多,把啊塔玛换成水银弯刀有人也会问了,你追ADC没冰锤怎么使?这个问题交给急步吧,我会告诉这样有3个加速么?,水银,急步,再加上W50%的减速,ADC会很头痛的!

第二种保护自家ADC水银,兰盾,军团,啊塔玛,饮魔,狂徒这种出装团战站的住,能抗能打,兰盾和WE保护ADC,对面只有一个切必死

第三种最多人的出装忍足,冰锤,饮魔,狂徒,复活,军团这种出装人见人怕,两条命,无限粘人不解释!

第四种诺三刀功速靴,红叉,饮血,无尽,九头蛇,电刀这种出装见人就砍,五层跳大,三刀必死,实乃殴打小朋友必备出装!

我不得不说说召唤师技能了我的技能是急步+点燃为什么不带闪现?我以前一直带的是闪现,但到现在我才觉得急步才是最适合诺克的我先说说优点急步持续能力强!为什么?因为可能对拼时别人见不对立马闪现走人,但急步能很快追上!除非是穿墙等,如果你是闪现也能追上,但别人再交加速什么的技能你就不行了,急步却有10秒追杀逃跑作用大!追杀不说了,逃跑的话你走时候交了闪现,但别人丢了减速加速等等控制技能,你会发现你还是死了,急步在于时间太长,10秒够你跑了,别人丢了减速也就几秒,你还是能够跑的掉CD很短!180秒的CD,和点燃一样,闪现但是有300秒,急步相对来说短了太多团战好走位,无视碰撞还是很牛的,对于站位还是很大的帮助的该说说缺点了对线逃生越塔能力不强,先手能力不强,实用性不如闪现当然,喜欢闪现的朋友依然可以带,各有各的优缺点,就不多说了

对线的英雄全解析,打法和真对出装

船长诺克打船长还是很好打的,但如果对面船长很猥琐,出工资一直Q,还是有点痛的,那么这时打法有两种船长Q的距离是625,诺克的E是550,船长打的好不容易被拉,这时候你就要关察他的动作了,他第一次Q你,你就算他CD,5秒后慢慢靠近他,他一般会再Q你,Q有一个功击前摇,就是他的手会停在空中0.5秒左右,这时候你立马拉,一般就会拉中,然后就跟他拼吧,看情况,到6级他就没你牛了还有,他的W冷却很长,如果你算不好,那就点击他,他状态上有一个buff叫:一直被坏血病折磨,这个buff在就证明他W是好的,没有就代表w在冷却中,注意别让他把你Wbuff解了,多吓他,让他用了w和E,等他CD中就杀吧!

虚空恐惧这大虫略显麻烦,因为他一旦准时出了时光,那么他就是你一个人不容易击杀的了他在前几级略脆,但回复力很强,伤害也够高,沉默十分恶心那么打他的方法是这样的你别先手E,你一旦把他拉了过来,他会立马在你脚底放Q,这时候你是怎么都躲不了的,还会被反吃一套你等他补兵的时候靠近Q,一直耗他血,他肯定很烦,因为他机动性和你一样,他90%会忍不住要Q或者W你,这时候,如果你觉得你能一套带走他,他如果是Q你,能躲就躲,然后立马拉,拉之前激活W,他就算沉默你你还是能给他减速,追着他砍,国际惯例点燃击杀如果他W你,沉默一完立马拉,拉完往左右走,一定要躲掉Q,必要时闪现,然后击杀他当到了六级,你就别塔下强杀他了,因为你只会被无情戏耍然后被吞你一定要打出强势,如果你猥琐,那你就输了一半,等他出了饭盒和魔杖,你就不好打了,时光加上他的大,你毫无办法,只有呼叫打野能抓就抓,能耗就耗这英雄会打的会控蓝,一般不会一直出手二连,那么你就逼他会算你CD知道什么时候该和你拼第一次回家之前,打出强势!

荒漠屠夫这个英雄很强大超高的爆发,不错的回复,6级反杀能力强,自带加血,日炎,机动性不错一直是诺克很麻烦的对手但是还是有打法的,具体如下他有个缺点,CD很长,利用这个来打他一般他会在50或100怒气时E过来马上接W,A一下Q然后再E回去你可以关察他是不是要E了,只要他有怒气,他E过来时你接上一个W,他的W是1.5秒眩晕,他在发动Q的时候你要一直往前点,等眩晕一完立马拉,然后就和他换血如果他不接Q主加W一直眩晕就跑怎么办?他的E有18秒CD,你这时候看准就拉,他跑不掉的,这种情况还好打一些你们都六了,如果你占优势,你也别塔下强杀他,他反杀能力很强,往往死血一个Q就回了不少的血然后把你反杀他的大自带日炎和加血,很麻烦他的血量只有一半时,你才可以击杀他,而且叠满5层立马大你可以出水银加巨人和首望者来克制一下他总之他是一个不好打的英雄,如果有什么问题提出来,大家一起解决

