1.西游记读后感 七年级 500字

2.Java培训都学什么内容?

法外狂徒改名叫什么_法外狂徒原型

亲爱的召唤师:

我们将于2015年5月5日5点-12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。

停机大区:所有大区

停机原因:版本更新

注:使用第三方插件可能导致您的游戏崩溃,请广大召唤师禁用第三方插件;

本次更新包含瑞兹玩法升级,嚎哭深渊地图升级等内容,自动更新包大小为400.37MB,还请您耐心等待更新完成,对您造成不便,敬请谅解。

本期更新的主要内容是装备。你可以像理解英雄升级那样来理解,并且这次版本更新中还包含了瑞兹的升级,此外,还有一些嚎哭深渊的改动。

本次版本因为全新的黑色切割者,瑞兹的玩法升级以及嚎哭深渊的升级变得与众不同。并且我们对于所有等级游戏的英雄多样化再次感到开心,看到如此多的玩家进行研究和尝试我们也非常兴奋。世界那么大,你真的该去看看。对于那些在寻找下一位诺提勒斯打辅助的玩家而言,为什么不集合一群小伙伴五排尝试呢?这艘多样性飞船正原地待命呢。

这一次的版本我们预埋了炫彩皮肤的资源,您在部分英雄的皮肤查看界面将看到“炫彩皮肤可用”的文字,但他的炫彩皮肤还暂时不可用,我们正在紧张的进行功能完善与优化,期待他的到来吧。

[-]高智能施法改动

回到上个版本,我们重写了法术输入的工作原理,这导致破坏了许多玩家使用快捷施法搭配施法指示器的体验。虽然我们因此又还原了旧版的功能体验,但我们还是决定,至少可以为那些想要尝试该功能的玩家保留此项功能。请在热键菜单下方检阅“带指示器的快捷施法”来尝试这项全新的功能。

我们还随着这个改动打在了一些新特性,包括单独设定技能的能力,我们称之为“带指示器的快捷施法”,通过你的屏幕来瞄准/发射技能,以及一些常规的小地图精确度清理(所以当锐雯玩家意外地跳回敌方队伍,那可是你自己的错)。

按键设定菜单的最下方现在有两个选项-一个是让带指示器的快捷施法在所有快速设定界面下可用,另一个选项是当你按住一个快捷施法按键并且再按第二个按键后,你会立即释放出第一个技能。

现在你可以单独地为某个按键设定“带指示器的快捷施法”,但这需要你手动设定各个按键。

[新]添加了新的“只能使用热键施放技能”选项,现在技能除了可以通过点击自己/队友的头像使用外,现在还可以在瞄准时穿过屏幕界面施法而不用担心点到技能图标。从技术上说这个改动对小地图并没有影响,但是它可以引出下方我们的第二个改动...

修复了一个BUG,该BUG曾导致玩家的光标在小地图时,他们的技能会朝一个错误的方向使用。一般来说,短射程的技能不再会因为你的光标放在小地图上而受到影响。

英雄调整

[-]流浪法师 瑞兹

瑞兹得到了升级!

综合

· 基础法力值回复: 6 >>> 5

· 法力值回复每级: 0.8 >>> 1

· 护甲每级: 3.9 >>> 3.0

[新]被动-奥术专精

每次施法将使瑞兹获得一层奥术专精效果,持续12秒。当叠加5层后,瑞兹将在 3/4/5/6秒 内进入超级充能状态(随等级增加),获得一层抵挡(20+5每级)(+8%最大法力值)伤害的护盾,每次施法将根据超负荷的冷却时间来减少其他技能的冷却时间,冷却时间最少为0.25秒。

Q-超负荷

· [移除]超负荷:: 不再被动地获得冷却缩减

· [新]现在是一个线性技能,会在击中第一个敌人后停止

· [新]宽度: 50

· 射程: 625 >>> 900

· 耗蓝: 60 法力值 >>> 30/35/40/45/50

· 法力值加成: 6.5% 最大法力值 >>> 2/2.5/3/3.5/4% 最大法力值

· 法术强度加成: 0.4 法术强度 >>> 0.55 法术强度

· 冷却时间: 3.5 秒 >>> 4 秒

W-符文禁锢

· 基础伤害: 60/95/130/165 >>> 65/95/125/155/185

· 法力值加成: 4.5% 最大法力值 >>> 2.5% 最大法力值

· 法术强度加成: 0.6 法术强度 >>> 0.4 法术强度

[新]E-法术涌动

释放一枚法球,法球会造成伤害,同时会根据比例减少目标的魔法抗性,最大叠加3次。

在命中后,法术涌动会在返回初始目标前朝附近的敌人和瑞兹(最多6个次要目标)之间弹跳。

· 伤害: 50/66/82/98/114 (+2% 最大法力值) (+0.3 法术强度)

· 返回伤害: 25/33/41/49/57 (+1% 最大法力值) (+0.15 法术强度)

