100级元素pk加点最新_100级元素怎么加点

       现在,我将着重为大家解答有关100级元素pk加点最新的问题,希望我的回答能够给大家带来一些启发。关于100级元素pk加点最新的话题,我们开始讨论吧。

1.dnf元素加点

2.dnf元素刷图 PK 加点 各求一份

3.dnf元素师纯pk如何加点

4.DNF里元素觉醒了,全新PK加点如何呀?大神们帮帮忙

5.DNF元素师第五章改版后的PK加点

100级元素pk加点最新_100级元素怎么加点

dnf元素加点

       我也是玩元素的,根据现在的版本,属性问题,以及观摩达人加点后得出的加点方法,你参考一下!

       普通技能:

       天击+1

       强制-天击+1

       魔法星弹+1

       契约召唤:赫德尔+1

       挑衅人偶:舒露露+1

       攻击类型转换+1(以上都是转职自带技能)

       杰克爆弹+11(多出来的一点是因为加完所有技能后剩余15SP,用在了这里)

       光电鳗+30(刷图主要输出)

       冰霜雪人+5(除过PK完全的废柴技能)

       暗影猫妖+30(同光电鳗)

       魔法秀+17(最大)

       元素点燃+16(最大)

       魔法盾+10(元素很脆的,除非你神装可以无视各种秒杀)

       替身草人+1(为什么?你说呢!)

       驱散魔法+10(这里要解释一下,这个技能配合元素被动觉醒一次增加240智力,可叠加2次,嗑药后可以叠加3次)

       下面是转职后技能:

       魔法记忆+10(不用说也要加满)

       移动施法+10(必满)

       烈焰冲击+5(刷图比较废,PK才会加高)

       雷旋+20(现在是光属性的时代,一定要加,雷旋伤害高,CD短)

       冰墙+20(不要小视这个技能,刷图元素的保命神技,特别是远古图和异界,这个技能是必须的,加到20可以抵挡1.2W伤害,几乎快和你血管一样了)

       虚无之球+25(在多次改版之后,虚无之球又重新回到了玩家的实现之中,中等伤害,多段输出,配合黑洞非常给力,强化后更给力)

       光系精通+10(目前元素刷图,主力输出还是光电鳗,所以加满,加满后提升光系0.066的伤害)

       杰克降临+18(是目前元素最好用的无色技之一,CD短,伤害高)

       黑洞+16(加满了,黑洞是元素的刷图神技,必须加啊,为什么加满,是因为,后期怪硬直非常高,加的低了很容易跑出来,而且加满的黑洞范围非常可观,持续时间也长)

       元素集中+8(满,减属性抗性,变相提升输出,并且减抗性带来的效益要比自身提升同数值属性强化要高)

       光电冰墙+3(满,60大招,不加加就是我坑你,还能绝对性的抵挡一次伤害)

       虚无火山+1(不用说了吧,辛苦升到70,就这一个技能啊)

       目前版本所有SP用完,剩余为0!

       现在给你解释下没有加的技能的原因:

       烈焰冲击(PK神技,刷图废柴,CD长,伤害低)

       冰系精通(目前没有那个元素会傻到去修冰系吧,极冰盛宴是很给力,但是不能拿着雪人砸怪吧)

       火系精通(因为一共就只有一个杰克降临,为这一个技能浪费300SP,不如拿去提升输出)

       暗系精通(暗系技能用的没有光系频繁,做过取舍之后,还是选择光系)

       PS:这里只加一系精通是因为属性强化这个属性带来的利润不是很高(就像我之前说的,加满只提升0.066的伤害),那么加满的性价比就很低。

       极冰盛宴(虽然很给力,但是前置技能需要雪人,所以不划算)

       天雷(虽然伤害不错,5次叠加后超过杰克降临,但是这个技能是让你站着不动的,在刷高级图的时候,走位也很重要)

       幻星陨灭(现在元素的觉醒不是很给力了,更重要的是放觉醒时需要20秒左右站着不动且不能停止技能,低级图里可能很好用,但是60J以后很容易被秒,还有就是它需要浪费180SP在前置技能上)

       通用技能:

       受身蹲伏+1(必须的吧!没有这个你在特定的情况下会死的很惨,比如疯狂的白衣哥布林会打你打到死的)

       远古记忆+10(不解释为什么。)

       特性技能:

       强化光电鳗+1(这个可是勇士套装(野蛮芝诺)的属性哦,很给力)

       强化-元素点燃+3(刷图时能更快的提升自己的输出)

       强化-魔法护盾+3(加强防御)

       强化-虚无之球+3(传说中的超级虚无之球哦,提升的伤害很可观)

       强化-杰克降临+1(双杰克,提升杰克降临0.4伤害,很不错)

       强化-基本技能熟练+3(其实这个技能对于元素一点用都没有,它加的是普攻,前冲,跳跃攻击的攻击力,但是最后3点TP也没有用了,所以加在了这里)

       TP点全部用完,剩余为0!