皮城高富帅这个英雄,两个字猥琐!切换远程点你,发炮,你把他拉过去她就跳起来给你一锤然后把你击飞当然,也还是有打法的你的强势期在六级,他在这时候比你少了一个大招他如果在炮型态,你激活W再拉,拉过来就A他一下立马往他前面或者左右跑,他的击飞就不能把你打回去了,由于他被减速,你能很快追上,交点燃大招击杀,如果追不到就闪现或急步粘住他一般他主加Q,他在切换型态时有点延迟,这时候等他Q在CD按我的打法尽量走A,让他不好预判Q打不中你就行了

武器大湿高手不好打,新手爸爸打儿子武器牛B的时代已经过去了现在说说打法他的技能除了Q距离都比较近,你就外圈Q消耗他,他要是开E飞过来W,那么你就赢了,这种他是在送因为他的E可以挡你的W,但他飞过来时一下就没了,他就W,之后就平A,那么你贴脸AWA,他要不退你就后退一步外圈Q,如果他跑你就拉过来,他的CD都比你长,别怕跟他打另外你们的W都是互克的关系,用好就行了六级你就是最强势的时候了

齐天大圣猴子算是比较好打吧,主要是他进诺克身容易悲剧,但他CD短,伤害高,灵活性好如果你们都是六级,猴子还是能把诺克击杀了的,主要是他的大太给力,注意别被分身骗了,如果你吃了他QE两次他再立马放大你就死定了

深海泰坦看到这个可能有人笑了,泰坦打上单?怎么可能?那我只能说你打的太少了,泰坦不止打野,上单也十分给力,他出肉装打你照样痛,加上4个控制,他们家打野来抓你,你没眼必死那么我来说说他的打法泰坦一般主W,副E,一级Q,如果你先手E,他AWAE一套打的你吃不消,关键是你AWAQ连他盾都打不破,特别是在5级的时候那么六呢?这是你的强势期,但也是他的强势期!如果你半血或者没眼的时候,那你就回家吧他的标准连招可以打的你阉阉一息RQAWAEA+点燃输出成顿的伤害!那么打他的方法是他的W前期CD很长,前一两级很脆,你外圈Q加上AWA他就会进入最薄弱的状态,这时候你能打多狠打多狠,注意别被他Q走逃生别主动E他,因为他就省了一个Q,他的W伤害很高,但没有了就悲剧了,算他CD,外圈Q磨血,适时击杀!

现在说说一个最值得讨论的问题吧诺克萨斯之手VS德玛西亚之力我基本上上单,对的德玛比较多,很多人说他是上单霸主,上单无敌,这些小学生我就不说了总之,德玛对诺克,46开下面说说打法德玛的连招QWAE然后平A如何应对德玛他在往你身上冲的时候,你反应快点,立马外圈Q,激活W,他在Q到你身上的时候你亦可以减速他,然后他开始E,这时候走A,别怕,如果他跑,你就E回来,不跑,你就使劲打,他CD比你长,一般A不过你那他开W往你身上冲呢?记住,W只有两秒,你就往后跑然后再Q,同上打他那他不先手呢?那就一直Q他啊,要他忍不住Q上来,你没Q就激活W同上打他到六级了,你们大招都一样但你占优势,你叠满5层,只要他只有半血立马跳大,他就打不过你了,确保跳大之前他用了Q,不然你就不好追了当然看情况打他,但具体就是这样

战争之王

潘森

一直是一个很强力的英雄,特别是6级前,可以把你打的很,那么6级后他就稍微吃亏一点,所以打他最好在6级

有的潘森主学Q,这样的潘森你可以拉过来打,但主学E的你就别拉了,可以把你翔都打出来

潘森还是有缺点的

比较耗魔,不能一直Q,而且主学E的Q你你可以出一个锁子甲来针对一下,这时候他Q你是不痛的,前提是他主学E

他主学Q,你就拉过来打,你们家小兵多在拉,拉过拉换血,当然,别把W放在他的盾上

到6级他是打不赢你的,如果你5层立马大,他就很虚了

而且他没逃生技能,如果实在打不过,叫打野的来就行

放逐之刃

锐雯!