· 魔法抗性削减: 12/15/18/21/24 魔法抗性 >>> 百分之 8/9/10/11/12 魔法抗性

R-绝望之力

· 冷却时间: 70/60/50 >>> 80/60/40

· 持续时间: 5/6/7 >>> 4/5/6

· [新]绝望专精: 随等级增加奥术专精 4/5/6秒 的持续时间

· [新]绝望冷却: 被动地提供 10/20/30% 冷却缩减

[-]九尾妖狐 阿狸

千万不要相信狐妖以及她的微笑。

E-魅惑妖术

魅惑妖术不再打断“无法停止”效果(例如墨菲特的R-势不可挡,赫卡里姆的R-暗影冲击以及蔚的R-天霸横空烈轰)

[-]星界游神 巴德

调和之音在游戏前期会在更安全的地方刷新,随着游戏时间推移也会提供更多的经验值。

上个版本我们很高兴可以看到巴德正朝一个积极的方向发展,所以在允许玩家舒适的朝着魔法之旅的方向使用他前,我们对他的被动技能做出了一些持续性的能力上调,而不是过度加强。

被动-旅者的召唤

· 在游戏到达5分钟前,调和之音将不会在敌方野区刷新

· 每个调和之音的经验: 20点经验值 >>> 20+1 点经验值每级 (在5分钟后)

[-]蒸汽机器人 布里茨

过载运转现在有最小速度,衰退也会变得更慢。

虽然我们喜欢对于布里茨的上个数值改动方向,但过载运转似乎变成了减速运转,于是我们给予了它一些关爱。

W-过载运转

· 在5秒内,移动速度加成的递减将更为缓慢

· 过载运转的移动速度加成不能够递减至低于10%

[-]皮城女警 凯特琳

凯特琳的陷阱在草丛中更显眼了。

W-约德尔诱捕器

提升了它在草丛中的可见度。

[-]祖安狂人 蒙多

Q技能会在造成击杀后返还消耗。被动和R技能的文本提示更加清晰。

在曾经的上路主流坦克英雄中,蒙多绝对是团战中想去哪就去哪且保证安全的存在。因此与其让他被迫去打野,倒不如缓和他在上路的生命消耗问题。

被动-肾上腺激素

· 文本提示会显示动态的恢复量数值(无实际改动)

Q-病毒屠刀

· [新]现在会在造成击杀后返还100%的生命值消耗

R-背水一战

· 文本提示会显示动态的恢复量数值(无实际改动)

[-]法外狂徒 格雷福斯

大号在最高级时的伤害降低,但在近距离的作战中伤害提高。

当你需要英雄带线时,格雷福斯是最佳人选之一。我们希望保留他标志性的爆发力(以及所有南方比尔吉沃特人的特有魅力),但我们希望能设置一点门槛:他依旧简单暴力,但在远处使用大号换血将不再那么划算,而一旦他到达自己的领域,将寸草不生。

Q-大号

· 基础伤害: 60/95/130/165/200 >>> 60/90/120/150/180

· 加成: 0.8 额外攻击力 >>> 0.75 额外攻击力

· 每一发的额外伤害: 40% >>> 50%

· 最大伤害(3发全中) : 108/171/234/297/360 (+1.44 额外攻击力) >>> 120/180/240/300/360 (+1.5 额外攻击力)

[-]暴走萝莉 金克丝

超究极死神飞弹在近距离的伤害被大幅度降低了。

金克丝削弱?所有人都担心起来了!金克丝是一位在游戏中高速而暴力的英雄。你可以调整好射程,使用她的武器箱来引爆和控制战场。唯一真正地阻止这挺机关枪的方法就是贴脸攻击她,而她则会在近距离使用超究极死神飞弹还以颜色,随后快乐的跑开。值得一提的是,超究极死神飞弹仍有斩杀能力,这意味着金克丝仍然可以继续她的中远距离狙杀行动,但必须更战术性地使用,贴脸飞弹可不再那么有效了。

R-超究极死神飞弹!

· 最小伤害: 125/175/225 (0.5+额外攻击力) >>> 25/35/45 (+0.1额外攻击力)

[-]虚空掠夺者 卡’兹克

W在低级时的治疗量提高。

由于具有无限的GANK和滚雪球潜力,卡兹克在打野时的风险也许要远超于奖励。为了让他在野区更常出现,我们提高了W技能在低级时的治疗量,应该能对他的清怪能力造成良性影响。

W-虚空突刺

· 治疗量: 40/70/100/130/160 >>> 60/85/110/135/160

[-]金属大师 莫德凯撒

在使用W时不再让你停下脚步,在对自己施放时也将自动对最近的友方施放。

在上一次对金属大师的造访中,我们让W-死亡蔓延也能对友方单位一起使用。在这个版本中我们对这个技能做出了一些改进,以更好的服务于莫德凯撒以及与他相遇的同伙。

W-死亡蔓延

· 莫德凯撒现在可以在施放死亡蔓延时移动。(之前会对自己即时施放,但会在对友方施放时会停顿1/4秒)

· 现在会在对自己施放时自动对最近的友方英雄施放

[-]雪人骑士 努努

每级增加的生命值减少。现在,在对自己施放血之沸腾时也将自动对最近的友方施放。

对于一个依靠两种不同的方式来不断增加生命的英雄来说(吞噬及熔渣巨人),让努努成为不需要装备但生命值成长最高的英雄之一没有太多的意义,因此我们对此进行了下调。

综合

· 生命值每级:: 96 >>> 90

W-血之沸腾

· 现在会在对自己施放时自动对最近的友方英雄施放

[-]战争之王 潘森

他要跳了!