       个性技能:

       强化-智力+27(满)

       强化-移动速度+5(满)

       强化-命中+20(60J以后怪物闪避很高,所以必须加,不然狂出MISS)

       强化-回避+20(增加生命保障)

       强化-魔法暴击+5(不用说了吧)

       强化-属性强化+10(这个一样不用说了)

       强化-体力+4(这是剩余的最后80QP,选择加在了这里,可以少量提升血量和物理防御)

       目前版本所有QP用完,剩余为0!

       这是我的个人加点,刷图非常实用,希望你能采纳,PK元素的话,是和刷图一个极端的,所以不再详解。

       纯手打,望采纳,很辛苦的!

dnf元素刷图 PK 加点 各求一份

       光系:雷光球10级(前置)雷旋20级,天雷加满,光精通满

        暗系:黑猫满,黑球5级,黑洞满,暗精通满

        火系:杰克爆头5级(前置),烈焰冲击(最少5级有多余SP加这技能)

        冰系:雪人5级(前置),冰墙(5级),火冰精通无视(出觉醒再洗吧)

        移动释法满,魔法记忆满,魔法秀满,魔法盾满,替身草人1级

        元素点燃,远古记忆,很有争议的两个个技能,我是不打算学,因为SP实在不够,以后任务开多了有多余SP可以加这两个技能.以上经计算到60级所有SP任务都做了SP刚刚够

        元素没有华丽的连击,所谓的连击也是只烈焰冲击落下来后补上几下.元素的伤害很高不要求连击20级的猫乱仍也可以让对手头晕.敌人近身了可以送他个20级的雷旋,因为释放速度超快,基本按了就可以出现,将敌人打倒然后补个冰墙(掌握好时间,早了打不到的),虽然只有简单的两下,你会发现比剑魂的一套小连击掉血还多。

        黑洞是打4V4时用的,单P基本没什么用,天雷满蓄力的情况下是100%打晕的,如果遇到不要命的跑到你的身边,只要按下跳,就可以结束释法,然后雷旋……

        个人认为元素PK最主要的就是跑位了,远了用黑猫,近了利用合理的跑位用烈焰冲击给予对手致命一击.

dnf元素师纯pk如何加点

       我觉得刷图和pk之前就是几个技能等级的取舍,不知楼主有同感没。

       @@@@@@@@@@@@@@@刷图元素:@@@@@@@@@@@@@@@@

       ******技能分类*********

       *********元素*********

       暗影夜猫,等级20

       魔法记忆,等级10

       元素集中,等级1

       移动施法,等级10

       冰系精通,等级2

       火系精通,等级2

       光系精通,等级10

       暗系精通,等级10

       陨星幻灭,等级7

       杰克爆弹,等级5

       冰霜雪人,等级5

       光电鳗,等级20

       元素点燃,等级10

       虚无之球,等级5

       湮灭黑洞,等级11

       烈焰冲击,等级1

       魔法秀,等级10

       冰墙,等级6

       雷旋,等级1

       天击,等级5

       *********召唤*********

       契约召唤:赫德尔,等级1

       *********战斗魔法*********

       天击,等级1

       强制 - 天击,等级1

       魔法护盾,等级10

       替身草人,等级1

       *********魔道*********

       魔法星弹,等级1

       挑衅人偶:舒露露,等级1

       *********通用*********

       布甲精通,等级1

       后跳,等级1

       强制 - 后跳,等级1

       元素师布甲精通,等级1

       魔法暴击,等级10

       @@@@@@@@@@@@@@@@@ PK 元素 @@@@@@@@@@@@@@@@@@

       pk元素,这里我要说一下,不要上网看韩国的pk视频,因为它们的游戏运营和咱们不同,它们的sp都使不完的,咱们国服却成天把精力都放在sp配点上了。所以不要看,上火呢。

       按上面的刷图点改动一下就是pk点了,内容如下:

       魔法秀,魔法护盾,替身草人,移动施法,记忆,这几个是必满技能。

       其它的攻击技能和上面差不多,45级大招可以少点几级,pk场里没事的够用了。省出sp点些哥布林,或点一落花掌都行。其它不太用的元素技能就技能前置。

       有些操作高手最近都这么玩:学10级魔法秀,学满级小丢丢(魔法星弹),在pk场里乱扔小丢丢,因为小丢丢按方向键可以改变方向。打中一下3、4千伤害,对手近身了就雷旋或冰墙。

       要知道一身时装+10级魔法秀,堆叠的施法速度是相当快的,小丢丢中第一下,后面会再连中一到两下。相当疼了~!所以pk的配点不要有纠结,要不当心自己容易得————强迫症。

DNF里元素觉醒了,全新PK加点如何呀?大神们帮帮忙

       三系魔法 需要SP 2805

       暗系魔法 需要SP 1075

       暗夜猫影 20 * 25 500

       虚无之球 18 * 30 540

       湮灭黑洞 1 * 35 35

       光系魔法 需要SP 25

       光电鳗 1 * 25 25

       冰系魔法 需要SP 1040

       冰霜雪人 20 * 25 500

       冰墙 18 * 30 540

       火系魔法 需要SP 665

       杰克爆弹 5 * 25 125

       烈炎冲击 18 * 30 540

       需要SP 600

       魔法秀 10 * 20 200

       魔法记忆 10 * 20 200

       移动施法 10 * 20 200

       需要SP 275

       魔法护盾 5 * 20 100

       替身草人 5 * 20 100

       受身蹲伏 1 * 10 10

       落花掌 1 * 25 25

       驱散 1 * 20 20

       翔跃 1 * 20 20

       选 需要SP 400

       天击 10*20 200

       暗系精通 10*20 200

       选 需要SP 330

       光电鳗 4 * 25 100

       元素点燃 10*20 200

       雷旋 1 * 30 30

       需要SP 4080

       总共SP 4100

       新研究的PK点 打算洗点这样加 点燃和天击两套只能选一套 大家帮我看看咋加比较好 本人体术不咋样 天击用的不好 帮我选下怎么加适合我 还有不屈到底加不加 如果加 什么技能上可以挤出SP来学

DNF元素师第五章改版后的PK加点

       1.双修 纯刷图元素建议双修,光暗(单刷+组队),冰暗(偏向组队)。 冰系的输出比光系要高,但是极冰盛宴(冰系40级大招)需要有人保护,单刷的时候施放很危险,所以冰系更偏向组队。 刷图光暗: /nzzp/blog/item/7f6253669c1ad823ab184cd7.html 刷图冰暗: /nzzp/blog/item/75ae5d603fa48fd88db10dd7.html 2.三修 三修元素,SP会很紧张,不过基本够用。 三修元素属于享受游戏,是只靠大招就横行天下的超级华丽流,刷图时一般伴有队友羡慕的眼神,囧oz...不过没有强大的财力和耐心支持,建议不要尝试。如果没有大号的话也不建议尝试。 三修修元素暗冰火,: /question/83986359.html 其他三修加点方式大同小异,模式是一样的。 另外还有暗光冰(我自己的加点)、暗光火等加点方法,元素加点方法是DNF最复杂,加法最多的,没有之一。LZ有兴趣可以M我讨论

       第五章元素纯PK加点元素上手快伤害强,众所周知一个厉害的职业。第五章改版之后的元素也有了些许变化,我总结了起来给大家看看,喜欢PK的童鞋要是想要更好在第五章里生存,就恐怕要洗一次点了。这次改版中明显的有:驱散、冰墙。

       首先我们来说驱散,其属性:驱散范围增加,每驱散一个buff增加自身的力量和智力,维持时间20秒。同时减少敌人的攻击速度、移动速度,释放速度(随技能的增加而提高)持续时间,地下城10秒,PK场5秒。再看冰墙:地下城里不变,PK场HP增加了一倍,移动速度和攻击速度减少率下降了很多,平均每级只剩下36%。

       第一, 替身稻草在PK场变走瞬移后僵直之间增加,1级为1.2秒。

       第二, 舒露露,冷却时间30秒改成20秒,持续时间也相对变短,20秒改成了10秒。其减少魔法的数值也有所下降。

       第三, 契约召唤:赫德尔在PK场的释放时间从0.5改成了0.4.