我之所以前面一直没提锐雯,是因为我打算把她放在最后一个讲,既然有朋友问了,我就说了

我认为锐雯是诺克最值得一战的英雄,新手锐雯诺克打她像打女儿,那高手锐雯诺克就会很吃力了

那我来说说什么是新手锐雯

主W副E的,主E副W的,好一点的就是主Q副E的,主W副Q的,这类锐雯就是新手

不管顺风逆风都出肉装的,也是新手

打她们基本就是撵压,没什么说的

那高手就是

主Q副W,双多兰过渡到暴风,大红出门,不QAQAQA,直接一套打完,会取消技能前摇后摇

你可以不用我怎么看,因为一打你就知道区别

现在讲讲打法

现在锐雯喜欢大红出门,打的十分暴力,你走位失误小心被她一套带走

不好抓,高机动性的她,打野的没硬控不好抓

3级前多Q她,躲在小兵后面,3级后注意点走位,不然你Q的时候会被她的E挡掉,然后吃她三段Q还有W,很痛

最好就是走动者Q她

别主动拉,除非她用了技能打兵,算好CD打她一套

到了6级,如果她忍不住开大搞你,你就跑,别忘了外圈Q,如果她为了追你而把Q都用了,那果断掉头就打,如果她不追你就赚了,她浪费了一个大

那有一个问题,她开大闪现加E你是跑不了的,那就跟她打吧,五层跳大

遇见必较怂的锐雯用Q把她E骗了在拉她回来一顿痛打

总之,锐雯强的强的离谱,弱的弱的像ATM

符文的选择

首先我不推荐功速,减CD,和其他诺克不重要的符文

这些东西对诺克帮助不大,但我就不一一说了

我的推荐是

红色攻击力

**固定护甲

蓝色成长魔抗

精华护甲穿透或攻击力

当然,红色护甲穿透也行

天赋的加点

我推荐9 21 0的点法

诺克并不需要太多的攻击天赋

相比之下诺克应该站的久一点,必尽腿短容易被放风筝,S3的天赋刚好让他的抗性得到了提高

况且团战越久诺克就越强

还有什么不会的可以问我,还不会打谁也可以问我

世界第一刀锋意志CLG.euWickd上单攻略

出装:CD鞋子或者水银 冰锤 绿爪(wq技能仔细看看就知道了不解释了哈) 残暴过度下 无尽(可以换成饮血) 狂徒

手法:技能主W副Q 3级点一级E 主要靠Q获取怒气 当然如果你本来就红条了 再按Q怒气就没了 其实就是攒怒气 到50以上

雕文:说下符文吧 红色物穿 黄固定护甲 蓝色固定魔抗 精华攻击

鳄鱼前期发育的好 就积极团战吧 团战的时候冲后排 你懂得 鳄鱼最好后期不要单挑

前期发育不起来被压制了 那就完蛋了 几乎 也就靠W来控下对面输出或者大控吧

鳄鱼真心不适合打野

打排位的话还行 我试过几次 本人鳄鱼排位胜率67% ID惜年微雨 网3的 可以交流下

累死我了 手打 不容易啊 求纳 谢谢

符文生物 泽拉斯多少钱 是什么类型的英雄

刀锋意志艾瑞莉娅

Wickd,CLG.eu主力上单选手,被誉为世界第一上单,世界第一刀锋意志。

这是WICKD前段时间的刀锋攻略,但是最近才升级成完整版。

WICKD最具代表性的英雄可能就是刀锋了,或者说刀锋最具代表性的玩家就是WICKD也不为过。希望能帮助到你~

召唤师技能:

闪现+虚弱首要召唤师技能:闪现:你总会把这个技能当做优先级最高的技能,因为它就是最好的。次要召唤师技能:虚弱,治疗,点燃or传送。

你会在这4个技能里面选择一个,我会说说我自己的意见。

点燃:这个技能适用于在你非常想要在对线期就打得有进攻性取得击杀,或者己方有个很强势的打野英雄往往需要你用点燃来获得人头的时候。点燃并不适用于你们的打野打的很被动以及你需要对线一个很强势的对手并且他们拥有一个强势打野的时候。虚弱:虚弱是个很综合的技能。无论是配合gank还是用来逃跑都能发挥很大的作用。

虚弱特别是在后期的团战中能够取得令人意外的效果。

治疗:这是对线期最好的防御性技能。你应该在你觉得某场比赛你会被无限GANK或者你很难赢得你的线的时候选择它。传送:选择这个技能的理由很简单,我认为我不需要对它进行更多的解释。

符文:

缺少的精华

我决定不说精华的符文只有一个原因。我认为对刀锋来说很多的精华都非常非常有价值。

推荐的精华:

我会给你们推荐5秒回血/,固定生命值以及固定攻击力。这些符文因为一些不同的原因对刀锋的帮助都很大。

固定生命值:

如果你想在对线的时候更轻松的存活的话,举个例子:你觉得你会被各种gank。

固定攻击力:

如果你认为己方打野会很早的来帮你gank或者你只是单纯的觉得你对线的敌人1V1没你强大。

5秒回血:

这个符文在对付作战很多的线的时候尤为强大。

举个例子,你上单面对凯南,他会各种各样的骚扰你蹭你的血而这个天赋就会一直将你的天赋保持在一个较高的水平线上。

天赋:

进攻天赋树:

召唤师的愤怒:

这个天赋在你决定用点燃或者虚弱之后有非常大的用处,是一个很有用的天赋点,但是只对召唤师技能有用。

蛮横之力:

这是你可以投入的最好的天赋点。

在正常游戏无论任何时间都给你3点额外攻击力而你所需要付出的只是3点天赋点。

欢欣:

这是为什么攻击天赋要投入至少8点的主要原因。

这个天赋是游戏最好的天赋之一同时它和刀锋的W技能有着完美的协同性。

武器专精:

这个天赋带给你不错的额外伤害(特别是在游戏后期),它并不是必须要点的天赋,但是仍有很好的效果。

防御性天赋树:

坚硬:

需要根据形势来选择。

一般来说你会点两点在这个天赋来获得4点护甲,护甲天赋的意义在于对抗那些上单AD英雄以及减少小兵的伤害。

硬化皮肤:

游戏里最好的天赋之一。它给予你亮点的小兵伤害减少,这在对线阶段是不可忽视的。

举个例子,你正在和敌人的英雄火拼,每边都有6个小兵,每个小兵都会攻击你们一次,如果你通过这个天赋减少了每个小兵2点伤害而敌人没有的话,他会在这一轮小兵的攻击中比你多承受12点的伤害并且这个数值会越来越多。

耐久:

实际上我并不确定这个天赋有多好,但是我没有发现有更好的选择,并且只能通过这个天赋才能点出能增加你对线生命值的老兵伤痕天赋。

活力:

同样也是最好的天赋之一。

你会获得每5秒3点的生命值回复速度,让我们来看看除开英雄自身的生命回复速度这个天赋能在4分钟里给你带来多少的生命值回复。

每5秒3点,1分钟=36点,4分钟=144点。

老兵伤痕:

很简单,给你初始额外的30点生命值,是个不错的天赋,增加的生命值差不多等于你1级生命值的5%。

不屈:

我认为这是整个游戏最好的天赋,没有之一。减少2点所受伤害令人意外的强大。

和硬化皮肤天赋一样能够减少小兵的伤害让你受到的伤害更少。

但是这个天赋同样会减少来自英雄的伤害,让没点这个天赋的敌人和你差距更大。

通用天赋:

精神扩张:

我点这个天赋唯一的理由是因为必须要通过它才能点出回魔天赋。

精准定位:

我点这个天赋而不是召唤师的感悟因为我认为1秒的回城速度提升的作用要大于减少15秒CD的闪现。举个例子,你有多少次是因为闪现还有15秒CD而没跑掉?非常少,那现在你再问问自己有多少次在回城的最后一刻被打断了?以我的经验来讲,后者的情况更多。

冥想:

为什么我要点通用天赋的原因。没有这个天赋基本上每次我都会用干我的魔法值,我刀锋的风格很大程度上依赖于这个天赋。

装备:

出门装:鞋子+4红基本上这已经成了上单的基本装或者鞋子+3血也可以,取决你1级怎么玩,是强势还是常规。

核心装备:

三相之力+春哥甲最基础的装备,大部分时候刀锋最好的出装路线都是速出三相之力然后接着出春哥。春哥很适合刀锋的原因是,事实上你很多时候都会想保持80%-90%的生命值,因此你就可以很安全的眩晕敌人。

举个例子,你带着80%的生命值加入一场团战用Q接近E眩晕敌人。

你眩晕希望队伍集火的目标,你的队友开始集火相应目标,如果成功,大部分的结果都是你们赢得团战。

那为什么说春哥对刀锋很有用呢?

因为当你切入眩晕的时候,敌人肯定会全体集火你,因为你是切入到了敌人5个人面前。

春哥能让你吸收一轮技能,就算是死了,如果敌人蹲你的尸体,那么在你等待重生的这个时间内,你的队友能做许多的事情。

后期神装:

这是你在大部分对局里最长出的装备。

事实上出装选择都依赖于局势,我无法告诉你哪种情况该出哪些装备。

因为那要花上一年的时间XD.以上这套装备是大部分时候你走半肉路线会出的装备。

面对的队伍超过1以上个AD英雄,并且主要靠普攻输出。

加点:

由于一个原因,我没写前4级的加点,我认为不同的对局你前4级总会有不同的加点。

举个例子如果对线JAX我的升级顺序会是EQWW。如果对线凯南我的升级顺序则会是QWWE或者QEWW。

技能:

艾欧尼亚热诚:

这是个你不会去怎么注意的技能。并且你真的就不应该对这个技能有太多的想法。

否则这样只会分散你的注意力,只需要记住人越多受到的控制时间越少就好了。

(译者注:虽然水银鞋会和被动叠加,但是不是线性叠加,意思是减控效果不是直接相加。)

利刃冲击:

这是我在游戏里最喜欢的技能。刀锋的Q技能和她其他任何技能的协同性都很好。

我认为这是游戏里机动性最好的技能之一,这也是刀锋切入强的原因。

你可以用这个技能追杀,逃跑或者用它来风筝敌人等待其他技能CD、

飞天姿态:

刀锋具有象征性的标准技能。

关于这个技能唯一要说的就是如果线上只有你一个人的话,开启这个技能通过A小兵来回复更多的生命值。

均衡打击:

另外一个我最喜欢的技能。你需要非常小心的使用它。

这里有很多种使用这个技能的可能,但你应该最大化使用它的效果。举一个在对线阶段的例子,你走向你的敌人然后用E眩晕他,激活你的W开始普攻。在这个时候敌人基本上只有两种选择:

1:逃跑:如果他选择逃跑,你应该等待第二个E的CD时间好。

如果你的E仍在CD,留住你的Q,在敌人跑出你的普攻范围之后用Q接近再次使用E技能减速。

大部分的结果都是你能对他造成成吨的伤害而他却什么伤害都返还不了。

2:他会尝试和你打架,如果他选择这个那么他不得不和开着W的你对拼直到你的W结束。

当你的W效果结束之后你应该考虑后退。

如果他决定和你打架,几秒之后选择撤退你应该用你Q技能在他逃跑的时候造成额外的伤害。

至尊锋刃:

我喜欢刀锋的原因之一。

同样和其他技能协同性很好,例子就是无论把大招和Q搭配还是和E搭配都能取得很好的效果。

举个例子:在对线阶段己方的打野英雄来帮你gank敌人。

你和敌人的生命值一样意味着你Q过去E敌人就只能减速而不是眩晕。你想要眩晕敌人来最大化你的技能影响力。

你对敌人使用一次大招,因此就可以通过Q小兵来重置Q技能CD从而接近眩晕敌人,大多时候这都能帮助你取得击杀。

早期游戏:

作为一个刀锋选手你应该尽可能的闪耀你的对线期,因为事实上刀锋在后期游戏里比较无力。

1-4级

早期游戏VS近战:对线近战英雄你应该先升E,然后你就可以对敌人用一套combo:E,普攻,撤退...这允许你眩晕住你的敌人然后在他眩晕的时间里普攻一次,在他能够反击之前撤退出他的攻击距离。2级的时候你可以考虑是升Q还是W,这取决于你想玩的风格。

早期游戏VS远程:对线远程英雄你总应该先升Q技能,因此你可以站在草丛里面用Q补刀保证自己不被伤害。

早期游戏你很多时候都要依赖Q补刀,之后总是尝试走进草丛让敌人不能骚扰到你。

4-6级

这个时候你应该有1级Q,2级W,1级E。之后你的加点优先级应该是大招WEQ。

这么加点的理由是,大招肯定是一有就加,之后主升W的原因很简单,因为它在给了你高伤害的同时还能给你一定的赖线能力。

E技能会随着升级增加眩晕/减速的持续时间,因此需要接着升满它。

Q技能的成长性很差,只会减少一些CD以及增加一些伤害。

虽然技能CD更短总是不错的,但是你也不是每场比赛都那么需要它。

在这个时间点你是最好的作战英雄,因此你应该尽可能的把线控制在自己的塔前(塔也不到就刚刚好)。

在敌人的线推的靠前的时候你可以试着与之作战。这会让你们的打野很容易gank,让敌人的打野却很难gank你。

刀锋能很好的配合各种打野英雄gank这也是为什么刀锋需要控线的原因之一。

中期游戏:

在这个时候你是游戏里最有危险性的英雄之一。你有着超强的机动性,你可以充分利用这一点来抓人。

刀锋非常擅长在敌人没有准备的时候突然切入战斗。反之,刀锋最怕的就是在切入的时候敌人已经准备就绪了,如果你不幸面对这种情况,你应该首先让你的队伍去秒那些重要敌人,大部分对你的伤害都来源于ADC以及APC,一旦给这两个英雄造成足够压力你依然可以再次变得切入无敌。

这个时候刀锋同时也是最好的1V1英雄之一。

这个时候也许你应该尝试着去寻找和敌人1V1的机会,如果你前期没有落后的话,大部分时候你都能取得胜利。

后期游戏:

刀锋在游戏后期擅长许多不同的事情。她有着超强的机动力同时是个很强的1V1英雄,这些决定了她是游戏里最好的推塔英雄之一。

团战的时候她有着对敌人ADC超强的击杀能力,但与此同时你也应该意识到刀锋也是最好的保护己方ADC0的英雄之一。

我认为后期游戏的一切都取决于形势,这里我并不能写的太多。我认为有一件许多刀锋玩家都遗忘的事情就是他们似乎都忘记了刀锋有多么的擅长保护己方Carry。因为刀锋可能是游戏里最好的爆发切入型英雄,所以很多玩家喜欢不顾一切的去寻找敌人的carry,这完全是错误的。

对线:

Winning:

荒漠屠夫雷克顿:刀锋能轻易地在对线期击败鳄鱼。在开始的1-4级你会比较难受,但也不会太难过,但要记住在前几级的早期游戏你并不能击败鳄鱼。对抗鳄鱼你应该主Farm,在第一次回家的时候应该至少能做出忍者鞋+1个眼。当到达5级之后你就应该能和鳄鱼开始玩玩了。在忍者鞋之后根据你个人的喜好可以选择出兰顿或者是小冰锤。放逐之刃锐雯:

同样能轻易的打败瑞文。在任何等级你都不应该怕瑞文。对抗瑞文你的加点顺序应该为EQWW,在1级的时候你可以用之前我所提到的E+普攻来磨血。你只需要保证你的生命值要逼她少点,否则不是眩晕的话你就会反而吃到她的眩晕+免费普攻。随时记住一套连招之后在她能反击之前撤退。(提醒:WICKD的连招是指接近敌人E眩晕+普攻,在敌人能反击你之前后撤)

对线瑞文的出装:

出门装:鞋子+4红首先要买的装备:忍者鞋+眼+一些红第二件要出的装备取决于你的目标,但推荐小冰锤。

LOSING:

我的刀锋从来不输!WTF!

lol的巨魔之王,荒漠屠夫,武器大师现在谁最强?(了解这三的大神进来看下详细内容)

泽拉斯——2500点券或者4800蓝色精萃。泽拉斯号称法术炮台,超远的技能射程能让敌人苦不堪言。但技能使用需要高水准的预判,泽拉斯4个技能全部为输出形,技能全中的话伤害可怕。

泽拉斯属性

命值:526(+ 92)

法力值:459(+ 22)

生命回复/5秒5.5(+ 0.55)

法力回复/5秒8(+ 0.8)

攻击力:54.7(+ 3)

攻击速度:0.625 (+1.36%)

攻击射程:525

护甲:21.88(+ 3.5)

魔法抗性:30(+ 0.5)

移动速度:340

扩展资料

泽拉斯的好朋友是雷克顿、卡西奥佩娅。

1、雷克顿

荒漠屠夫·雷克顿,竞技网游《英雄联盟》中的一名英雄,常常出现在上单的位置上,是一名高伤害、高机动性的半肉战士英雄。

雷克顿曾经是古代恕瑞玛的一位忠实的门卫,但在那个曾经辉煌的帝国陨落后的几百年里,他被狂性给吞噬了。后来他只不过是一头被狂怒驱使着的野兽,想要杀死他的兄弟内瑟斯,因为他相信,他现在落到这种地步,都应该怪内瑟斯。

2、卡西奥佩娅

擅长远程魔法伤害,英雄定位是法师和。蛇女没有强大的爆发,但却拥有持续输出,是强力的风筝法系。但前期会缺蓝。

英雄联盟中荒漠屠夫的技能以及分别的效果是什么?

比较这三个英雄的话 这个版本毫无疑问是武器大师 毕竟这个版本羊刀还没削弱,那个aoebuff太强了

对线来看,鳄鱼肯定强势一些,但是并不是天克贾克斯巨魔,而且武器的e可以档鳄鱼w了,算是一个很大的加强

中后期能力武器装备有了三项羊刀之后转肉带线打团都是巨魔鳄鱼拦不住的

但是武器的缺点就是需要装备,托节奏

最后说一句,这个版本的上单必须要有伤害,不然在ad强势的这段时间里只能当一个吸血库。

荒漠屠夫的出装,打法,上单怎么对线、耗血

(1)荒漠屠夫·雷克顿是网游《英雄联盟》中的一名半肉半输出的上单英雄。

(2)其技能及效果分别如下:

怒之领域 被动 雷克顿每次主动攻击都能获得怒气。这些怒气能强化他的技能。此外,雷克顿在低生命值时能获得额外怒气。

暴君狂击 Q

雷克顿挥动武器,对附近敌人造成60/90/120/150/180(+0.8)点物理伤害,并且每命中一个非英雄敌人就会治疗自己3/4.5/6/7.5/9(+0.8)点生命值,最多治疗50/75/100/125/150点生命值。

此外,他每命中一个非英雄敌人就会产生2.5点怒气,每命中一个敌方英雄会产生10点怒气,最多获得30点怒气。

50点怒气奖励:伤害提升至90/135/180/225/270(+1.2)点。每命中一个非英雄敌人的治疗效果提升至9/13.5/18/22.5/27(+)点,每命中一个敌方英雄的治疗效果提升至(+)点,最多治疗150/225/300/375/450点生命值。不会产生怒气。

冷酷捕猎 W

雷克顿的下次攻击会2次,让目标晕眩0.75秒并且每次攻击造成5/15/25/35/45(+1.5)点物理伤害(10/30/50/70/90(+2.25)点总伤害)。