在他之前,与雷克塞和崔斯特一样,联盟中的勇士在练习礼仪,以让队友知道自己何时会出手,好让他们跟进。

R-堕天一击

· 现在会在完成对堕天一击的引导后发出“正在路上”指令

[-]暮光之眼 慎

慎现在是一名更好的保镖了(但在成为忍者的道路上还是不那么杰出)。

他已经是一名潜在的护卫了,大招落点位置的改良将让他更好的保护自己的队友。

R-秘奥义!慈悲度魂落

· 现在慎会出现在秘奥义!慈悲度魂落的目标和最为靠近且可见的敌方英雄之间

[-]亡灵战神 赛恩

W的生命值加成在低级时降低了,并且需要更多的时间来再次激活。

不死巨人赛恩现在更多的是被野怪打死,而不是被英雄。这多是由于灵魂熔炉造成的。灵魂熔炉不仅可以通过自身的生命值来提高护盾值,也是一个按对手生命值百分比造成伤害的技能,因此赛恩在做出足够的血装后,往往能在线上封印敌人的优势。因此,选择伤害出装的赛恩通过引爆灵魂熔炉和使用残虐猛击能造成大量的伤害,也是一种全新的思路。而限制灵魂熔炉护盾的再次激活时间意味着如果他想在5V5之中成为有效的威胁,必须让自己更加坚固。

W-灵魂熔炉

· 护盾爆炸倒数: 2 秒 >>> 3 秒

· 加成: 10% 最大生命值 >>> 6/7/8/9/10% 最大生命值

[-]瘟疫之源 图奇

这是一个臭名昭著的BUG,特别是某些鬼祟的玩家喜欢埋伏毫无戒心的建筑物。

R-火力全开

· 现在可以击中兵营和水晶枢纽

[-]嗜血猎手 沃里克

我们清理了一些血迹追踪的代码,现在沃里克可以更好地完成捕猎了。

E-血迹追踪

修复了一个BUG,该BUG曾导致沃里克需要长达2秒的时间才能通过血迹追踪侦测到低血量的敌人。

[-]远古巫灵 泽拉斯

我们在稍早时尝试过通过热修复解决这个问题但失败了,这次应该成功了。

R-奥术仪式

修复了一个BUG,如果按键过快,会意外地使得第一发奥术飞弹落在泽拉斯自己脚下。

[-]疾风剑豪 亚索

亚索的护盾在全等级都增强了,但在游戏前期需要更努力才能使护盾生效。

虽然我们希望给与这位艾欧尼亚的流浪剑客一些关爱,但如果我们说这不是一个艰巨的任务那肯定是骗你的。亚索是英雄联盟中最复杂和最具风格的英雄之一,稍微的一些改动都会让这位驭风勇士受苦。于是我们增加了护盾在全等级中的有效值来缓和亚索在游戏前期受到的伤害,而剑意值在游戏前期的充能比例也以此作为代价被下调;我们希望亚索玩家可以通过不同的方式来获得成功,但唯一不变的是,他需要为此作出努力。

被动-浪客之道

· 护盾值: 60 - 470 >>> 100 - 510

· 剑意值充能比率: 78/89/100% 效果 (在等级1/7/13时变化)

大量纹理调整(第10部分)

随着最后一批英雄的调整,我们的“大量”纹理再平衡工作终于落下帷幕。这并不意味着我们将永不再次升级纹理(待时机成熟,我们还会继续这样做)但这将是这些工作最后一次出现在版本更新的大型条目中。感谢大家持续的反馈!

数字控们注意了,这10次的版本更新已经调整了大约311款皮肤,横跨62位英雄,总时间超过7个月(这个改动计划开始于4.17补丁)!

光辉女郎 拉克丝

· 经典造型,ODST地狱伞兵,星际迷航,奥术光辉,游侠法师,钢铁军团

永恒梦魇 魔腾

· 劫掠梦魇(升级到之前的调整版本)

钢铁大使 波比

· 经典造型,军神战甲,宗师级锻造训练师,波比的巧克力工坊,诺克萨斯,圣诞玩偶,血色之锤

恶魔小丑 萨科

· 经典造型,飞跃疯人院,胡桃夹子,贵族血统,小丑工作坊

· 经典的惊吓魔盒造型也根据不同的皮肤而获得了升级

龙血武姬 希瓦娜

· 经典造型,骸骨之爪,黯黑魔龙,钢之逆鳞

迅捷斥候 提莫

· 经典造型,约德尔人的一大步,兔宝宝,圣诞开心鬼,熊猫,密林猎手,约德尔国队长

· 经典的蘑菇造型(所有使用该造型的皮肤)以及约德尔人的一大步,熊猫,约德尔国队长的特殊蘑菇造型均已得到升级

装备和道具

[-]黑色切割者(新)

新的合成路线,更多的生命值,更高的护甲撕裂层数,但不再提供直接的护甲穿透。更符合切割者的风格。

坦白而言,当黑色切割者是一件好装备的时候,它好在许多方面:通过直接的护甲穿透来碾碎脆皮,通过护甲撕裂层数来放倒坦克。基于此,我们需要相应地对这件装备做出调整,让它在上述领域都非常平庸。

不再如此!