       第四, 冰霜雪人、暗影夜猫、电光鳗、杰克爆弹:技能伤害改成百分比加上固定伤害,其中杰克爆弹在副本里减少了一些百分比的攻击力,PK场不变。其他技能不不变。

       第五, 雷旋:攻击力增加。

       第六, 虚无之球:副本里不变,PK场伤害减少30

       第七, 杰克降临:释放时间1.2减少为1秒,蓄气时间也从1.5减少为1秒。副本里伤害增加,PK场无变化。

       第八, 黑洞,释放时间1.5秒减为1.2秒。

       第九, 通用技能:不限制技能等级上限,可以学满的。

       第十, 布甲精通改成元素布甲专精,减少了智力和精神,一共增加30的魔法暴击%。

       第十一, 远古魔法书:增加MP恢复量,并同时增加智力,1级14点智力。智力持续时间60秒,技能冷却时间150秒。

       第十二, 元素点燃:副本里无变化,PK场魔法标志增加智力减少20%

       其他无变化的:魔法护盾,烈焰冲击,各系精通,天雷,极冰盛宴。

       我自己也洗了一次点,纯PK型,刷图残废。本人等级55,总共SP:3279.

       根据自己平时喜欢的打法来加的点,仅供大家参考。也欢迎广大玩家多推荐一些第五章的加点一起交流。

       魔法记忆:加满。减少技能蓄气时间,你抽我一下,我能抽你两下,就这理由。

       魔法秀: 加满。技能属性显示是狂乱发射魔法确实没有这个效果,它实际用途是加释放加快技能冷却时间,元素是靠释放吃饭的,必须加!

       移动施法:加满。即使按着技能,我依然跑得飞快,不加你就变乌龟慢慢爬。

       元素点燃:加满。能加智力必加不可!

       魔法护盾:加满。你不想被人一招就秒杀就给我加满!

       替身稻草:加5,逃跑用以前我也只是加1,一场PK3分钟下来只能逃两次,我跑位不风骚,经常被抓到,所以对于我来说多加点是必须的了。加到5能增加移动速度和攻击速度以及减少稻草的僵直时间,你加到1,变走之后还在僵直中QS就一个铲飞过来了,变了等于没变。这是为了适应第五章的改变。

       不屈:SP不够暂时7,等级高了我会继续加到10。技能放到一半被对手打断的那种感觉会让人想把键盘扔地上再狠狠踹两脚。被堵在角落里的时候,你没点技能跟他硬撞基本上只好等死了。

       受身蹲伏:+1,这个技能作用不大,可以不加。在鬼剑士面前这个技能等于废材,狂战士XXX的你蹲了起身的时候还是会被打到,但是在弹药这么QS面前就会有点左右。所耗SP也不多,我加了一点保命,跑位好的可以无视这个技能,因为咱们有稻草。

       雪人:暂时+17,等级高了继续加。对付MU最爽了,防铲。加了你就能看到它们自动跟踪敌人的能力有多强大。

       黑猫:暂时+15,我感觉自己还不是很会用黑猫,伤害相当很高。如果说别人是用黑猫打远程的,那我是拿黑猫打中程一点的- -。

       冰墙:+8,冰墙在第五章里被削弱了,这点我也非常可惜。但是还是必须得加的,近身技能就这么几个,让那些喜欢跳的人被冰尖戳死去。

       地火:暂时+11,等级高了继续加。主要让敌人浮空再使劲连黑猫雪人,废掉对手半条血。

       杰克爆弹:暂时+5,前置技能不得不加。虽然改版后攻击高了很多强悍了不少,我还是不敢贸然加多,先试试手感,等级高了再加。

       电光鳗:+5,也是一前置技能,PK场基本不用,偶尔放一个用来牵制对手。

       虚无之球:暂时+9,等级高了继续加。围绕黑球转敌人不敢过来的感觉很爽。

       驱散:+5,上面已经说了驱散的作用,不加太傻- -。

       黑洞:+1,主要为了连人,把敌人吸进去了你就使劲的雪球黑猫吧。以及用来对付鬼闪屡试不爽,鬼闪要放的时候我们的黑洞CD也到了,反方向蓄气一个黑洞。当他闪过来定格一个POSS的时候就会被黑洞吸进去……然后随你怎样了,至少捡了半条命。

       雷旋:+1,虽然攻击力增加了, 毕竟咱们不是近身职业,而且加高了MISS多。

       就这样了

       好了,今天关于“100级元素pk加点最新”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“100级元素pk加点最新”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。