每次攻击都会附带攻击特效,并产生怒气。雷克顿在用这个技能命中敌方英雄时会产生额外的10点怒气。

冷却时间:13/12/11/10/9

横冲直撞 E

横冲:雷克顿向前突进,造成30/60/90/120/150(+0.9)点物理伤害。若击中敌人则可在4秒内使用直撞。

直撞:雷克顿向前突进,造成30/60/90/120/150(+0.9)点物理伤害。

此外,这个技能每命中一个非英雄单位就会为雷克顿提供1.35点怒气,每命中一个英雄则提供点怒气,最多可提供30点怒气。

直撞—50点怒气奖励:伤害增加至45/90/135/180/225(+1.35)点。被击中的敌人的护甲减少15/20/25/30/35%,持续4秒。

冷却时间:18/17/16/15/14

终极统治 R

雷克顿用黑暗能量环绕自身,持续15秒,获得200/400/800点生命值。激活时,会每秒对周围敌人造成30/60/120(+0.1)点魔法伤害,并且会每秒获得5点怒气。

lol荒漠屠夫,怎么玩。和出装

首先,鳄鱼的三个技能。鳄鱼是一种无消耗的上单英雄。起手装鞋子三红。因为有E这个突进技能存在,所以速度对鳄鱼的帮助是非常大的,不管是逃命还是追杀。鳄鱼一级升W比较好,技能加点主W副Q.是比较OP的, 对线看对面是什么英雄, 对面 有突进的话,W开启。E借小兵近身。A一下,Q一下,E回身是耗血相当大的。 鳄鱼是可以做DPS ,坦克, 个人比较喜欢半肉。前中期,有输出能抗打。半肉可以出三速鞋或者水银。主要看对面阵容。然后就是残暴, 残暴能减CD有破甲。 接着出日炎,日炎配合鳄鱼的大是相当给力的。一般情况下, 鳄鱼有残暴,日炎,中期基本无人能挡。 最后介绍下符文。 大精华带攻击,红色破甲。**固定护甲,蓝色成长魔抗, 符文21/9/0。 基本上,上单鳄鱼就是这样。 本人一区主打ADC,rank1689.如果有什么问题,可以互相讨论 互相学习。 楼主,您OP了吗?呵呵。

英雄联盟上单英雄

荒漠屠夫雷克顿是一个很好的上单英雄,有不错的爆发能力,尤其是前期的时候有控制技能,有突进位移技能,而且前期单杀能力很强.

下面说说使用技巧:

1.鳄鱼是一个平A增加怒气才具威胁的英雄,因此推线是用不可避免的,如果你对防gank没有经验把握,在出生时请让打野给你上路放眼。

2.如何防gank? 先要观察好对面打野英雄,如果他是有蓝条英雄,多半从蓝BUFF起手,因此你在蓝色方军团出生时需要提放gank的时间点是3分钟开始到4分半结束,而你在紫色方出生时要提放的时间是2分15秒,和4分半这个时间点;如果对面是红BUFF起手的英雄,需要提放的时间点蓝色和紫色方对换。

3.推线并不一定要推塔,在你打开优势之时你首要做的是少让对面吃经验,压等级补刀,让对面塔打你们小兵(必要时越塔阻拦对面英雄),因此在15分钟以内不建议你推掉对面上塔,除非你们中下路太劣势

4.你上路优势,而中下路劣势怎么办? 快速推上路兵线,然后到中路或者对面野区寻求gank机会;在你击杀掉上路残血回家后你可以直奔下路,先寻求gank,然后再帮助推下路塔或者拿小龙。

5.在你上路优势,且中下路并不劣势时,你要做的就是让对面野区也成为你的地盘,多买眼,插在他们buff处,前期蓝BUFF刷新时间分别是7分15 、12分10 、17分钟。 红BUFF刷新时间则是8分30 、13分、18分左右,这些时间可以让你的打野和你一起侵入他们野区,当然没刷BUFF时顺手清掉对面野怪。

6.上路劣势或者送掉一血怎么办? 别在意你送了多少人头,放下烦躁的情绪,认真补兵,寻求团战机会或者帮助拿龙是你唯一出路。

7.对拼并不是非要求击杀,在劣势或者你血量比对面少时你可以率先开启大招,目的是快速收兵,短暂挽回局面;而在优势时对拼也不非一定要杀死对面,对面残血回家了你就是赚了很多,他会少吃1-2波兵的经验,优势是慢慢累积的。

8.被压在塔下感觉困住了怎么办? 这时你需要让打野或者中路过来帮忙,不需要击杀掉对面,吓走逼退他目的就达到了;并且要堤防对面打野和中路过来收拾残局,眼位一定要做好,必要时一定要放弃一波兵或者塔快速回家。