我们其中一个再访黑色切割者的目标大体就是选择其中一个思路,然后沿着这个思路走下去。对于碾碎脆皮而言,已经拥有了众多的装备选择。所以放倒坦克就成为了新版黑色切割者的定位。这个新的设计将满足那些想要续航,与坦克英雄搏斗的英雄,我们不会花费太多唇舌进行介绍,赶紧亲自体验吧!

[新]合成配方:残暴之力+红水晶?净蚀+燃烧宝石+825金币

总价:3000金币(未变动)

[移除]护甲穿透:10?0

生命值:200 ? 400

攻击力:50 ? 40

冷却缩减:10% ? 20%

护甲撕裂持续时间:4秒?6秒

护甲撕裂最大层数:5?6

[新]唯一被动-狂暴:每次普通攻击将提供20的移动速度,持续2秒。击杀任何单位或在任何拥有黑色切割者护甲撕裂层数的英雄上获得助攻都将获得60点移动速度,持续2秒。

[-]反曲之弓(新)

现在由短剑合成,花费略有提高,击中会造成10点伤害。

我们的合成路线能够更完善吗?当然。

[新]合成配方:基础装备?短剑+短剑+200金币(合成总价由900提升到1100)

[新]唯一被动:普通攻击将额外造成10物理伤害

[-]破败王者之刃

现在你可以对那部分额外伤害进行吸血了。

AD英雄想要搭配对抗坦克兄贵(或是姐妹)的出装是一件难事,所以我们在想是否能够给予破败王者之刃一些关怀——这件目前专门对抗高血量AD坦克的装备。让攻击特效也享有吸血,意味着敌人的血量越多,你所吸得的血量也会越多,你也能够在风筝过程中获得更多的回复。现在所有人都具有可续航战斗模式了!

[新]合成配方:比尔吉沃特弯刀+短剑+短剑+900金币?比尔吉沃特弯刀+反曲之弓+700金币

总价:3200金币(未变动)

[新]现在能够从击中特效中吸血

被动所造成的最小伤害:3 ? 10(我猜你肯定不知道从前有最小伤害)

[-]卢安娜的飓风

当你在游戏商店中查看这件装备的合成路线时,它看起来非常酷。瞧瞧这对称性。

合成价格:600金币 ? 500金币

总价:2400金币 ? 2500金币

[新]唯一被动:普通攻击将额外造成10点物理伤害。

更多未改变的东西:次要箭矢伤害不变

[-]智慧末刃

合成路线改善。

合成价格:750金币?550金币

总价:2600金币(未变动)

[-]附魔-吞噬者

合成路线改善。

[新]合成配方:短剑+短剑+500金币?反曲之弓+300金币

总价:1400金币附魔,2250金币包含打野装备(未改变)

[-]正义荣耀

上一次的改动我们有点儿越界了,所以我们需要拿走它的少许能力。

生命值:650 ? 600

[-]地图调整

召唤师峡谷

巨龙之力(第一层巨龙增益效果)

这有点复杂,简而言之就是巨龙之力的+6%攻击力有点诡异。首先,它不与额外攻击力叠加(所以这点不好);其次,它对所有使用攻击力加成的东西假定了一个1.0的攻击力收益系数(即使这个收益系数事实上远低于1.0)。这并不是说攻击力加成技能都使用1.0加成,只是说巨龙之力的+6%攻击力加成采用这个算法。这也许会揭示游戏中的一些数学应用,但这对于其他东西或是其本身来说都是一个让人困扰的包袱。超级简短的解释请见下文:

复杂的数学:具有巨龙之力增益效果和攻击力装备的英雄的普攻伤害会比过去略有提高

更复杂的数学:受巨龙之力增益效果影响的物理攻击技能造成的伤害略有减少(除非该英雄有许多额外的攻击力或他的技能加成高于1.0攻击力)

嚎哭深渊

视觉升级

召唤师峡谷的升级给予了我们一些机会来快速的升级嚎哭深渊,它们基于使用部分召唤师峡谷的原型设置。

· [新]请冷静: 嚎哭深渊的载入界面现在拥有了背景原画

· 小兵,兵营,水晶枢纽的模型被替换为新版召唤师峡谷中他们的模型。我们将保持蓝色-紫色的颜色主题计划,因为红色并不符合嚎哭深渊的主题。

· 建筑物现在拥有自定义的生命值条。

· 嚎哭深渊的草丛会在英雄通过它们时摇摆

· 修复了多个场合下英雄技能的视觉效果在地下消失的问题

投降计时器

由于嚎哭深渊的游戏时间短于召唤师峡谷,我们下调了投降计时器的可出现时间来符合对应的游戏风格。

· 投降计时器: 20 分钟 >>> 15 分钟

总体游戏风格升级

随着我们近期对召唤师峡谷进行的改动,嚎哭深渊的小兵也更加与时俱进了。

· 小兵抗性: 小兵不再随时间获得抗性。炮车不再拥有基础护甲。

· 小兵生命值: 小兵随时间获得的生命值增加,以大致等同于他们拥有抗性时耐久度。

· 超级兵: 现在将增加附近友方小兵的伤害和抗性。

越塔现象在嚎哭深渊更加频繁,随着狂徒铠甲(剧透!)的再次引入,我们增加了防御塔的伤害,以让它们保持威胁。

· 外塔基础伤害: 160 >>> 185

· 高地塔基础伤害: 160 >>> 195

· 门牙塔基础伤害: 130 >>> 175

标记/冲刺(新)

我们从魄罗大乱斗模式中学到的其中一点是如果在嚎哭深渊中拥有更好的开战手段,成吨的英雄生态都将获得改善。于是请允许我们将标记/冲刺作为全新的召唤师技能加入该模式,以解决这个问题。

· 标记: 投掷一枚远距离的雪球,对第一个被击中的敌人造成(20+10每级)的真实伤害。如果击中的是英雄,这个技能可以在3秒内再次施放,你将冲向被标记的单位。冲向目标将减少标记25%的冷却时间。标记所投掷出去的投射物不会被法术护盾或是投射物减免效果所停止。

· 冲刺: 冲向被标记的单位。施放冲刺将减少标记25%的冷却时间。

饮血剑

它来了!

随着上个赛季的重做工作,饮血剑的叠加机制被移除了,我们对于雪球效应的担忧也大幅缓和了。我们将在本次版本更新中重新将饮血剑加入嚎哭深渊。

· [新]闪亮登场: 嚎哭深渊可以购买饮血剑了(属性/效果与召唤师峡谷一致)

血色之刃(移除)

它走了!

血色之刃为射手英雄们提供了一个前期的、合算的、强大的装备,但随着游戏的进行它变得越来越没用(虽然从未真正的处在“糟糕”的处境)。饮血剑从本质上说比血色之刃更壮硕,更强大——它需要更长的时间来完成,但在游戏后期相较而言具有成吨的优势。正所谓一山难容二虎,是时候和血色之刃说再见了。

· [移除]黯然退场: 嚎哭深渊将无法再购买血色之刃

狂徒铠甲

它也来了!

与标记/冲刺相似,我们想要给予坦克英雄一些关爱,来让他们从远距离的骚扰中存活下来,并在正确的时间发起冲锋。而狂徒铠甲的海量生命值正好满足于此。我们也会持续对此进行关注,以保证他们不会因此变得太强。

· [新]闪亮登场: 嚎哭深渊可以购买狂徒铠甲了(属性/效果与召唤师峡谷一致)

嚎哭深渊,扭曲丛林&水晶之痕

双生暗影

一些装备错过了更新,我们最终也进行了处理。很抱歉耽搁了这么久。

[新]嚎哭深渊:为嚎哭深渊地图版本添加了寻找陷阱功能。

合成价格:630金币?730金币

总价:2300金币?2400金币

扭曲丛林&水晶之痕

月华咒刃

只是把负极斗篷又添加了进去。

一些装备错过了更新,我们最终也进行了处理。很抱歉耽搁了这么久。

合成配方:探索者的护臂+抗魔斗篷+920金币?探索者的护臂+负极斗篷+570金币

总价:2620金币(未改变)

范达姆领主的劫掠者

未改动。只是以免你们担心我们拿它与无尽之刃比较,但并没有。

水晶之痕

奥黛恩的面纱

只是把负极斗篷又添加了进去。

合成配方:抗魔斗篷+催化神石+800金币?催化神石+负极斗篷+450金币

总价:2500金币(未变动)

BUG修复

· 特定皮肤声效修复!鬼魂新娘 莫甘娜的R-灵魂镣铐以及 烈焰雄心 崔丝塔娜的E-爆炸火花

· 纳尔在跳舞时的语音已经被复原了

[-]新皮肤

以下皮肤将在新版中登场:

· 重生之沙 费德提克

· 腥红之月 基兰

· 天启骑士 杰斯

· 奥术大师 吉格斯

已知缺陷

1.水晶之痕、扭曲丛林地图选完英雄后的loading背景异常全黑,但英雄展示正常,可正常loading进行游戏

2.召唤师峡谷在新的loading背景中间的小提示背景框不全缺陷,不影响您正常loading进游戏

3.嚎哭深渊地图,防御塔水晶被推掉后,若您出现重连,重连成功后10秒内被摧毁的防御塔和水晶可能存在显示错误。

4.安妮、乌迪尔、玛尔扎哈施放部分技能的特效可能存在显示缺陷--部分陷入地面,但功能正常不受影响。

5.苹果机器人皮肤的Q技能动画显示缺陷--有动画特效,但不会飞出第三只手,功能不受影响。

西游记读后感 七年级 500字

1 .所有忍者,忍者之力的逆向定律:忍者适合于单打独斗,场上每多一个同组的忍者,所有忍者的生命值-1(效果会在所有忍者使用医院造型系列时消失。)

2. Nidalee(奈德丽):Nidalee的被动技能让Nidalee获得被动技能cougar 每次Nidalee升级的时候周围的队友如果比Nidalee的等级低,队友会得到5点经验值

3. Leona(蕾欧娜),日光:Leona的被动技能发动的时候,如果对方人物的皮肤有太阳眼镜,受到的伤害会-1。(证实为假)

4.基兰被熊杀过一次之后熊身上就会出现一个被基兰憎恨的BUFF 没有实际意思 不会更改属性(基兰Zilean(riot的设计师)反对‘带护甲的熊’的英雄,但是雷霆咆哮还是发布了。所以以基兰名字命名的时光守护者和雷霆咆哮就成了对立英雄。两方如果出现雷霆咆哮和时光守护者的话两个英雄都会出现一个buff。