9.眼位是非常重要的东西,优势时你可以出门带个真眼反掉对面上单的眼,让他觉得危险,从而降低他的补兵,劣势时你更需要多买眼,插在你觉得对面可能出现的地方。

10.团战中可以先开启大招,也可以后开启大招,多半取决于你是否有怒气,如果开打前你有怒气,你可以在怒气耗尽后开启R,反之则可以先开大招攒取怒气。

11.上单英雄在团战中无疑是至关重要的人物,但并不代表你可以无脑的冲锋陷阵,注意自己血量,看清分析出当前团战形势,有机会可以先手闪现W住对面的脆皮,没机会则必须猥琐。

12. 团战中一定要首要顾忌到你们的ADC,不要一头扎进敌方人群回不来,如果对面有单控型大招控住了你们的ADC,例如蝎子和狼人的大,你一定要用你的W技能解救他们,ADC在团战中是决定胜负的角色。

13.打团阵型是非常关键的因素,当你们少人时千万别硬冲,一定要等人齐;并且在狭小区域内不能停留过长时间,宽敞地带,塔下,肉在前,DPS在后,你们的阵型比他们好,那么这场团战胜利将会向你们靠拢。

14.什么时间该拿大龙,接近20分钟,并且在靠近中路的团战中你们比对面少损失1-2名人员时可以考虑;或者你们是优势局,对面在边路带线或者猥琐,带上真眼或者先知,找上你们ADC,偷掉大龙也是不错的。要注意的就是大龙血量未剩三分之一,而对面已经靠拢时一定要先解决对面,或者撤退。

15.一切对线、发育、打团都是以拆塔拆基地为目的取胜的,不要贪恋人头,不要过于的越塔强杀,否则在不经意间对面就是翻盘,要记住这是一个拆塔游戏。

我个人建议出装是这样的:

前期(出门):多兰盾+一瓶红+一个免费的眼

中期:水银之靴+残暴之力+日炎斗篷+一个免费的眼

后期(顺风):黑色切割者+水银之靴+日炎斗篷+冰霜之锤+玛莫提乌斯之噬+守护天使

后期(逆风):黑色切割者+水银之靴+日炎斗篷+玛莫提乌斯之噬+振奋盔甲+兰顿之兆

望纳!

放逐之刃

定位: 近战 战士   位置: 上单

能力: 放逐之刃是一个纯粹的物理输出英雄,有着非常好的机动性和强大的物理输出能力。但对技能与普攻之间的衔接要求较高,要注意技能的使用时机。

综合能力:

英雄基础属性:

攻击力:54(+2.75级) ··护甲:15(+3.2每级)

生命值:414(+86每级)···魔抗:30(+1.25每级)

法力值:无      生命回复/秒:2.08(+0.18每级)

移动速度:345    ·法力回复/秒:无

射程:125

无双剑姬

英雄定位:近战上单,爆发型

英雄能力:

无双剑姬是近战爆发输出型英雄。具有非常强的伤害爆发能力,近战站桩输出非常恐怖,有了九头蛇这件装备后团战中大招能给敌方团队带来非常恐怖的输出。

基础属性:

攻击力:54.5(+3.2每级)   护甲:15.5(+3.2每级)

生命值:450(+85每级) 魔抗:30(+1.25每级)

法力值:220(+40每级) 生命回复/秒:1.26(+0.16每级)

移动速度:350      法力回复/秒:1.45(+0.1每级)

攻击距离:125

荒漠屠夫

定位: 近战 战士 物理   位置: 上单

能力: 荒漠屠夫是一个拥有着高爆发、快速突进、反杀能力强的英雄,同时使用者对怒气的掌握决定了玩这个英雄的好坏。

综合能力:

英雄基础属性:

攻击力:53.12(+3.1每级)·护甲:15.2(+3.8每级)

生命值:426(+87每级)·····魔抗:30(+0每级)

法力值:无     ······生命回复/5秒:1.34(+0.15每级)

移动速度:345   ·······法力回复/5秒:无

射程:125

龙血武姬

定位: 近战 战士   位置: 上单 打野

能力:龙血武姬是一个半肉物理输出英雄,超强的机动性弥补了控制能力的不足。除此之外装备成型后的输出能力也是非常恐怖的。

·    

综合能力:

英雄基础属性:

攻击力:55(+3.4每级) ····护甲:18(+3.35每级)

生命值:435(+95每级) ··魔抗:30(+1.25每级)

法力值:无      ···生命回复/秒:1.45(+0.16每级)

移动速度:350    ····法力回复/秒:无

射程:125

瑞文,女剑 滚雪球的能力比较强,鳄鱼,龙女抗压能力比较强,说白了 前两个要打出足够的输出,后两个要能承受对方足够的伤害,给机会让队友输出,逆风还是鳄鱼,龙女能力强一点吧,具体看阵容,目前上单的英雄比较多,流浪,吸血鬼,凯南,兰博,诺克。。。。。总之很多 不过流浪和吸血鬼这两个你玩的好的话,可以逆天了,在什么分段都能驰骋!!!