雷霆咆哮的是:时光守护者仇恨者;基兰也不能阻止一个护甲熊出现在英雄联盟(Chronokeeper Hater;not even Zilean could keep an armored bear out of the LOL)。当雷霆咆哮杀死基兰的时候这个buff会额外奖励熊11金币)

时光守护者的是:护甲熊仇恨者:只要有老夫活着的一天,将永远不允许护甲熊加入英雄联盟!(Armored Bear Hater;in my day,we would never have allowed an armored bear into the LOL).

当基兰杀死雷霆咆哮的时候,这个buff会额外奖励时光老头10金币(不晓得为啥比熊的buff少了1金币)。)

5. 狼人用海豹皮肤的时候 左边蓝BUFF上面会触发海豹幽灵的动画 其他人只是海豹飞出来(考证为那个海牛是11年愚人节说的要出的海牛,结果没做出来,官方就说海牛在来联盟的路上被狼人杀死了。。。)所以在召唤师峡谷(秋)的地图中,左上角蓝buff通往防御塔的那个拐角有个海牛URF的坟墓,从那里经过的时候他的灵魂会冒出来,如果经过的是狼人,海牛会攻击狼人,但是没有伤害,不过能够破掉狼人的女妖特效。 船长和赏金猎人都有个buff,一个是“我是海盗”一个是“我是海盗 猎人”而且厄运**的普通攻击会对船长造成额外的1点真实伤害。

7.秋季地图右下角有几个棺材 里面都是一些没有开发成功的英雄

8.法外狂徒的烟雾弹击中梦魔的话法外狂徒有一个特殊的嘲笑(我才是黑夜老大!or 到底是谁在黑暗里!or I got your darkness)。

9.潮汐之灵的大招如果杀死小个子英雄的话鲨鱼会把尸体吃掉(约德尔人,安妮等),目前证实大发明家和提莫不会被吃掉,虽然他们也是约德尔人。

10.如果有蛇女出战的话,地图上不会出现小蛇(就是白色的虫子一样的东西)

11.木木的舞蹈学的是南方公园里面某个人的舞蹈

12.男刀的跳舞 见过都知道是谁 杰克逊

13.EZ的舞蹈是凉宫春日。。。

14.蛮王隐藏被动。爆击伤害比平常人高出40%(未证实)

15.雪人的舞蹈是曳步舞中的基本奔跑动作。

16.蝎子蹲草丛不动12秒,有可能说斯卡纳斯卡纳,(源自宠物小精灵 草丛遇怪的时候 会叫自己的名字)

17.特朗德尔的原型其实是吉安娜。。。手上拿的是法杖。召唤出来的那个光滑水灵的棒子其实是水元素。。。。

18.艾希的大招可以触发冰凤凰的双倍伤害效果,它们的debuff名称都叫 冻结(此外还有猪女的大和雪人的e)

19.猪女的冲撞无视一切地形,包括巨魔的巨根,皇子的大坑。均能冲过并且打破、、

20.卡西奥佩娅是唯一一名可以从别的英雄技能里得到本身技能加强的英雄:她的E可以被老鼠的E、提莫的E和R以及炼金的Q触发来缩短CD

21.深渊巨口 克格莫的圣诞驯鹿皮肤(Reindeer Kog'Maw)下的克格莫的笑话与其他皮肤不同,它会唱"Fa la la la la",另外,当它和友方拥有平安夜女神皮肤(Silent Night Sona)的娑娜站在一起时,他们会合唱西方的圣诞歌曲《Deck the halls》

22.诡术妖姬 乐芙兰 她的笑话"我的下个魔术,就是让你们的血条消失"( "For my next trick, I'll make their life bar disappear.")(来源于现实中魔术师在观众面前表演将某样较大的物体变消失前的常用台词.)如果在游戏结束时,乐芙兰站离基地很近然后使用笑话的话,在胜利/失败标志出现后,她会消失.

23.李青在愚人节发放之前,Riot方面发放过一条愚人节影片,里面说李星的隐藏被动效果是「失明」。「失明」的效果:李星的游戏画面会模糊掉,但是他会免疫像提摩的「致盲射击」或者夜曲大技这种技能。当然只是愚人节玩笑

24.慎在嘲讽尸体的时候,也会回复能量值。

Java培训都学什么内容?

今天我看完了中国文学名著之一的神话小说——《西游记》。从这本书中我得到了许多感悟。

《西游记》是著名作家吴承恩写的。从唐僧取经的故事为线索,讲述了孙悟空出世、大闹天宫,最后被如来佛祖降伏在五指山下。后来唐僧救了孙悟空,孙悟空和唐僧一路取经,分别遇到了猪八戒和沙僧。孙悟空、猪八戒和沙僧为了保护唐僧去西天取回真经,一路上降妖伏魔,走过了十万八千里,前后共十四年,历经了九九八十一难,终于取回了真经。我觉得故事内容情节曲折,语言生动诙谐,并把孙悟空、唐僧、猪八戒和沙僧等形象和个性都描写得十分活跃、生动可爱,让人过目不忘。

整部《西游记》中让我感受最深刻的是唐僧师徒四人过火焰山。传说这个火焰山可以把铜头铁身的人化成汁。后来孙悟空和唐僧一齐飞过去,可唐僧要一步一个脚印的走过去。后来,孙悟空去借芭蕉扇。可第一次被扇到5万多里远的地方。第二次孙悟空跑到铁扇公主的肚子,于是铁扇公主借走了一把假扇子给孙悟空,没想到孙悟空越扇火越大。最后用计策借来了芭蕉扇,灭了火,过了火焰山,继续去取真经。

看到这里,我想到了在我们的学习当中也不是一帆风顺的,凡是遇到困难都要一一去克服它。从前我作文有妈妈帮助我,现在我要自己完成,我把老师教我们的方法都用上了,有总分总,倒叙、插叙,先总后分……都用了。我把好词好句都用上去了。最后妈妈夸我写了一篇好作文,语言精炼,内容丰富,使人一看就明白说的是什么。

以后我还要继续努力,持之以恒,把学习成绩提高。

Java培训学习的内容有7个阶段

为了让大家认识一个更加立体的千锋教育,以下选选择四位千锋教育在读和已毕业学员的真实分享,多维度展示千锋的教学服务实力。

韩同学感悟:Java+分布式开发学员

先借用罗翔的一句话:人生唯一确定的,就是不确定的人生。

本科我学的是计算机相关的专业,第一年考研时,班里正经考研的约有60人,上岸32人。我天真的考研考公两手准备,结果双双落败。二战考研时,考完数学就感觉自己是准研究生了。却在专业课的两道大题写满答题纸后发现题号不对时,不得不感叹一句生活处处都是转折。

浑浑噩噩几天后,我认命般的打开boss直聘开始找工作,约面试。然而看着千篇一律的工作介绍和4、5k的工资我再次陷入沉思,难道我真的要困顿在此了吗,真的要和曾经的梦想和雄心壮志挥手告别了吗?我不甘也不愿,我不想刚刚开始的属于自己的精彩就此结束,却又在彷徨困顿中找不到方向,在自我怀疑的泥淖里不停死循环。

刷着朋友圈,又看到了千锋招生信息,我曾一度抵触来此,但疫情当下形式严峻,各大厂多批次裁员。考公或考研,最终的目的似乎都是找一个像样的工作,如果“铁饭碗”端不上,调剂的学校看不上,倒也不妨来试一试。

2022年2月20号,考研出分数的前一天,我带着腐朽的梦,进京继续过我不确定的人生。

初入千锋,即让我眼前一亮,虽是一家辅导机构,却有着浓厚的学习氛围,师生之间、同学之间相处和谐融洽,颇有学府之风,在这里学习,也像是个不错的选择。在校园生活质量上学校十分积极听取我们的诉求,来到这里觉得八人间太挤,老师立马给我换六人间,偶然间抱怨床板太烂,回到宿舍就已经换好了,宿舍楼和教学楼的卫生一直都很整洁,超高的服务质量让我在这里的每一天都过得很舒适。

任课老师上课更是细致,重点一目了然,注重基础,循序渐进,只需一节课就能感受到老师们高超又专业的授课水准。有问题随时提问,老师都会耐心且细致的解答和回复。班里学习氛围异常卷,早7晚11已经成为常态,这让我仿佛回到了考研时期,奋斗在路上会让你忘掉emo。诸如此类,赘述不尽。

近几天二阶段的学习马上接近了尾声,感觉大学学的知识得到了更一步的深化,脉络更加清晰,程序设计思想和代码能力逐步提升,之前没接触的过的技术和操作让你眼前一亮,惊呼:“原来还可以这样?”。

常言道人生不如意事常八九,但是却总有那么一二分的人和事给你相信会有柳暗花明的力量。要说来到千锋最大的收获却不是学到了多少东西,结识了多少厉害的老师、同学,我认为让我在如此迷茫之时能让我重新找到前进的动力和方向是我来到这个大家庭最大的惊喜。来到这里虽才短短两个月,我却有了改头换面的感觉,现在的我对未来的生活充满斗志和期待,我虽不知未来的路会怎么样,却不再感到迷茫。

杨同学感悟:HTML5大前端学员

“法外狂徒张三”之父罗翔在接受采访时对毕业生说:“我们这一生中最大的智慧,就是在一个不确定的世界中如何寻找到一种相对的确定性,从这个角度而言,工作或考研,本身不过是选项而已。”

对我而言,选择千锋教育是在当下寻找到相对确定性的最好方案。

大家好,很荣幸收到玲姐的邀请,来分享零基础的我在千锋学习的感受。

我本科是工业设计专业,研究生是工商管理专业。很多小伙伴会很好奇,我拥有研究生学历,为何还选择来到这里敲代码?

我只能说,命运多舛,天意如此。

本科毕业后我在教培行业工作了3年,教培行业的收入虽相当可观。但没有正常的节假日,中高考前长达半年之久的超负荷工作令我望而却步。2020年,有幸考上北京的研究生。原本希望通过研究生学历能够找到一个“铁饭碗”。但在国考,京考接连失利以及非京生源的重重障碍下,我终于放弃“铁饭碗”这条道路。

2022年2月15号,向论文导师提交论文初稿后。我不得不重新考虑择业的问题。既然没有了选择躺平的权力,就继续卷下去。择业的前提是能够维持日益增长的物质需求并且尽量避免再次处于择业的窘境。马克思曾说过,经济基础决定上层建筑。在比较了不同行业间的薪资和发展前景后,我选择来千锋好程序学习前端技术。

刚开始学习课程压力还是挺大的。一方面是来自身边小伙伴的压力,大家大多是计算机专业的,基础也不错,零基础的我感觉压力很大。另一方面是研究生毕业的压力,学校对毕业生的要求还是挺严格的,我的论文大修大改了5遍。千锋每天有6小时的课程,知识点非常多,稍微不注意,就很难跟上老师的思路。

但在老师和周围小伙伴的帮助下,我还是熬过了那段痛苦的日子。

任课老师上课的笔记十分详细,重点和练习标记的格外分明,每个知识点还有对应的小视频。让曾经身为教培老师的我自愧不如。课下通过笔记和视频可以快速回顾和学习。老师十分认真负责,课下有任何不明的地方,随时微信询问,有时半夜还能收到“来自远方的回复”。小伙伴们的学习氛围十分浓厚,每天卷到保安大叔锁门才走。很快,我也适应了早8晚11的学习节奏。虽然,跟身边的小伙伴比着我学艺不精,但慢慢的也能明白了班里的大神们在讨论的问题。

在千锋学习感受更多的是千锋老师超高的服务质量。我论文研究的方向就是关于培训机构的服务质量。从SERVQUAL服务质量评价模型的各个维度出发,千锋老师的服务质量超出了我的预期。千锋教育是前端培训界的扛把子,授课老师的专业度绝对有保障。班主任--玲姐为小伙伴们提供了24小时全天候保姆式的服务。小伙伴们在学习,情感,生活,身体等有任何方面有稍有不适,都会被玲姐“尽收眼底”,提供热心及时的帮助和安抚;玲姐还会时不时的询问我们上课的状况以及生活的是否习惯,每周讲师测评和行政测评我们表达自己的看法,有任何问题玲姐都会积极的沟通和协调。职业老师芳姐给大家讲解就业知识,为还没有工作经验的小伙伴解决了很多就业疑惑,职场疑问,让大家少踩很多雷,少走好多弯路。平时还整理了面试题,总结了面试的经验和教训,方便大家提前准备。

在千锋的学习也2月有余,与班里大神相比实属小白。但我仍会坚持学下去,相信坚持到最后必然会有一个好的结局。在学习中,我对未来的职业道路也有了相对清晰的规划,虽然我的技术不是最好的,但我可以结合自己学习的管理专业,在日后,做好前端的管理岗位。希望通过这个阶段的学习,能够帮助我对前端工作有更加清晰的认知,在不久的将来,和小伙伴们合作做出好的项目,争取早日成为一名精通前端的项目经理。

时光不负赶路人,期待在千锋遇到更好的你。

胡同学感悟:HTML5大前端学员

本人大学是在兰州理工读的机械设计制造及其自动化专业,大学毕业以后,在校招进入吉利集团,让我们读内部研究生计划,安排到北京,读的话要两年时间,呆了半年就出来,留学行业一年多的时间,薪资比较低,找工作处处碰壁。经过朋友推荐,选择千锋学HTML5,朋友本人是在千锋学习,认识是工作一年时间,薪资可观,因为从教学到管理要求都很严格,所以就推荐我来到千锋,经过考察了解选择了HTML5进行学习。

当时是每周一到周五,讲课时间,晚上自习,针对白天,晚上巩固,老师也会布置作业,周六也是自学时间,但是要统一去学校,周日休息一天,周日在家总结知识,学一下,刚接触,花了不少时间用来记h5相关的属性,当时废了不少心思,每天晚上下课,十分钟骑车到家,花一些时间熟悉课程,因为两周一次的考试,大家都很在意,怕留级,每天晚上学到很晚,相互交流,学习氛围非常浓厚,老师们也都非常尽职尽责,随时为大家解答问题,至今想来,选千锋肯定特别合适。

毕业后找工作也是非常顺利,投了简历一天打电话有四五个,手机没有停过,用了一个星期,面了五六家单位,从中选择了比较适合的办理了入职。挺喜欢目前的工作,从性格到做h5要求特别细心,从UI视觉稿,到一比一比例,都要求细心程度,目前工作特别喜欢,当时也算是转对了。

回顾在千锋的学习,首先学习能力得到了很大提升,在解决问题的时候锻炼了独立思考问题的能力,这一点给了很大帮助,所学技术方面很贴合工作需要来安排,涉及的知识面比较广,工作中都能遇到70%-80%,课程安排很合理,紧跟市场需求。对千锋的整体管理和服务都比较满意,比如考勤,班主任老师统计,每两周一次的考试,都是督促学生掌握知识,也能让大家认识到自己的不足,及时把缺点补上来。